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2K: Solange Spiele nicht fotorealistisch sind, wird es schwer, sich für neue Genres zu öffnen

Das 2K Oberhaupt Christoph Hartmann behauptet, dass die Entwickler lieber Shooter entwickeln, weil sie eine sichere Sache sind, weil Videospiele Emotionen nicht so gut darstellen können wie Filme. Deshalb glaubt er, dass Games erst lebensechte Grafiken bieten müssen, bevor andere Genres stärker werden können.

Im Gespräch mit GamesIndustry geht Hartmann darauf ein, dass die Film-Industrie immer noch einen Vorteil gegenüber Videospielen hat, weil Film-Macher starke Gefühle vermitteln können, was Spiele noch nicht schaffen. Deshalb gehen Entwickler lieber auf Nummer sicher und machen Shooter und Action-Spiele.

Er sagte weiter, „es ist leicht, eine Mission Impossible Erfahrung im Spiel wiederzugeben… die Emotionen aus Brokeback Mountain wiederzugeben, wird aber schwierig. Solange die Spiele nicht fotorealistisch sind, wird es schwer, sich für neue Genres zu öffnen. Wir können uns wirklich nur auf Action und Shooter konzentrieren; die sind brauchbar für Konsolen.“

Emotionen wie Trauer oder Liebe, wovon ein Film lebt, in einem Spiel wiederzugeben, ist derzeit zu schwierig, meint Hartmann. Doch die Branche wird sich dramatisch verändern, sobald alle Emotionen auch in Videospielen möglich werden. Das wird jedoch nur der Fall sein, wenn die Spiele fotorealistisch werden. „Dann werden wir einen Endpunkt erreicht haben und das könnte die letzte Konsole sein.“

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Kommentare

glaubstdunicht

glaubstdunicht

02. August 2012 um 09:47 Uhr
deathproof

deathproof

02. August 2012 um 09:54 Uhr
IceWolf316

IceWolf316

02. August 2012 um 10:29 Uhr
Gamer4Life1

Gamer4Life1

02. August 2012 um 18:38 Uhr
Gamer4Life1

Gamer4Life1

02. August 2012 um 18:39 Uhr
chris-ti-an

chris-ti-an

02. August 2012 um 18:52 Uhr