Im Gespräch mit Siliconera ließ Executive Producer Hiroyuki Kobayashi verlauten, dass man sich aufgrund des Community-Feedbacks dazu entschied, „Resident Evil 6“ mit den klassischen Zombies zu versehen, die in den beiden Vorgängern noch fehlten. Allerdings sollten sich die Spieler darauf einstellen, dass die Untoten dieses Mal für die eine oder andere Überraschung zu haben sind.
„Wenn ihr die Zombies zum ersten Mal seht, dann watscheln sie langsam umher. Aber wenn sie euch sehen oder sich euch nähern, verfallen sie in einen kurzen Sprint und versuchen euch zu greifen“, so Kobayashi. Hinzukommt die Tatsache, dass manche Untote versuchen werden, sich mit verschiedensten Waffen einen Vorteil zu verschaffen.
„Es ist nicht so, dass wir uns dazu entschieden haben, dass die Zombies per se Gebrauch von Waffen machen. Es ist nur so, dass wir euch hier das Gefühl vermitteln wollen, dass das einmal Menschen waren. Und Menschen nutzen nun einmal Waffen, wenn sie kämpfen. Und sie haben bestimmte Dinge benutzt, als sie noch am Leben waren. Sie haben diese instinktive Fähigkeit, diese Dinge aufzuheben und zu nutzen.“
„Es geht nicht darum, dass sie die Waffen bewusst nutzen. Es befindet sich einfach nur in ihrem Hinterkopf, da sie Waffen benutzt haben, bevor sie zu Zombies mutierten“, führt Kobayashi weiter aus.
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Kommentare
Linez
29. Juli 2012 um 17:27 Uhr@ Sunwolf
In Land of the Dead hat Romero einfach nur das fortgeführt was er in Day of the Dead angefangen hat… Night of the Living Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead,
Land of the Dead… und in Day of the Dead hat ein wissenschaftler versuch einen Zombi zu zähmen. Dabei entsprang dann auch der Schiessende Zombie…
Also nach Romeros vorstellungen können Zombies sehr wohl dazulernen