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Naughty Bear: Panic in Paradise - Behaviour über die Spielelemente

Die Jungs vom offiziellen PlayStation Blog konnten jüngst einige Worte mit Behaviour Interactives Ashley Pannell wechseln. In den Mittelpunkt des Gespräches rückte die derzeit laufende Entwicklung von „Naughty Bear: Panic in Paradise“. Unter anderem erklärte Pannell, dass die Macher mit dem grundlegenden Konzept der Serie zufrieden sind.

„Das Kernkonzept und der freche Protagonist, Naughty Bear, haben uns schon immer gefallen“, so Pannell. „Natürlich hätten wir das ganze Konzept komplett über den Haufen werfen und ganz von vorne beginnen können, aber es gab viele Dinge, die unsere Fans an Naughty Bear mochten. Unser oberstes Ziel war es, die Dinge zu verbessern, die uns aufgetragen wurden, und dann neue, bedeutsame Gameplay-Mechanismen hinzuzufügen, die Panic in Paradise so gut wie möglich machen würden.“

Pannell ging darüber hinaus auf das Kampfsystem ein, das komplett überholt wurde. „Naughty brüstet sich mit einem neuen Kombo-System, mit dem verschiedene Angriffe verkettet werden können“. Der Bär kann auf fünf Waffenklassen zurückgreifen. Dazu zählen seine eigene Faust, spitze Waffen, Hiebwaffen, Schlagwaffen und Schmetterwaffen.

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Die Waffen und auch weitere nützliche Dinge können auf der Insel gesammelt werden. „Es gibt auf Paradise Island (Paradiesinsel) Hunderte von Waffen und Kostüme zum Sammeln. Um sie zu erhalten, müsst ihr sie zuerst in den Levels freischalten. Um Kostüme freizuschalten, müsst ihr einen Bären in die Wälder tragen und seine Kleider vom Leib reißen.“

In „Naughty Bear: Panic in Paradise“ kann sich der grimmige Bär an seine Kontrahenten heranschleichen, sie greifen und wie ein Objekt durch die Gegend tragen. „Die Fähigkeit zum Greifen und Tragen bedeutet, dass ihr nicht mehr warten müsst, bis Bären losgehen und ein Objekt reparieren. Mit dem Greifer ist immer Naughty-Zeit“, so Pannell weiter.

https://www.youtube.com/watch?v=hzOf4Y3V57I

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Kommentare

Ezio_Auditore

Ezio_Auditore

27. August 2012 um 19:08 Uhr