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Journey-Macher: Spieler werden zu Arschlöchern erzogen

Entwickler Jenova Chen aus dem “Journey”-Studio thatgamecompany ging in einem aktuellen Interview auf die Frage ein, warum sich Spieler in Multiplayer-Spielen wie Idioten benehmen.

Chen: “In Videospielen geht man davon aus, dass es eine negative Erfahrung wird, wenn man online einem zufälligen Spieler über den Weg läuft. Ihr denkt, dass er ein Arschloch ist, richtig? Aber hört mir zu: Niemand wurde als Arschloch geboren. Ich glaube wirklich, dass in vielen Fällen nicht der Spieler das Arschloch ist. Es ist der Game-Designer, der ihn dazu macht.”

“Wenn man jeden Tag damit verbringt, andere zu töten, wie soll man da zu einem netten Kerl werden? Alle Konsolenspiele drehen sich darum, den anderen zu töten, oder andere gemeinsam zu töten… Die Spiele machen uns zu Arschlöchern.”

Deshalb versucht thatgamecompany einen anderen Weg zu erkunden: “Wenn die gesamte Spieleindustrie auf Aufregung und Adrenalin ausgerichtet ist, nun ja, dann möchte ich einen Blick auf Frieden werfen – oder auch Liebe. So können wir die Wahrnehmung dessen, was Spiele darstellen können, erweitern, Das ist der Grund, warum ich Spiele mache. Und das ist der Grund, warum ich auf dieser Reise [„Journey“] bin.”

Und dieser Ansatz scheint auch bei den PlayStation-Spieler anzukommen: “Journey” brach bereits einige PSN-Verkaufsrekorde.

journey

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Kommentare

moon-madness

moon-madness

03. April 2012 um 13:56 Uhr
Doerdinger

Doerdinger

03. April 2012 um 14:13 Uhr
sushi-rolle

sushi-rolle

03. April 2012 um 14:15 Uhr
DarkRyuHayabusa

DarkRyuHayabusa

03. April 2012 um 14:23 Uhr
sushi-rolle

sushi-rolle

03. April 2012 um 14:37 Uhr
Alpenmilchesser

Alpenmilchesser

03. April 2012 um 15:02 Uhr
Dark_Souls

Dark_Souls

03. April 2012 um 15:07 Uhr
Pitbull Monster

Pitbull Monster

03. April 2012 um 15:13 Uhr
CrazyFreak_KI

CrazyFreak_KI

03. April 2012 um 15:59 Uhr
WiederDaPiwi

WiederDaPiwi

03. April 2012 um 17:34 Uhr
asbachclub

asbachclub

03. April 2012 um 18:58 Uhr