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Goldeneye-Entwickler: Fast alle First-Person-Shooter verlieren Geld

Der Free Radical Gründer Steve Ellis meint, dass es das Risiko nicht wert ist, einen FPS zu entwickeln, außer man ist „Call of Duty“ oder „Battlefield“. „Fast alle First-Person-Shooter verlieren Geld“, sagt er. Deshalb rät er Entwicklerstudios, die über die Entwicklung einer neuen FPS-Franchise nachdenken, es nicht zu tun.

Ellis feierte mit der Idee für den Multiplayer von „Goldeneye“ (N64) einen Erfolg bevor er Free Radical gründete und die „Timesplitters“-Serie startete.

„Niemand kauft wirklich FPS, außer sie heißen Call of Duty“, sagt er im Interview mit Edge. „Ich glaube Battlefield hat sich gut geschlagen, aber sonst verliert so ziemlich jeder First-Person-Shooter Geld. Ich meine, Crysis 2: Großartiges Spiel, aber es hat keinesfalls nur annähernd so viel eingebracht, wie die Entwicklung gekostet hat.“

Nachdem Free Radical keinen Publisher für „Timesplitters 4“ finden konnte, schluckte Crytek das Studio und rettete es vor der Pleite.

„Ich habe das ganze Jahr 2008 damit verbracht, einen Publisher für Timesplitters 4 zu finden. Es gibt einfach kein Interesse darin, etwas zu machen, das nur etwas von den Grundregeln des Genres abweicht – Niemand will etwas machen, das schrullig und anders ist, weil es ein zu großes Risiko ist.“

Ellis widmet sich inzwischen mit seinem neuen Studio Crash Labs Spielen für die iOS-Plattform. Die Arbeit an weiteren Shootern will er lieber dem Nachwuchs überlassen, da sich die Branche inzwischen zu sehr von dem entfernt hat, was sie einmal war, als er damit anfing.

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Kommentare

Kobold_Al

Kobold_Al

04. Mai 2012 um 01:44 Uhr