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Zu viele 'Wow-Momente' und Krachbumm-Action: Mafia-Macher kritisiert die Industrie

In einem aktuellen Interview ging Daniel Vávra, seines Zeichens ehemaliger Lead-Designer hinter der “Mafia”-Serie, mit der derzeitigen Entwicklung der Videospiel-Industrie hart ins Gericht. Vor allem die Tatsache, dass es den führenden Entwicklern und Publishern nur noch um Effektfeuerwerke und sogenannte ‚Wow‘-Momente geht, stößt Vávra sauer auf.

“Die großen Publisher und ihre größenwahnsinnigen Spiele sind eine herbe Enttäuschung”, so Vávra. “Größer bedeutet nicht immer auch besser. Ich hasse den Begriff ‘WOW-Moment’ und ich hasse Spiele, die diese ‘WOW-Momente’ alle zwei Minuten haben, nur weil einige Klugscheißer meinen, es wäre cool.”

Als prominentes Beispiel nennt er hier die „Call of Duty“  aus dem Hause Infinity Ward beziehungsweise Treyarch. Hinzukommt laut Vávra das Problem, dass sich derzeit verschiedene Serien diesem Trend unterwerfen – darunter auch  die „Dead Space“-Reihe. 

“Das dritte Dead Space scheint (zumindest wie es bisher wirkt) ein perfektes Beispiel dafür zu sein, wie man aus einer sehr interessanten Sache etwas machen kann, das niemand mögen wird“, führt er weiter aus.

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Kommentare

Orochi-Zero

Orochi-Zero

12. November 2012 um 11:55 Uhr
Deidara_hmm

Deidara_hmm

12. November 2012 um 14:05 Uhr
Deidara_hmm

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12. November 2012 um 14:05 Uhr
BMW M3 DRIVER

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12. November 2012 um 15:13 Uhr
Kratos4ever

Kratos4ever

12. November 2012 um 15:15 Uhr
Fieser Fettsack

Fieser Fettsack

12. November 2012 um 15:22 Uhr
Der Geilomat

Der Geilomat

12. November 2012 um 16:01 Uhr
BMW M3 DRIVER

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12. November 2012 um 17:51 Uhr
Simplexus666

Simplexus666

12. November 2012 um 17:52 Uhr
BMW M3 DRIVER

BMW M3 DRIVER

12. November 2012 um 17:54 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

12. November 2012 um 19:11 Uhr
Prinny-dude

Prinny-dude

13. November 2012 um 19:44 Uhr