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PlayStation Vita: Designer spricht über die optimale Bildschirmgröße

Im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation Blogs ließ sich Tokashi Sogabe, der seit 27 Jahren bei Sony tätig ist, über die Herausforderungen aus, mit denen man sich während der Entwicklung von PlayStation Vita konfrontiert sah. So stellte sich unter anderem die Frage nach der optimalen Bildschirmgröße.

„Als wir zum ersten Mal einen Prototyp des wunderschönen OLED-Bildschirms für PS Vita sahen, hatten wir das Gefühl, dass er es verdient hatte, größer als der 4,3-Zoll-PSP-Bildschirm zu sein. Es ist, als ob wir uns für die 5 Zoll entschieden hätten, um den ersten Eindruck, den wir davon hatten, möglichst groß darzustellen“, so Sogabe.

„Man gerät leicht in Versuchung, zu denken, dass größer auch besser wäre, was die Bildschirmgröße anbelangt. Doch das ist es nicht. Es gab viele Diskussionen, und wir haben sogar darüber gesprochen, einen 5,5-Zoll-Bildschirm zu nehmen und alle Tasten darin zu integrieren. Aber das hätte einen negativen Einfluss auf die Bedienbarkeit des Geräts gehabt, also haben wir die Idee verworfen.“

„Die Techniker haben eine ganze Zeit lang an den PS Vita-Analog-Sticks gearbeitet. Es ist eine größere technische Herausforderung, so kleine Sticks zu bauen, als man denken würde. Wir haben auch einen Prototyp mit flachen Schiebereglern gebaut, ähnlich wie sie bei Laptops üblich sind, aber die Reaktion war zum Spielen nicht optimal“, heißt es weiter.

„Wir haben bemerkt, dass man die physische Rückmeldung beim Bewegen des Sticks braucht, damit man das Gefühl der absoluten Kontrolle bekommt.“

NGP 27-01-2011

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Kommentare

MacFracerEX

MacFracerEX

19. Januar 2012 um 17:44 Uhr