Neues Animationssystem, zusätzliche Editoren und Posen – Yuke’s, die Entwickler von „WWE 12“, arbeiten wie die Bienen an der Wrestling-Simulation. Auf der gamescom konnten wir das Werk anspielen, sprachen mit dem Entwickler und plauderten obendrein mit WWE-Superstar The Miz.
Leichtere Handhabung und nette Taunts
Wir haben uns ja bereits bei unserer letzten Vorschau über die vereinfachte Steuerung ausgelassen. Der rechte Analog-Stick spielt jetzt beinahe gar keine Rolle mehr, stattdessen nutzt ihr wieder die normalen Buttons, um Griffe und Würfe auszuführen. Unser Eindruck: Die Steuerung funktioniert recht ordentlich, aber bedarf erneut einer kleinen Umgewöhnung. Jemand, der sich mit der „WWE“-Serie und den Abläufen – also den Positionen und Griffen – nicht auskennt, wird weiterhin Probleme haben, überhaupt vernünftige Aktionen an den Mann zu bringen. Denn auch „WWE 12“ ist im Vergleich zu Arcade-Prüglern recht komplex und erfordert ein solides Maß an Koordination. Wir sehen daher die neue bzw. alte Buttonsteuerung nicht unbedingt als Allheilmittel, um „WWE 12“ einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Was uns hingegen gut gefällt ist das verbesserte Signature-Move-System. Seit langer Zeit dürft ihr wieder mehr als einen Finishing-Move gleichzeitig speichern. Die Hektik zum Ende eines Kampfes und die Berechenbarkeit von Aktionen wird also deutlich verringert. Für ein bisschen mehr Authentizität sorgen aber die Finisher-Taunts. Mit ihnen lockt ihr euren Widersacher förmlich in den Finisher hinein. Randy Orton etwa wirft sich auf den Boden und schlägt mit den Fäusten auf die Matte – eben ganz wie im TV. Sein Widersacher steht dann auf und taumelt förmlich in den RKO hinein. Glaubt uns, die Animationen sehen hier wirklich erstklassig aus. Und das wilde Posen passt einfach zur WWE-Atmosphäre.
Technisch hinterlässt „WWE 12“ weiterhin einen soliden Eindruck: Die Kamera ist nun näher am Geschehen. Die Grafikmodelle sind – bis auf die etwas steifen Gesichter – weiterhin hübsch in Szene gesetzt. Die Animationen wirken runder als bei den Vorgänger. Gerade die Übergänge zwischen zwei Moves laufen nun flüssiger ab. „WWE 12“ sieht daher erneut gut aus, aber eine technische Revolution erwartet hier niemanden.
Unser Baukasten
Für den passenden Mehrwert sorgen einmal mehr verschiedene Editoren. Im Create-A-Wrestler-Modus bastelt ihr euch bis zu 50 Recken zusammen und dürft diesmal sogar deren Ringnamen zusammensetzen. Der aus vier Bestandteilen bestehende Nickname wird dann sogar vom Ringsprecher verkündet.
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Ganz neu dabei ist der Create-An-Arena-Modus. Hier könnt ihr den Bereich um den Ring editieren. Von der Farbe der Matte und der Ringseile, bis hin zu den Absperrungen und den draußen liegenden Schutzmatten – fast alles ist möglich. Ein nettes Detail für Kenner: Im Logo-Repertoire konnten wir sogar alte WCW-Franchises wie „Starcade“ oder „Clash of the Champions“ entdecken. Schade: Das Publikum selbst und ihre Reaktionen können wir leider nicht verändern. Es wäre doch toll gewesen, wenn Arenen in der Größe variieren würden und manche Fans Vorlieben bei den Wrestlern hätten.
System: Playstation 3
Vertrieb: THQ
Entwickler: Yuke’s
Releasedatum: 22. November 2011
USK: noch nicht bekannt
Offizielle Homepage: http://www.thq.de
Auch das Unterbrechen von laufenden Manövern und die deutlich freien Bewegungsabläufe wissen zu gefallen. Trotzdem, das Gameplay ist zu seinem Vorgänger schon sehr ähnlich. Und gerade das Submission-System mit seinem simplen Button-Mashing wirkt doch ein wenig altbacken. Wir treten daher bei „WWE 12“ lieber auf die Euphoriebremse und freuen uns trotzdem auf einen weiteren Ausflug ins WWE-Universum. „WWE 12“ hat Potenzial, ob es aber auch beinharte Fans vollends zufrieden stellen wird, werden wir wohl erst im November herausfinden.
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Kommentare
Rageblade_66
23. August 2011 um 19:55 UhrDas ist jedes Jahr der gleiche Schinken. Ist schon so ausgelutscht und langweilig. Das Game ist nur gut wenn man es noch nie gezockt hat aber nach ca. 2 Wochen fasst man es auch nicht mehr an. xD
TROMBOSE
23. August 2011 um 20:06 UhrWWE-Superstar The Miz ich wuerd sagen eher supersternschnuppe. wenn er superstar ist was ist denn der undertaker?? supernova??
Rageblade_66 hat recht wieder aufgewärmte ravioli.
Ichhaltsam
23. August 2011 um 20:26 Uhr@Trombose
WWE Angestellten wurde verboten sich Wrestler zu nennen. Sie sollen sich in Zukunft immer Superstars und Diven nennen und nicht Wrestler/Wrestlerinnen.
Also seit letzter Zeit, schau ich mir sogar wieder öfters WWE an, dank CM Punk, könnte mal seit langem ein WWE Spiel sein, dass ich mir holen werde.
Anime
23. August 2011 um 20:35 UhrIch habs auf der GC gezockt, und fands einfach nur Mist.
Ich hatte bis jetzt jedes Wrestlingspiel, werde mir WWE 12 auch holen, aber von der Steuerung her totaler Mist.
Ich will die Stick Moves wieder zurück.-_-
Ion
23. August 2011 um 20:42 Uhr„Ich habs auf der GC gezockt, und fands einfach nur Mist.
Ich hatte bis jetzt jedes Wrestlingspiel, werde mir WWE 12 auch holen, aber von der Steuerung her totaler Mist.
Ich will die Stick Moves wieder zurück.-_-“
Soll das einer verstehen, wenn Du weiter ihre spiele verkaufst werden sie nix ändern.Cráp game bleibt cráp game
Anime
23. August 2011 um 20:47 UhrIon
Als eingefleischter Wrestling fan werde ich mir alle Teile kaufen, aber mich störts trotzdem.^^
Xz_TheEnd_zX
23. August 2011 um 20:47 Uhrich werde es kaufen. das is bestimmt nur für WWE Fans das game.
kloanabua
23. August 2011 um 21:40 Uhrich kaufs wenns billiger wird ^^
hab SD vs R 2008 n paar Monate gezoggt vor allem im Multiplayer mit Kumpels saugeil xD
des wird dann mein erstes WWE für PS33
Arthragon
23. August 2011 um 21:44 Uhr@Rageblade_66 CoD lässt grüßen 😉
Arthragon
23. August 2011 um 21:45 Uhr@kloanabua Jop.. auf ner Lan oder so is es voll geil!
Anime
23. August 2011 um 21:48 Uhr@kloanabua
SvR2008 gabs auch auf der Ps3.^^
Rageblade_66
23. August 2011 um 22:57 Uhr@Arthragon
Naja CoD hat Gott sei Dank immer ne andere Story aber bei WWE gibts keine Story. 😉
Anime
23. August 2011 um 23:15 UhrRageblade_66
Na klar gibts in der WWE Storys, die nennen sich Fehden.
Rageblade_66
24. August 2011 um 00:20 Uhr@Anime
Hmhm.. =) Schon aber die bieten nicht unheimlich viel oder? Abgesehen von Schädel eindreschen. ^^
Zumindest hab ich das bei SvR08 gesehen. N’paar Cutscenes am Anfang aber
sonst immer das gleiche Schema dahinter. Klar CoD hat auch das gleiche Schema dahinter aber da passiert wenigstens mal was. Bei SvR ist es so wie
bei Dynastie Warriors 6. (Hat das genervt 5 mal den gleichen Mist durchzocken
damit man Platin bekommt.) Fehden sind doch nichts anderes als 10x das selbe nur mit 2 bis 4 anderen Szenen. xD Mehr ist nicht dahinter.
Lobo87
24. August 2011 um 00:37 UhrWie kann man nen Shooter wie CoD mit nen Sport/Kampfspiel wie WWE vergleichen? -.- „CoD gefällt mir besser als Fifa, Fifa hat keine Story.“
Anime
24. August 2011 um 01:33 Uhr@Rageblade_66
Ich denke mal du kennst die Geschichte mit den Hardys, die haben schon seitdem sie klein sind zusammen getagt, und bei der WWE nicht anders.
Dann als Matt Hardy Jeff Hardy hintergangen Nach einiger Zeit ging Jeff nach TNA.
Die Geschichte(Story) ist schon fast 10 Jahre alt.
Bei Cod(Kann man zwar nicht vergleichen), ist es fast genauso, alle Missionen sind irgendwie fast gleich, nur sehen die etwas anders aus, und haben ein anderen Namen.
Die WWE fesselt mich nicht nur wegen den Kämpfen, auch gefallen mir die Storys (Fehden) die dahinter stehen.
Rageblade_66
24. August 2011 um 01:43 Uhr@Anime
Ich hab doch selbst WWE lange genug gesehen. Ich kenn das ganze ^^
@Lobo87
Ich weiß is’n schlechter Vergleich… PS: Fifa ist Kult 😉
MarkoBF3
24. August 2011 um 10:15 Uhrhmm werde mir das vlt doch kaufen