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Sucker Punch: Spieler erwarten Social-Features

Sucker Punchs Chris Zimmerman sprach mit IGN über den neuen Missions-Editor von „InFamous 2“. Die Entwickler meinen, dass die Spieler zwar nicht darum gebeten haben, sie aber soziale Erfahrungen in Spielen erwarten.

„Da es so eine neuartige Idee ist, ist das nichts, was die Leute schon in anderen Spielen gesehen haben und denken, ‚Oh, ich wünschte, wir hätten das in Infamous,'“ sagte der Entwickler. „Es ist etwas wirklich neues und deshalb fragen die Leute nicht danach.“

Laut Zimmerman wurde Sucker Punch durch den Erfolg von „LittleBigPlanet“ ermutigt und durch Media Molecules Erkenntnis, dass Gamer ein Bedürfnis nach dem Erschaffen und Teilen von Levels haben, was auch „InFamous 2“ befriedigen soll.

„InFamous 2“ Level-Creation und Sharing ist eine Art soziale Interaktion und Zimmerman glaubt fest, dass man den Trend zu Community-basierten Spielen im Auge behalten sollte. „Ich denke nicht, dass es für alle Spiele das Richtige ist, aber die Leute sind heutzutage daran gewöhnt.“

„Es ist das, was sich in den letzten fünf Jahren verändert hat, das soziale Online-Erlebnis wird zum Teil des Lebens… Es wäre überraschend, wenn die Leute das nicht auch in ihren Spielen haben wollen.“

„Bei Facebook und Twitter geht es nur ums Teilen … Wenn es die Leute aus Erfahrung erwarten, werden sie es auch von ihren Spielen erwarten. Ich denke, es wird in verschiedenen Spielarten unterschiedlich zum Ausdruck kommen.“

Derzeit Arbeitet Sucker Punch an „InFamous 2“, zu dem ab dem 12. April 2011 exklusiv für PlayStation-Plus-Mitglieder eine limitierte Beta-Phase durchgeführt wird.

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(Quelle: vg247)

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Kommentare

asbachclub

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18. März 2011 um 12:38 Uhr
Psycho-Ente

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18. März 2011 um 13:01 Uhr
DevilDante

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18. März 2011 um 13:06 Uhr
Nathan Drake

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18. März 2011 um 18:26 Uhr
NeoDarkLink

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19. März 2011 um 17:25 Uhr