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Killzone 3: Entwickler über Ladezeiten und Steuerung

Guerrilla Games’ Steven Ter Heide und Herman Hulst haben in zwei separaten Interviews über die Ladezeiten von „Killzone 3“ gesprochen.

Heide sprach noch während der E3 davon, dass die Ladezeiten „so ziemlich weg“ sind und das Unternehmen nun daran arbeitet, sich komplett von ihnen zu verabschieden. Guerrilla hätte gerne „eine nahtlose Erfahrung“, die es erlaubt, die Disk einzulegen und das Spiel (ohne Unterbrechung) von Anfang bis Ende durchzuspielen.

In einem späteren Interview sagte Hulst: „Wir sind sehr begeistert darüber, was die PlayStation 3 für uns tun kann, und was wir für sie tun können. Nun wird wirklich alles gestreamt.“

Zum Thema Steuerung meldete sich wiederum Game-Director Mathijs de Jonge zu Wort. Laut seiner Meinung soll das Spiel weiterhin „das Gefühl von Schwere behalten, während Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit der Steuerung hochgefahrenen werden.“

„Als wir damit begannen, an der Steuerung von Killzone 3 zu arbeiten, lag unsere oberste Priorität darin, den Killzone 2-Spielern zuzuhören – was sie mögen, was nicht, und wie das Gefühl verbessert werden kann.“

„Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit waren ständig in den Top-Themen. Und gleichzeitig sagten viele Spieler, dass sie das schwergewichtige Gefühl mögen würden.“

„In den meisten Fällen kommt das einzigartige schwere Gefühl in Killzone 2 direkt von den First-Person-Animationen, nicht vom Kontrollschema. Die Geschwindigkeit und die Art, wie die Kamera hin und her schwenkt, stehen im Einklang mit der Sicht einer Person, die mit einem schweren Equipment ausgestattet ist.“

Das Team entschied sich, zurück ans Reißbrett zu gehen und jeden Aspekt des Spiels zu analysieren, einschließlich Eingabeverzögerung, Beschleunigung und tote Zone – und wie all diese Dinge das komplette Gameplay beeinflussen.“

Die Ergebnisse wurden u.a. dazu verwendet, die Steuerung anzupassen: „Im Moment sind die Änderungen noch in Arbeit, aber sie werden definitiv enthalten sein.“

„Wir haben die tote Zone neu kalibriert, damit schneller reagiert werden kann. Gleichzeitig wurde die Eingabeverzögerung signifikant reduziert, was eine höhere Genauigkeit zur Folge hat. Und das Beste ist: Wir haben es geschafft, dieses schwere Gefühl zu behalten, das Killzone 2 von anderen Shootern unterscheidet. Ich kann es kaum erwarten, bis die Leute es ausprobieren können.“

https://www.youtube.com/watch?v=fX4oNZf1hwM

(Quellen: VG247 | VG247)

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Kommentare

dicke eier 26

dicke eier 26

19. Juli 2010 um 19:08 Uhr
Joschmaster

Joschmaster

19. Juli 2010 um 19:23 Uhr
LiLJaYfromhtown

LiLJaYfromhtown

20. Juli 2010 um 21:42 Uhr