Der „FIFA 12“-Rivale aus dem Hause Konami zeigt in mehreren Videos, die von Jon Murphy, European PES Team Leader, kommentiert werden, was euch in diesem Jahr geboten wird.
Jon Murphy erklärt die Neuerungen und Verbesserungen im Detail. Jedes Video widmet sich einem einzelnen Themenabschnitt. Unser Eindruck: Konami bügelt die Fehler aus dem letzten Jahr konsequent aus und konzentriert sich auf das Wesentliche: Den realen Fußball so gut wie möglich zu simulieren und als Videospiel darzubieten. Ein gutes Beispiel hierfür ist gleich Video 01 „Overlapping Runs“.
https://www.youtube.com/watch?v=XcVFojxoc1g
https://www.youtube.com/watch?v=XWpspclD54k&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=P57WnqNxzsU
https://www.youtube.com/watch?v=gTuRh9q6PPs
https://www.youtube.com/watch?v=M-B6MbIEk_Q
https://www.youtube.com/watch?v=wPnw7rd1NY0
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Kommentare
Stefan-SRB
14. Juli 2011 um 15:17 Uhrich kauf eigentlich immer pes aber ich will jetzt alle lizenzen deswegen dieses jahr fifa12.
Freshknight
14. Juli 2011 um 15:24 UhrIch will hier nicht rumflamen, dennoch muss mal die PES-Fanboy-Seite einsehen, dass Fifa einfach besser geworden ist.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 15:29 UhrSagt auch niemand, dass man PES nicht gut zocken kann. Nur FIFA wird ja immer besser. Da heißt es ja sogar im Forum von einem gewissen Mod ^^, warum jährlich immer ein neues FIFA. Nun Gegenfrage: Warum immer jedes Jahr ein PES was merklich abbaut?
Da FIFA nun mit FIFA 12 nochmal richtig zulegt, im Gegensatz zu PES, darf man doch offen sagen, dass FIFA 12 richtig gut wird, sogar der PC wird jetzt mütterlich mit versorgt. 😀
Edelstahl
14. Juli 2011 um 15:35 UhrMr. Killa
LAUCH!
NHL
14. Juli 2011 um 15:35 UhrErst einmal muss ich mich bei allen PES-Spieler entschuldigen,was die FIFA -Kinder hier ablassen ist selbst mir als alter FIFA-Hase peinlich. Ich muss mal hier neidlos anerkennen, dass die FIFA-Serie mit Realismus nichts, aber auch nichts zutuen hat. Guckt euch doch mal ein richtiges Fussballspiel an & dann spielt, ach was guckt euch einfach mal Spielszenen aus FIFA 11 & PES 11 an. Man erkennt sofort, dass FIFA 11 von der Spielgeschwindigkeit viel zu schnell ist, auch die Bälle kleben bei den FIFA-Akteuren immer noch wie Magnete an den Beinen & jeder Pass kommt perfekt an. Aber ist klar FIFA ist realistisch. FIFA hat für mich jedes Jahr viele verbale Verbesserungen. Aber EA-Sports soll mal lieber an die alten Verbesserungen schrauben, statt neue Neuerungen in das Spiel zu integrieren. Aber die Mängel die FIFA nicht zu Realitätsbombe machen, machen dass Spiel für mich ja so interessant. Ich möchte halt, dass der Ball da hingeht wo ich den haben will.
Cotti1966
14. Juli 2011 um 15:39 Uhr@Mr_KillsALoT ich kann nicht bestätigen das PES von Jahr zu Jahr auf der PS3 schlechter wird oder abbaut, eher wird es besser. Auch in Sachen Lizenzen tat sich was. Gameplaytechnisch sowieso. Wenn die DFL nur die Bundesliga exclusiv vermarktet dafür kann Konami nix. Deshalb unterstütze ich das Pack nicht 😉
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 15:41 UhrNHL
Erst informieren. EA drosselt die Geschwindigkeit, also ist es doch wohl wieder eine Verbesserung!
Euch Jungs gehen die Argumente aus. Aber versucht noch’n bisschen PES hervorzuheben.
Cotti1966
14. Juli 2011 um 15:46 Uhr@Mr_KillsALoT wirst du von EA bezahlt? Deine Argumente sind auch nix wert, auf Fachzeitschriften und Websites verweisen – Klasse! 😀
NHL
14. Juli 2011 um 15:47 Uhr@Mr_KillsALoT
Erst lesen, dann schreiben.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 15:48 UhrHier habt ihr nochmals was zu FIFA 12.
http://www.gamepro.de/preview/spiele/ps3/sport/fifa_12_vorschau/1970703/fifa_12_vorschau.html
BVBCHRIS
14. Juli 2011 um 15:51 Uhrzum einschlafen.
jetzt wird einem das einzige fussball spiel was man mag auch noch versaut.
BVBCHRIS
14. Juli 2011 um 15:52 Uhrmr.killsalot.
ließ dir mal bitte die überschrifft durch , hier geht es um pes.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 15:56 UhrWenn ihr das Thema nicht objektiv genug betrachten könnt, eure Sache, aber dafür sind wir hier ja auf play3, da könnt ihr nach Herzenslust wieder rumheulen, aber bitte nicht so ausrasten. 😀
http://www.youtube.com/watch?v=PbcctWbC8Q0
NHL
14. Juli 2011 um 16:00 UhrDa liegt schon der fehler bei dir,,OBJEKTIV“ du siehts es ja nicht, ACHTUNG OBJEKTIV
BVBCHRIS
14. Juli 2011 um 16:03 Uhrmr-killsalot , was haste bei dem video fürn spiel gespielt ??
pat1287
14. Juli 2011 um 16:15 Uhrlasst ihn doch, er kann doch auch nix dafür!
und für seinen ava kann er auch nix, kommt in köln bestimmt gut an damit.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 16:43 Uhrpat1287
Tja, sehr schlechter Versuch.
Guck mal kurz hier rein.
http://de.wikipedia.org/wiki/Homophobie#Ursachen_von_Homophobie
Da hast Du ja offensichtlich mehr Probleme als Dir lieb sein können. 😀
Peppi
14. Juli 2011 um 16:44 Uhr@NHL:
Mir völlig egal, ob man nun PES oder FIFA besser findet. Aber welches Fifa und gegen was für Gegner hast du denn gespielt, dass jeder Ball ankommt?
Das mit dem am Fuß kleben ist doch auch lange schon nicht mehr so. Dribblings gehen in den seltensten Fällen in echte Torchancen über, wenn man nicht gerade der unglaubliche Pro ist.
Wenn du realistischen Sport haben willst, kauf dir NBA2K oder guck Fussball im Fernsehen. Ein realistisches Fussballspiel ist auf dem Markt nicht erhältlich.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 16:44 Uhrpat1287
Tja, sehr schlechter Versuch.
Guck mal kurz hier rein.
http://www.de.wikipedia.org/wiki/Homophobie#Ursachen_von_Homophobie
Da hast Du ja offensichtlich mehr Probleme als Dir lieb sein können. 😀
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 16:48 UhrAch wenn wir grad schon mal dabei sind pat1287
Hier, dass wird Dir hoffentlich gefallen. 😀
http://www.youtube.com/watch?v=SogVUFipfxE
Deltaway
14. Juli 2011 um 16:49 Uhrich werde PES nur in der Demo anzocken, dafür gefällt mir FIFA zu gut.
NHL
14. Juli 2011 um 16:52 Uhr@Peppi
Ich glaube du hast sehr große Probleme Satzanhänge zu verstehen, mehr fehlt mir zu dein Beitrag nicht ein.
Peppi
14. Juli 2011 um 16:58 Uhr@NHL:
Nö. Eigentlich nicht. Was hast du denn gesagt?
Fifa ist unrealistisch weil,…
Ich behaupte nicht das Gegenteil, aber wo hast du denn nicht geschrieben, das JEDER Pass perfekt ankommt und der Ball mehr oder weniger nur am Fuß klebt?
Und das stimmt so einfach gar nicht.
NHL
14. Juli 2011 um 16:59 Uhr….mehr fällt mir zu dein Beitrag nicht ein
Peppi
14. Juli 2011 um 17:01 UhrWundert mich nicht…
NHL
14. Juli 2011 um 17:11 Uhr@Peppi
FIFA ist in dem Sinne unrealistisch weil:
1. Das Spiel viel zu schnell nach vorne geht
2. Die Spieler keine Fehler machen bei der Ballannahme
3. Pässe spielen kann die weit von jedliche Fantasie sind
4. alle Tore fast gleich Aussehen
Ich glaube das reicht erstmal
pat1287
14. Juli 2011 um 17:13 Uhrdann bist du hier richtig softi, mr.killsalot wird dir gesellschaft leisten 😛
africangamer
14. Juli 2011 um 17:16 Uhr@Softi
und dann??? Manche machen sich richtig Lächerlich mit ihrem Gebashe.
Momentan sehen alle die Fifa und Pes gespielt haben… leute wie Asim tanvir od Adam bahtti oder Suff Pes klar vorne.Fakt
Die impact engine funktioniert auch da wo sie es nicht soll, ausserhalb des spiel geschehens also auch ohne ball fallen spieler übereinander aber sowas möchte ein Fifa fanboy nicht hören ist aber momentan so.
Peppi
14. Juli 2011 um 17:28 Uhr@NHL:
Das ließt sich schon besser.
Aber.
Zu 1.: Man kann das Tempo in den Einstellungen rausnehmen, wenn dich das so stört.
Zu 2.: Das stimmt finde ich auch schade.
Zu 3.: Stimmt teilweise ist aber nicht mehr so schlimm wie z.B. noch zu Fifa 09 Zeiten.
Zu 4.: Das ist Quatsch. Und jeder der mehr als 10, 20 Spiele absolviert hat, weiß das.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 17:35 UhrNHL
Lies Dir bitte Previews durch ok, da wird auch darüber berichtet, dass die Geschwindigkeit rapide abgenommen hat. Außerdem kann man die Geschwindigkeit manuell einstellen oder im Spiel selbst dank Dribble Precisious Shielding.
So nochmals was für euch.
FIFA 12
Features:
Tactical Defending
Die erste große Änderung in FIFA 12 wird das Abwehrverhalten sein. Laut EA ist es eine grundlegende Veränderung, wie man in FIFA verteidigt.
Die Pressing-Funktion aus FIFA 11 wurde nun komplett entfernt. Somit werden die Spieler nichts mehr, wenn sie auf den Spieler mit dem Ball gehen, sofort versuchen, ihm den Ball abzunehmen. Dies wurde durch eine neue Funktion mit dem Namen „Contain“ („Kontrollieren“) ersetzt.
Das Prinzip von „Contain“ ist einfach erklärt: Der Verteidiger deckt den angreifenden Spieler, läuft (rückwärts) vor dem Spieler her, um ihm den Weg abzuschneiden. Mit dem linken Stick am Controller kann man entscheiden, wie weit der Spieler vom Gegenspieler entfernt sein soll. In diesem Modus wird der Spieler nicht versuchen, dem Gegenspieler den Ball abzunehmen, sondern wird lediglich versuchen, sich dem Spieler in den Weg zu stellen.
Da es nun kein automatisches Tackling mehr gibt, muss man erst eine Taste drücken, damit der Verteidiger angreift. So hat man selbst die Entscheidung, ob man überhaupt tackeln möchte, und wenn ja: wann.
Beides zusammen (Weg abschneiden und manuelles Angreifen) ergibt eine neue Art, wie man in FIFA 12 verteidigen kann. War in FIFA 11 selbst in der Verteidigung noch sehr viel Angriff vorhanden, kann man in FIFA 12 durch den „Contain“-Button deutlich Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen. Der Angreifer muss somit auf den richtigen Moment für den Angriff warten. Ziel davon ist, dass in den 90 Spielminuten viel mehr Abwechslung im Spielaufbau entsteht.
Es wird auch möglich sein, weitere Spieler hinzuzufügen, so dass zwei oder drei Spieler den Angreifer abschirmen. Zudem wird es auch möglich sein, dass man einen KI-Spieler zum Abschirmen schickt, selbst aber einen anderen Spieler auf dem Feld steuert.
Position Defending
Das sogenannte „Position Defending“ beschäftigt sich in erster Linie mit der Bewegungs eines ballbesitzenden Spielers und dessen Ballkontrolle. Dies teilt sich wiederum in zwei Teile:
Neues Dribbling:
Precisious Turn Radius
In FIFA 11 läuft der dribbelnde Spieler, selbst wenn er langsam läuft, immer einen gewissen Radius. Eine enge Ballkontrolle bei langsamer Bewegung war hier nur selten möglich. Dies wird für FIFA 12 überarbeitet: der Spieler wird bald auch den Ball gut kontrollieren können, ohne herumzulaufen. Selbst wenn er fast auf der Stelle läuft und kleine Schritte macht, kann er schnell den Ball von links nach rechts legen. Dies wird insbesondere schnelle Pässe und schnelle Richtungswechsel ermöglichen.
Dribble Precisious Shielding
Die Möglichkeit, den Ball abzuschirmen, um etwas Tempo aus dem Spiel zu nehmen, gab es im Grunde bereits in FIFA 11. Dies ist eine angenehme Möglichkeit, um den Ball vor dem Gegenspieler zu verteidigen. In FIFA 12 wurde dieses System aufgearbeitet, so dass es nun dynamischer ist. Das Abschirmen des Balls ist zwar weiterhin möglich, jedoch kann der Spieler auch beim Abschirmen selbst den Ball kontrollieren. Dies macht auch Geschwindigkeitswechsel möglich: Zuerst kontrolliert der Spieler den Ball in einer langsamen Abschirmbewegung, wenn er sich den Ball richtig hinlegt, ist es ihm schnell möglich, einfach davonzusprinten.
Beide neue Techniken – also Precisious Turn Radius und Dribble Precisious Shielding – geben zusammen dem Spieler mehr Zeit, um seine Aktionen zu überlegen. Gut ist es, dass diese Aktionen nicht abhängig von den Skills des Spielers sind, prinzipiell können also alle Spieler diese Punkte ausführen. Höher geskillte Spieler sind darin natürlich besser.
Neue Physik-Engine
Die größte Veränderung in FIFA 12 wird definitiv die neue Physik-Engine werden. Diese wird sich nicht nur auf die Physik selbst auswirken, sondern auch auf das Kollisionssystem von Ball und Spielern auf dem Platz. Diese Änderung ist die größte Änderung seit der ersten Version der NextGen Engine für FIFA aus dem Jahre 2007.
Diese Änderung wird sich nicht nur auf FIFA 12 auswirken, sondern ist auch Grundlage auch für interessante Features, die in den nächsten Jahren in die FIFA-Serie eingebaut werden. Welche Änderungen nun aber bereits in FIFA 12 eingebaut werden (komplett oder teilweise), möchten wir euch im Folgenden erklären:
Kollisionsabfragen
In FIFA 11 gibt es viele verschiedene Spielsituationen, bei denen man deutlich merkt, dass die Kollisionsabfragen nicht sehr detailliert sind oder schlecht aussehen. Kollidieren zwei Spieler, wird in der Regel eine Standard-Animation geladen, die konsequent ausgeführt wird. Da während dieser Animationen keine weiteren Kollisionsabfragen stattfinden, kamen häufig Animationsfehler vor, dass z.B. bei einem Zweikampf der Arm von Spieler 1 durch den Körper von Spieler 2 ging.
Die neuen Kollisionsabfragen in FIFA 12 machen es nun möglich, dass diese Kollision unterschiedliche Ausgänge haben. Knallen die Spieler mit dem Kopf zusammen? Fallen sie über ihre Beine? Bleiben die Spieler gegenseitig an ihren Schultern hängen? Gibt es einen Body-Check? All dies kann in FIFA 12 berücksichtigt werden, was die Kollisionsabfragen deutlich realistischer macht. Mit der neuen Physik-Engine sollen Fehlanimationen in FIFA 12 nicht mehr möglich sein. Denkbar ist dann sogar, dass z.B. der Verteidiger seinen Gegenspieler so sehr drückt, dass dann beide Spieler umfallen und es dann als Foul gewertet wird.
Tackling & Zweikämpfe
Auch in Zweikämpfen (insbesondere bei Grätschen) wirkt sich die neue Physik-Engine unmittelbar aus. In FIFA 11 ist ein Spieler bei jeder etwas stärkeren Berührung sofort hingefallen oder hat zumindest enorm an Geschwindigkeit verloren. Bei FIFA 12 sind diese Ausgänge nun viel zahlreicher. Falls eine Berührung vorlag, diese jedoch nicht zu stark war, wird der Spieler nach einer Grätsche einfach weiterlaufen können – vielleicht ändert sich die Richtung des Balles ein wenig, denkbar ist es aber auch, dass sich der Spieler aufgrund der Berührung dreht, dann aber weiter dem Ball folgen kann…
Auch beim Tackling werden die Spieler nichts mehr (wie oft in FIFA 11) ineinander hängen bleiben, obwohl sie sich gar nicht so stark berührten. Stattdessen entscheidet die Art der Berührung beim Tackling, wie und ob Spieler fallen.
Unerwartete Ereignisse
Da es in FIFA 12 aufgrund der neuen Physik-Engine deutlich weniger gescriptete Animationen geben wird, sind viele, nicht vorhersehbare Ereignisse möglich – so auch Situationen, die man im echten Fußball vielleicht nur 1-2mal in einer Saison sieht. Stellt euch als extremes Beispiel einen Spieler vor, den seinen Gegenspieler im vollen Lauf foult, dieser überschlägt sich und knallt mit dem Rücken wieder auf dem Boden. In FIFA 11 gab es sollte Situationen nicht, denn für jede einzelne solcher Aktion musste eine eigene Animation aufgenommen werden – dies wäre mit sehr viel Aufwand verbunden gewesen, was viele Jahre gebraucht hätte. Doch mit der neuen Physik-Engine in FIFA 12 werden genau solche Situationen möglich sein, da sie von der Engine berechnet werden und nicht gescripted werden müssen. Insbesondere bei Fouls oder Zweikämpfen erwartet uns somit eine Vielzahl an verschiedenen Ausgängen.
Echte Verletzungen & selbstverschuldete Verletzungen
Grundlage für die neue Physik-Engine ist, dass ermittelt werden kann, welche Körperteile getroffen werden. So ist es nun auch möglich, dass Verletzungen deutlich realistischer werden. Wird ein Spieler getroffen, so wird er sich, falls die Attacke zu hart war, genau an der Stelle verletzen, an der er getroffen wurde.
Interessant wird es nun, dass es erstmals in einem Fußball-Videospiel auch selbstverschuldete Verletzungen geben wird. Ist ein Spieler ausgepowert und hat keine Energie mehr, dann ist es möglich, dass er sich bei einem Versuch an den Ball zu kommen überdehnt und sich selbst verletzt.
Besonders im Karriere-Modus wird dies sehr interessant, denn die Rotation der Spieler wird so wichtiger: Ausgepowerte Spieler sollte man mal eine Pause gönnen, da das Risiko, dass sie sich verletzten, höher ist.
Auch sollte man sich überlegen, ob man gerade fit gewordene Spieler sofort wieder einsetzen soll, denn neu eingeführt werden auch Wiederverletzungen. Spieler, die gerade fit geworden sind und direkt wieder eingesetzt werden, verletzten sich am verletzten Körperteil schneller. Ob mal also einen gerade am Knie genesenen Arjen Robben sofort wieder einsetzt, sollte man sich in FIFA 12 genau überlegen. (archiv.raid-rush.ws)
Ich hoffe NHL Du kannst damit etwas anfangen. Wenn ich nicht, ich kann noch mehr aufzählen.
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 17:42 UhrPlus Lizenzen en masse und nem geilen MP gibt es KEINE Konkurrenz!
masteray
14. Juli 2011 um 17:45 Uhrlol…was ein schlechter versuch von nhl.
bei all den punkten, die du erwähnst, fällt einem sofort auf, dass du das spiel nie wirklich richtig gezockt hast.
grad der punkt mit den ballannahmen ist so was von gelogen. das würde man allerdings selbst erst merken, wenn man das spiel intensiver zockt und vor allem dann merkt, wie unterschiedlich die annahmen von einem antitechniker eines verteidigers und eines supertechnikers ala messi oder sonst wem sich unterscheiden. aber ist gut..ich bin auch fan von irgendwas, weils nur scheiße ähm bzw. in deinem sinne unrealistisch ist Hust
kuw
14. Juli 2011 um 17:50 UhrMhm also ich kann von mir behaupten das ich beiden Titeln immer ziemlich Neutral begegne.
Allerdings sind die Neuerungen in PES eigentlich lachhaft. Hier werden Neuerung als Revolution Verkauft, die es allerdings bei der Konkurenz schon seit mind 2 Jahren gibt…. soviel dazu.
Was die Fachpresse wie z.b die Bild schreibt interessiert mich nicht, der Bild sollte man eh keinen Glauben schenken zumal es in den ein oder anderen PES teilen BIld Banden werdbung gab/gibt (so viel zum Thema neutrale bewertung)
Fakt ist das FIFA mit der IMPAct Engine ganz klar etwas neues Bringt das bis jetzt weder PES noch FIFA selbst hatte und auch Online wird FIFA dieses Jahr mit dem FC die Nase vorne haben und das ist Fakt!
@Africa
Du hast weder Pes noch Fifa bis jetzt gespielt also bleib mal Neutral beide Spiele sind noch in der Entwicklung und glaub bloß nicht das PES jetzt schon Perfekt ist. Warte doch erstmal die Demo ab dann wirst du ja sehen ob die Impact Engine so verbuggt ist wie irgendwechle hanselen behaupten. Weder Play3 noch andere Fachpresse leute haben bis jetzt etwas von einer Verbuggten Engine erzählt und das ist ebenfalls Fakt!
Und zu deinem OFF the BALL , gibts in fifa schon lange , das zeigt eigentlich wie wenig Ahnung du von der Serie hast und das ist ebenfalls FAKT!
FAKT ist auch das, das einzige das keine BALLs Funktion hat , deinen Schritt betrifft!
Und wer meint FIFA sei zu leicht zu offensiv oder zu Arcade sollte mal von Amatuer auf Profi oder Weltklasse stellen. Ich kann in PES auch auf einem Stern spielen und sagen das Game hat keinen Anspruch und ist zu leicht!
FAKT! ist die Video haben mich jetzt wenig begeistert und man sieht wiedermal das die Torhüter sich fallen lassen wie Säcke…. NC wo bleibt die versprochene Animationsverbesserung der TWs?
in diesem sinne FAKT YOU 😛
NHL
14. Juli 2011 um 17:51 Uhr@Peppi
Mit Punkt eins ist nicht nur die Gschwindigkeit gemeint, sondern wie einfach es ist das Spiel aufzubauen. Man bleibt nie irgendwo stecken, wie es eigentlich sein sollte für eine Fussball-Simulation.
Ich habe nur mal die Punkte aufgezählt, weil ja einige unglaublicherweise wirklich denken, dass FIFA realitätsnah ist. In dem Sinne betone ich nochmals das ICH selber FIFA-Spieler bin seit dem ersten Teil.
kein.plan
14. Juli 2011 um 17:54 Uhr@Mr_KillsALoT
Im ernst, du nervst geh schlafen.
zum Topic
Bis jetzt bisschen enttäuschend, scheint das es im Angriff mehr taktische Möglichkeiten gibt, das wars dann aber auch.
Mal kucken wie die Demo wird
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 17:57 UhrNHL bist Du jetzt wirklich so absichtlich dumm????
Habe ich gerade nicht das Dribble Precisious Shielding erwähnt? Oh je bist also doch sehr helle was? Ok dann schreib weiter Schrott viel Spaß dabei. ^^
kein.plan
14. Juli 2011 um 17:58 Uhrachja zum Punkt realitätsnah.
Wären FIFA oder PES realistisch, wären beide Spiele unglaublich frustrierend, da Spieler andauernd ungewollt Fehler machen. Persönlich scheis ich auf Realismus, hauptsache es gibt Spieltiefe
Mr_KillsALoT
14. Juli 2011 um 18:00 Uhrkein.plan
Du kannst nichts, außer dumm rumlabern, Respekt. Aber ich glaub Dein Papi möcht mal nach Feierabend auch mal am Rechner, deswegen, geh schnell noch ne Runde Lego spielen bevor es Abendbrot gibt und Du dann ins Bett musst.
NHL
14. Juli 2011 um 18:01 Uhr@Mr_KillsALoT
Ich habe ganz stark das Gefühl, dass wir aneinander vorbeireden. Ich habe aufgezählt warum FIFA(11) keine Simulation ist, aber du redes die ganze Zeit von den Neuerungen von FIFA 12. Davon Rede ich aber nicht. Ehrlich gesagt interessiert micht das auch nicht, weil ich mir eh FIFA 12 holen werde. FIFA ist mein Baby mit vielen Schwächen & falschen Versprechungen. EA soll endlich mal seine Versprechungen in der Tat umsetzen. Mehr will ich nicht
kein.plan
14. Juli 2011 um 18:03 Uhr@kuw
„der Bild sollte man eh keinen Glauben schenken zumal es in den ein oder anderen PES teilen BIld Banden werdbung gab/gibt “
Oha, das ist mir neu. erzähl mal in welchen PES das war??? Hab in PES nie ne BILD werbung gesehen und dass einzigste mal das ich PES ausgelassen hab war 09