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Devil May Cry: Sämtliche Animationen werden von Hand entworfen

In der aktuellen Ausgabe des Capcoms-Podcasts kam Tameem Antoniades, seines Zeichens Studio-Oberhaupt bei Ninja Theory, unter anderem auf den kommenden Actioner „Devil May Cry“ zu sprechen. Wie dieser zu verstehen gab, verzichtete man bei den Animationen bewusst auf das Motion Capturing-Verfahren und entwarf jede Animation von Hand.

Auf diesem Wege möchte man sichergehen, dass der individuelle Look und das vertraute Kampfsystem der gefeierten Reihe erhalten bleiben. Hierfür arbeitet man eng mit dem zuständigen Publisher Capcom zusammen, der die Entwicklung des Reboots weiterhin mit Argusaugen überwacht. „Devil May Cry“ soll das bekannte Kampf- und Combosystem der Vorgänger bieten, das dieses Mal jedoch etwas transparenter ausfallen wird, so Antoniades.

Auf diesem Wege soll es auch Casual- und Gelegenheitsspielern ermöglicht werden, die einzelnen Kapitel mit entsprechenden Punktzahlen beziehungsweise Bewertungen abzuschließen.

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Kommentare

Lord.Mauel

Lord.Mauel

17. April 2012 um 16:09 Uhr
salamandra23

salamandra23

17. April 2012 um 16:18 Uhr
NaturalDisaster

NaturalDisaster

17. April 2012 um 16:34 Uhr
Uchiha Itachi

Uchiha Itachi

17. April 2012 um 17:14 Uhr
NaturalDisaster

NaturalDisaster

17. April 2012 um 17:15 Uhr
Space-Race

Space-Race

17. April 2012 um 18:23 Uhr
xx_kUbiX_xx

xx_kUbiX_xx

17. April 2012 um 18:35 Uhr
Space-Race

Space-Race

17. April 2012 um 18:41 Uhr
Harry Pottsau

Harry Pottsau

17. April 2012 um 18:51 Uhr
Freshknight

Freshknight

17. April 2012 um 20:17 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

17. April 2012 um 21:30 Uhr
Black0raz0r

Black0raz0r

17. April 2012 um 23:29 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

18. April 2012 um 01:28 Uhr
glaubstdunicht

glaubstdunicht

18. April 2012 um 07:32 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

18. April 2012 um 19:40 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

18. April 2012 um 22:16 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

24. April 2012 um 00:25 Uhr