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EA: 'Innovationen helfen Rennspielen nicht aus der Krise'

Gegenüber den Kollegen von CVG sprach EAs Jason DeLong, Executive Producer von „Need for Speed: The Run“, über die rückläufigen Verkaufszahlen des Rennspiel-Genres. Wie er zu verstehen gab, verfolgten die Publisher einen falschen Ansatz, als man versuchte, das Genre mit aufgezwungenen Neuerungen nach vorne zu bringen.

DeLong: „Ich denke eines der Probleme der Rennspiel-Entwickler war, dass sie das Gefühl hatten, dass sie Dinge ändern müssen, um sich weiterhin gut zu schlagen. Und in Folge dessen hatten wir einige so genannte ‚Innovationen‘ im Bereich der Rennspiele, die meiner Meinung nach nicht im Fokus hätten stehen müssen.“

„Ich denke am Ende des Tages ist ein erfolgreiches Rennspiel eines, bei dem man sich wie ein Held fühlt. In der Lage zu sein, sich den Controller zu schnappen, hinter das Lenkrad eines 500 PS starken Wagen, der 200.000 US-Dollar kostet, zu schlüpfen und diesen gekonnt durch eine atemberaubende Landschaft zu fahren.“

„Das ist es, was die Leute wollen. Wenn du diesem Versprechen nachkommst, hast du drei Viertel des Weges geschafft.“

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Kommentare

tonyvercetty

tonyvercetty

27. Juli 2011 um 16:00 Uhr
terrorkelle

terrorkelle

27. Juli 2011 um 16:07 Uhr
Nitschi007

Nitschi007

27. Juli 2011 um 16:09 Uhr
DaOnLyDuDe

DaOnLyDuDe

27. Juli 2011 um 16:11 Uhr
terrorkelle

terrorkelle

27. Juli 2011 um 16:14 Uhr
Jebi<Ga>Johnny

Jebi<Ga>Johnny

27. Juli 2011 um 16:45 Uhr
MatzeLoCal

MatzeLoCal

27. Juli 2011 um 16:47 Uhr
Vanishing_Light

Vanishing_Light

27. Juli 2011 um 16:54 Uhr
Jebi<Ga>Johnny

Jebi<Ga>Johnny

27. Juli 2011 um 17:10 Uhr
terrorkelle

terrorkelle

27. Juli 2011 um 17:30 Uhr
LangzeitFaktor

LangzeitFaktor

27. Juli 2011 um 17:58 Uhr
ilschaefro

ilschaefro

27. Juli 2011 um 18:54 Uhr
Nathan Drake

Nathan Drake

27. Juli 2011 um 19:14 Uhr
LangzeitFaktor

LangzeitFaktor

27. Juli 2011 um 19:16 Uhr
RevengeOfTheFu

RevengeOfTheFu

27. Juli 2011 um 19:36 Uhr
Max_Speed711

Max_Speed711

28. Juli 2011 um 20:10 Uhr