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Tomb Raider: Fokus liegt voll und ganz auf Lara und nicht auf magischen Pferden

Wenn Crystal Dynamics alle aufgeworfenen Ideen für das kommende „Tomb Raider“-Reboot verwendet hätte, würde es offenbar ein völlig anderes Spiel werden, geht aus einem aktuellen Interview mit dem „Tomb Raider“-Global Brand Director Karl Stewart hervor.

Ursprünglich hatte das Entwicklerteam auch Entwürfe, in denen Lara ein verlorenes kleines Mädchen beschützen musste oder in denen magische Pferde auftauchten. Diese Ideen wurden jedoch fallen gelassen, um das Spiel möglichst real zu halten und immer Lara im Fokus zu halten.

„…wir wollten andere Charaktere einbringen, die Lara ergänzen sollten“, sagte Stewart. „Zum Beispiel hatten wir ein kleines Mädchen, das wie Lara eine Überlebende war und die sie im Spielverlauf hätte beschützen müssen. Wir entschieden diesen Aspekt fallen zu lassen, weil wir erkannten, dass es bei dem Spiel nur darum gehen sollte Lara zu beschützen und sie im Kampf mit der Situation zu sehen und nicht wie sie jemanden anders beschützt. Der Blickwinkel mit dem kleinen Mädchen lenkte die Aufmerksamkeit von dem Punkt weg, auf dem wir sie wollten.“

Neben diesem realistischen Szenario hatte man aber auch verrücktere Ideen.

„Wir hatten andere verrückte Sachen, die wir fallen ließen wie mysteriöse Pferde, die auf der Insel lebten, aber wir kamen immer wieder zu dem Gedanken zurück, Laras Überleben und alles realistischer zu halten – anstatt magisch.“

„Es realistisch zu halten gibt uns die Möglichkeit, emotionale Situationen wie das Gefühl bei Laras erstem Kill besser herüber zu bringen, als wenn in der Situation fiktive Gestalten herum wandern würden.“

„Lara menschlicher zu machen hilft auch diese Momente mit Leben zu erfüllen, es ist nicht mehr diese Karikatur, für die wir bekannt waren. Es erscheint jetzt so als ob Lara die Art Mensch ist, den man auf der Straße treffen und kennenlernen könnte. Das erlaubt uns Momente zu erschaffen, die realistischer sind und einem die Haare zu Berge stehen lassen.“

“Tomb Raider” wird am 5. März 2013 unter anderem für PlayStation 3 erscheinen.

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Kommentare

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04. Juli 2012 um 13:16 Uhr
Der_Pole_Balboa

Der_Pole_Balboa

04. Juli 2012 um 14:50 Uhr
Berliner Kindl

Berliner Kindl

04. Juli 2012 um 17:43 Uhr
best voice

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04. Juli 2012 um 20:05 Uhr