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Resistance: Warum aus dem Insomniac-Shooter kein Halo-Killer wurde

Auch wenn „Resistance“ sicherlich zu den erfolgreicheren neuen Marken dieser Konsolen-Generation gehörte, entwickelte sich die Serie vor allem kommerziell zu keinem Zeitpunkt zu einer Bedrohung für Microsofts Vorzeige-Shooter „Halo“. Im Gespräch mit Kotaku ließ sich Insomniac-CEO Ted Price über diese Entwicklung aus und führte diese in erster Linie auf auf den zweiten Teil der Serie zurück, mit dem man auf verschiedenen Ebenen neue Ansätze verfolgte.

„Intern haben wir unsere Theorien, warum Resistance nicht zu einem Halo wurde. Eine ist, dass wir in Resistance 2 eine Menge geändert haben und die Spieler auf verschiedene Art und Weisen überrascht haben. Teilweise haben sie das so nicht erwartet. Und das war möglicherweise keine gute Sache. Dadurch, dass wir einige der Kern-Mechaniken überarbeitet haben, bekamen wir aussagekräftiges Feedback“, führt Price aus.

„Bei Resistance 3 haben wir uns wieder mehr auf unsere Kern-Mechaniken berufen, die die Spieler lieben, und haben eine Geschichte entworfen, die sich persönlicher anfühlt. Auf diesem Wege haben wir die Franchise auf eine unserer Meinung nach einmalige Art und Weise nach vorne gebracht. Wir sind wirklich stolz auf Resistance 3.“

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