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Star Wars 1313-Entwickler: In zehn Jahren sind Spielgrafik und Real-Szenen nicht mehr auseinander zu halten

Kim Libreri, der an „Star Wars 1313“ arbeitende Effects Supervisor von Industrial Light & Magic, gibt die mutige Vorhersage, dass man in zehn Jahren keinen Unterschied zwischen Spielgrafiken und realen Szenen mehr erkennen wird.

„Es ist wegen der modernen Computer-Grafik-Hardware eine interessante Zeit. So wie es aussieht, wird es ziemlich schwierig, den Unterschied zu erkennen zwischen interaktiven, in Echtzeit gerenderten Sachen und Sachen, die für eine animierte TV-Show gemacht wurden oder sogar echten Aufnahmen.“

„In zehn Jahren von jetzt an, dabei bin ich mir ziemlich sicher, wenn man bedenkt, wie weit wir uns mit den Konsolen entwickelt haben und die Veränderungen bei der Video und ATI-Hardware.“

„Wir kommen jetzt an den Punkt, wo wir mit in Echtzeit gerenderten Grafiken die Qualität eines animierten Films von vor sieben oder acht Jahren erreichen und in zehn Jahren von jetzt an, wird es kaum von der Realität zu unterscheiden sein.“

Wann und für welche Plattformen „Star Wars 1313“ erscheinen wird, wurde bisher noch nicht bestätigt.

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Kommentare

E4tThiZz_Z

E4tThiZz_Z

06. August 2012 um 10:23 Uhr
E4tThiZz_Z

E4tThiZz_Z

06. August 2012 um 10:35 Uhr
Ragna-Dracaena

Ragna-Dracaena

06. August 2012 um 10:54 Uhr
IceWolf316

IceWolf316

06. August 2012 um 10:59 Uhr
kingraider1986

kingraider1986

06. August 2012 um 11:04 Uhr
Sackboy305

Sackboy305

06. August 2012 um 11:58 Uhr
CrazyZokker360

CrazyZokker360

06. August 2012 um 13:55 Uhr
The_Kill1986

The_Kill1986

06. August 2012 um 13:56 Uhr
proevoirer

proevoirer

06. August 2012 um 16:50 Uhr
ChuckNorriss

ChuckNorriss

06. August 2012 um 23:56 Uhr