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Jahresbericht der USK: Videospiel-Industrie generierte 2011 56 Milliarden Dollar Umsatz

Nachdem verschiede Publisher in den vergangenen Tage ihre Finanzberichte für das am zu Ende gegangene Fiskaljahr präsentierten, legte heute auch die USK ihren Jahresberichts vor.

Diesem lässt sich entnehmen, dass sich die Videospiel-Industrie weiter im Aufschwung befindet und sich mit einem Jahresumsatz von 56 US-Milliarden zu den wichtigsten Sparten der Unterhaltungsbrache aufschwang. Bis 2015 rechnet man mit mit einem Jahresumsatz in Höhe von 82 Milliarden Dollar. „Computerspiele sind weltweit von erheblicher wirtschaftlicher Bedeutung“, so die USK. „In den vergangenen zwei Jahrzehnten hat sich die Spieleindustrie zu einem der wichtigsten Zweige der Unterhaltungsbranche entwickelt.“

Hinsichtlich der niedrigeren Anzahl an zu prüfenden Titel ergänzt man, dass diese auf die bevorstehende Konsolen-Generation zurückzuführen sind: „Auch wenn der aktuelle Hardwarezyklus der längste ist, der jemals stattfand, so sind sinkende Veröffentlichungszahlen doch bei jedem Übergang zu einer neuen Hardwaregeneration zu beobachten.“

„Gleichzeitig machen Mobile-, Browser- oder Social-Games sowie das Online-Segment auf den Spielkonsolen einen immer größeren Anteil aus. Das hat unter anderem eine geringere Zahl von Verfahren zur Folge, da Mobile- und Online-Spiele regelmäßig nicht im regulären Verfahren nach dem Jugendschutzgesetz geprüft werden.“

Den kompletten 46-seitigen Jahresbericht der USK findet ihr unter dem folgenden Direkt-Link.

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“Computerspiele sind weltweit von erheblicher wirtschaftlicher Bedeutung”, so die USK. “In den vergangenen zwei Jahrzehnten hat sich die Spieleindustrie zu einem der wichtigsten Zweige der Unterhaltungsbranche entwickelt.” Außerdem glauben die Verantwortlichen, dass die sinkende Prüfzahl auf einen bevorstehende Generationswechsel hindeutet: “Auch wenn der aktuelle Hardwarezyklus der längste ist, der jemals stattfand, so sind sinkende Veröffentlichungszahlen doch bei jedem Übergang zu einer neuen Hardwaregeneration zu beobachten.” “Gleichzeitig machen Mobile-, Browser- oder Social-Games sowie das Online-Segment auf den Spielkonsolen einen immer größeren Anteil aus. Das hat unter anderem eine geringere Zahl von Verfahren zur Folge, da Mobile- und Online-Spiele regelmäßig nicht im regulären Verfahren nach dem Jugendschutzgesetz geprüft werden.”

Weiterlesen auf playm.de: http://www.playm.de/2012/05/usk-jahresbericht-statistiken-und-wachstumsprognosen-40273/

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Kommentare

Bomb_defused

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14. Mai 2012 um 17:46 Uhr
Epic-Moehre

Epic-Moehre

14. Mai 2012 um 18:30 Uhr
LordOfTheBlades

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14. Mai 2012 um 18:48 Uhr
LordOfTheBlades

LordOfTheBlades

14. Mai 2012 um 18:48 Uhr
fahmiyogi

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14. Mai 2012 um 18:49 Uhr
Magicnorris

Magicnorris

14. Mai 2012 um 18:51 Uhr
Blackfire

Blackfire

14. Mai 2012 um 19:36 Uhr
deathproof

deathproof

14. Mai 2012 um 20:01 Uhr
Blackfire

Blackfire

14. Mai 2012 um 20:07 Uhr
Das_Krokodil

Das_Krokodil

14. Mai 2012 um 22:00 Uhr
Das_Krokodil

Das_Krokodil

14. Mai 2012 um 22:05 Uhr
deathproof

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14. Mai 2012 um 22:30 Uhr
Epic-Moehre

Epic-Moehre

14. Mai 2012 um 22:46 Uhr
deathproof

deathproof

14. Mai 2012 um 23:28 Uhr
Praseodym

Praseodym

15. Mai 2012 um 00:45 Uhr
Das_Krokodil

Das_Krokodil

15. Mai 2012 um 01:04 Uhr
Lucifer_19

Lucifer_19

15. Mai 2012 um 06:44 Uhr
deathproof

deathproof

15. Mai 2012 um 09:18 Uhr