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LucasArts' Hocking über die Bedeutung des Wiederspielwerts:

Der Lucasarts Creative Director Clint Hocking hat sich in einem neuen Blog-Post über die Bedeutung des Wiederspielwerts geäußert. Er betont dabei, dass viel mehr dazu nötig ist als ein ‘New Game+’-Modus, damit die Spieler meinen, dass ein Spiel das Geld wert war.

Die Entwickler vereinfachen die Bedeutung des Wiederspielwerts zu stark auf mehrfaches Durchspielen, was laut Hocking einfach unzumutbar ist.

„Ich denke, wir müssen den Gedanken los werden, dass Wiederspielbarkeit ein Maß dafür ist, wie weit Spieler voranschreiten oder wie oft sie ein Spiel komplett durch spielen. Red Dead Redemption war sehr gut mehrfach spielbar, aber ich wäre schockiert zu erfahren, dass mehr als 40 Prozent der Spieler das Ende erreicht haben oder dass mehr als 10 Prozent alle Achievments erreicht haben.“

„In Anbetracht solcher Zahlen ist es schwer, den Gedanken zu widerlegen, dass das Spiel nicht ausreichend wiederspielbar war.“

Hocking erklärt genauer: „Theoretisch gesehen glaube ich, dass die beste Voraussage-Möglichkeit im Verhältnis von Spieltiefe und Erschöpfbarkeit liegt. Mit ‚Spieltiefe‘ meine ich speziell den Grad an reichhaltigen Verbindungen zwischen gut ausbalancierten Systemen. Und mit ‚Erschöpfbarkeit‘ meine ich den Grad zu dem sich ein Spiel auf statische Inhalte verlässt, um eine Botschaft zu vermitteln.“

Und was muss ein Spiel für euch bieten, damit ihr es vielleicht sogar mehrfach durch spielt?

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CrazyZokker360

CrazyZokker360

02. August 2012 um 15:26 Uhr
ThunderTrucks

ThunderTrucks

02. August 2012 um 15:35 Uhr
CrazyZokker360

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02. August 2012 um 15:42 Uhr
DanDominik88

DanDominik88

02. August 2012 um 16:35 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

02. August 2012 um 23:17 Uhr
Ghetto-Berserk

Ghetto-Berserk

03. August 2012 um 11:21 Uhr