Im Gespräch mit den Jungs von CVG ließ sich David Cage über das auf der E3 angekündigte „Beyond: Two Souls“ aus und versicherte, dass man mit diesem komplett neue Wege gehen möchte. Gleichzeitig zieht er einen Vergleich mit „Heavy Rain“ und gibt zu verstehen, dass sich „Beyond“ in gewissen Bereichen etwas offener geben soll.
„Die Idee hinter dem Ganzen ist, nicht noch ein Videospiel zu entwickeln, das sich wie ein Videospiel spielt und wie ein Videospiel aussieht. […] Wir wollen hinsichtlich der Animationen und der Geschichte etwas organisches erschaffen. Wir wollen etwas komplett Neues erschaffen, das sich zu einer emotionalen Reise entwickelt. Etwas, bei dem ihr mit diesem Charakter loszieht und ein Leben startet, Zeit mit ihm verbringt, ihre Gefühle und all ihre Entscheidungen mitsamt den Konsequenzen teilt“, so Cage.
„Ich habe versucht, eine Geschichte zu erschaffen, in der ihr euch frei fühlt und bei der ihr das Gefühl vermittelt bekommt, dass alles, was ihr tut, eine logische Konsequenz nach sich zieht. Wenn wir es mit Heavy Rain vergleichen, dann gibt es die neuen Sandbox-Elemente, bei denen das weniger der Fall ist. Es ist etwas offener. Das ist nicht immer der Fall, aber wir wollen zumindest den Anschein erwecken.“
„Jedes Mal, wenn ihr vergesst, dass das ein Videospiel mit Entwicklern und Pixeln ist, werde ich glücklich sein. Ich werde euch vergessen lassen, dass das ein Videospiel ist. Ich möchte, dass ihr alles vergesst und euch nur noch um Jodie kümmert.“
„Beyond: Two Souls“ wird im kommenden Jahr exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen.
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Kommentare
Butcher
08. Juni 2012 um 10:19 UhrIm kommenden Jahr erst?!?! Aaaaaaaaah!!!!! .. schade… ich dachte dieses Jahr noch.
HouseTier
08. Juni 2012 um 10:21 Uhrich hab so bock drauf!!!!!!
Don't Cry
08. Juni 2012 um 10:22 UhrDas wird eh innovativ was anderes bieten, als irgendwelche Franchise Projekte. Dieses Produkt der Faszination wird definitiv blind gekauft, genauso wie The Last of Us.
spider2000
08. Juni 2012 um 10:24 Uhrbin so gespannt auf den titel, die gesichtsanimationen sehen erste sahne aus, geschichte wird bestimmt auch wieder interessant.
masteray
08. Juni 2012 um 10:35 Uhrlast of us und beyond werden wohl absolute pflichttitel sein 🙂
Blackfire
08. Juni 2012 um 10:38 UhrAuf deutsch ein interaktiver Film.
Sonny_
08. Juni 2012 um 10:48 UhrWenn es genauso so viel kosten wird, wie ein Blurayfilm dann vergessich gerne, dass es ein Spiel ist 😉
Blackfire
08. Juni 2012 um 10:56 UhrDas wird fix 69,99 kosten.
Chain
08. Juni 2012 um 10:58 UhrWie kann man denn vergessen dass man ein videogame spielt wenn man vor der PS3 sitzt? Da werde ich ihn wohl sehr unglücklich machen.
DarkLord1003
08. Juni 2012 um 11:03 Uhrseltsam finde ich, dass beyond bei gametrailers noch nicht für ps3 bestätigt wurde. bei plattform sehe ich nur TBA… hoffentlich kommts wirklich exklusiv…
ManmanSion
08. Juni 2012 um 11:04 UhrWürde es doch mehr Entwickler wie Quantic Dream geben, das würde den Spielemarkt wieder deutlich innovativer und interessanter machen.
Guter Mann David Cage.
Deftones
08. Juni 2012 um 11:17 Uhrdiesen trailer finde ich interessanter als den anderen… wird beobachtet…
nur leider dass die tollen games alle erst nächstes jahr kommen und ich keine zeit hab sie alle zu zocken xD verdammt…
masteray
08. Juni 2012 um 12:13 Uhrbeyond ist definitiv exklusiv. da muss sich nicht nach gametrailers richten.
big ron
08. Juni 2012 um 12:51 UhrDas ist kein Spiel, das ist ein Film, bei dem man ein paar mal Knöpfe drücken kann.
Buzz1991
08. Juni 2012 um 12:54 UhrBeyond ist Exklusiv, Sony-Spiel.
Zum Glück 2013, hab schon befürchtet, dass es erst 2014 der Fall sein wird.
Cages Worte klingen ambitioniert. Hoffentlich kann er es schaffen bzw. Quantic Dream. Schon Heavy Rain lies die Grenzen zwischen Film und Spiel verschwimmen. Ich liebe es, wenn man sich in die Haut des Charakters hineinversetzt.
Irgendwie hoffe ich, dass es auch nicht zu Sandbox-artig ist. Das könnte zu Lasten der Filmatmosphäre gehen. Mehrere Enstcheidungen, die Auswirkungen auf den Handlungsverlauf haben, möchte ich hingegen auf jeden Fall wieder haben.
In den 24 Minuten Gameplay sah man ja, dass man im Wald den Fluchtweg aussuchen konnte (ob das Auswirkungen hat?) und bei der Szene an der Tankstelle konnte man, so schien es mir, mit dem Geist oder was das ist aussuchen, was man zuerst machen möchte.
Buzz1991
08. Juni 2012 um 12:55 Uhr@big ron:
In jedem Spiel drückt man Knöpfe.
Zudem setzte Heavy Rain eher auf Analogstickanimationen.
Solange es sehr gut unterhält, warum denn nicht? ^^
Fu-Long
08. Juni 2012 um 13:59 UhrAlso meinetwegen müsste Quantic Dream null am Steuerungsprinzip ändern, nur weiter verfeinern. Denn bis auf Heavy Rain, Fahrenheit lass ich mal außen vor, da die QTE’s dort wirklich nur QTE’s sind, im gegensatz zu Heavy Rain gibt es kein anderes Spiel in der Art und es ist somit immer noch einzigartig und sehr innovative, ganz ehrlich, gerade wegen dem Steuerungsprinzip fühlte man sich richtig verbunden, denn war es stressig wurden auch die kombinationen stressig.
Beyond wird großes Kino, danke Quantic Dream’s und Sony.
f42425
08. Juni 2012 um 14:43 UhrHeavy Rain war super und hatte 22 Enden. Wenn Beyond eine konsequente Weiterentwicklung wird, dann können wir uns freuen…
Janno
08. Juni 2012 um 15:23 UhrHauptsache, die spendieren dem Spiel auch ’ne ordentliche deutsche Synchro.
Weil hier hätte ich definitiv keine Lust auf Untertitel.
His0ka
08. Juni 2012 um 16:16 Uhrjodie ist ne hässliche uncoole schl***pe…und wehe das ist wieder ein film und kein videospiel..mehr schein als sein
Freeway
08. Juni 2012 um 16:32 UhrI LIKE IT!!!
Janno
08. Juni 2012 um 16:49 Uhr@His0ka
Und du bist denn das hier: http://static.rcgroups.net/forums/attachments/2/4/1/5/5/1/a3789515-32-cartman-wow-sunder.jpg?d=1297215330 ?
big ron
08. Juni 2012 um 17:20 Uhr@f42425
22 Enden? Wohl eher ein paar wenige End-Sequenzen in der jedes Mal andere Personen stehen.
f42425
10. Juni 2012 um 17:32 UhrOk, ich glaube es waren 17. Trotzden, es gab eine End-Sequenz je nachdem wer überlebt hat und wie man sich entschieden hat! Ethan, Madison, Norman und Scott und dann in jeweiligen Ausprägungen. Jede End-Sequenz repräsentiert das Ergebnis.
Glücklicherweise, musste man das Spiel nur 2x fast komplett durchspielen. Den Rest haben die Speicherstände erledigt.
Was ist für dich der Unterschied zwischen Ende und End-Sequenz?