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Epic: Realistischere Charaktere sind der Schlüssel für die nächste Generation

Epic CEO und Technical Director Tim Sweeney sprach über die Zukunft des Gamings. Er meint, dass der Schlüssel zu weiterem Fortschritt für die nächste Gaming-Generation darin liegt, realistischere lebensgetreue Charaktere zu erschaffen, zu denen die Spieler eine emotionale Bindung aufbauen können.

Einen Blick in die Zukunft präsentierte Epic bereits mit der „Samaritan“-Tech-Demo, die Features der nächsten Unreal-Engine vorstellt.

„Ich bin am meisten von der Möglichkeit begeistert, realistischere Charaktere und Umgebungen in Filmqualität zu erzeugen, die die Spieler emotional in die Spielwelt ziehen. Anfangs boten Spiele nur Spaß durch Herausforderungen – Die Donkey Kong-Grafik war dafür genug. Doom war für mich das erste Spiel mit ausreichend Realismus, um eine einzigartige Grusel-Erfahrung zu bieten.“

Trotz des hohen Realitätsgrads der aktuellen Generation glaubt Sweeney, dass noch viel zu machen ist. „Spiele-Entwickler müssen noch viel weiter gehen, um wirklich dramatische zwischenmenschliche Erfahrungen abzuliefern. Alyx aus Half-Life 2 bot einen Ansatz dieser Möglichkeit; ich denke, immer lebensechtere Charaktere sind der Schlüssel für weiteren Fortschritt.“

unreal-engine-samaritian-demo

(Quelle: cvg)

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Kommentare

Andi_Ogris

Andi_Ogris

20. April 2011 um 13:49 Uhr
Torcida Rumeln

Torcida Rumeln

20. April 2011 um 14:06 Uhr
firedancer

firedancer

20. April 2011 um 14:38 Uhr
firedancer

firedancer

20. April 2011 um 15:50 Uhr
viktor56422

viktor56422

20. April 2011 um 15:50 Uhr
firedancer

firedancer

20. April 2011 um 15:56 Uhr
SonKratos - Z

SonKratos - Z

20. April 2011 um 17:56 Uhr
ScreamingEagles

ScreamingEagles

20. April 2011 um 21:55 Uhr
firedancer

firedancer

21. April 2011 um 00:35 Uhr