Der US PlayStation-Blog hat die „Starhawk“-Entwickler LightBox Interactive in Austin, Texas besucht und sprach dort mit LightBox President und CEO Dylan Jobe über die Schlussphase der Entwicklung von „Starhawk“.
Jobe verrät im Video einige Details über die Entwicklung und wie beispielsweise die Beta die Spiel-Entwicklung beeinflusste. Darüber hinaus erklärt der CEO, dass die Einzelspieler-Kampagne keineswegs nur als Tutorial für den Multiplayer-Modus anzusehen ist, sondern dass im Singleplayer-Modus viel mehr eine packende Story um den Hauptcharakter Emmett Graves erzählt wird.
Jobe äußert außerdem einige grundlegende Gedanken zur Abschlussphase der Entwicklung, in der auch die ursprünglichen Ideen der Entwickler mit den Ergebnissen verglichen werden
Die aktuell laufende Open-Beta endet am 27. März. Die Vollversion des Spiels kommt Anfang Mai in den Handel.
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Kommentare
Trema
20. März 2012 um 14:00 UhrIch hoffe nur dass die Vollversion mehr bietet als nur 32 Gebäude in jeder Fraktion. Das ist viel zu wenig für so ein großes Spiel. Hoffe die bringen noch mehr als in der Beta.
Bakaga!!!
20. März 2012 um 18:04 Uhr@Trema:
Ich finde, 32 Gebäude reichen eigentlich schon. Das Problem ist nur, dass man immer mindestens 2 oder 3 Vollidioten in seinem Team hat, die immer 3 Garagen und 2 Landeplattformen direkt nebeneinander bauen…^^
Ich erwische mich immer wieder, wie ich in der Beta zwischendurch einen Rundgang durch die eigene base mache uns jedesmal 3 bis 4 „doppelte“ Gebäude abreiße.^^
divio
31. März 2012 um 10:50 Uhr@Bakagal-ja das sehe ich auch so-ich renne auch immer wieder in meinen „Basen“ herum und spiel den Houskeeper nur weil die Leute zu Dumm sind um Produktiv mitzuspielen.32 Gebäude sind in der regel ok allerdings muss ich sagen sollten die Mauern nicht als Gebäude zählen-nur vieleicht wenn sie zu einem rechteck verbunden sind sollte es als 1 z.b. zählen-das würde Sinn machen und man könnte es viel viel Interessanter gestalten.