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Dark Souls 2: Director Shibuya ist lieber direkt anstatt subtil

Der „Dark Souls 2“-Director Tomohiro Shibuya hat auch schon zuvor gesagt, dass er den hohen Schwierigkeitsgrad der Serie nicht beeinträchtigen will, aber dennoch soll die Fortsetzung einfacher werden – vor allem einfacher zu verstehen. Im aktuellen Gespräch mit Edge geht er nochmals darauf ein, was damit gemeint ist.

Sowohl „Demon’s Souls“ als auch „Dark Souls“ hatten Spielelemente, die weder im Spiel noch in anderen Begleitmaterialien erklärt wurden, was die Spieler dazu zwang, auf andere Quellen zuzugreifen.

„Ich persönlich glaube, dass das Eid-System in Dark Souls schwierig aufzunehmen und zu verstehen war und ich beabsichtige, das für die Spieler etwas zugänglicher zu machen“, erklärte Shibuya. „Und nicht nur das Eid-System, sondern auch viele andere Aspekte, von denen ich glaube, dass sie  zu schwer waren, um sie vollständig zu begreifen.“

Dennoch soll „Dark Souls II“ dem selben Konzept folgen wie der Vorgänger, aber es soll nicht die versteckten Story-Elemente replizieren, die einige Spieler zuvor vielleicht nicht mitbekommen haben. „Ich hoffe, einiges davon etwas deutlicher zu machen und dem Spieler auch direkter mitzuteilen – nicht nur in der Story sondern auch die Mitteilungen.“

„Viele Elemente in Dark Souls waren sehr subtil und das war charakteristisch für Dark Souls. Aber ich persönlich bin so eine Person, die lieber direkt anstatt subtil ist, also denke ich, dass dieser Teil von mir für die Spieler einen Unterschied darstellen wird, wenn sie Dark Souls 2 spielen. Es wird direkter und verständlicher sein“, so Shibuya weiter.

Die Entwicklung ist derzeit zu rund 25 Prozent abgeschlossen, gab der Game Director weiterhin zu verstehen.

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Kommentare

CrimsonKing

CrimsonKing

30. Januar 2013 um 11:34 Uhr
KingDingeIing

KingDingeIing

30. Januar 2013 um 12:00 Uhr
CrimsonKing

CrimsonKing

30. Januar 2013 um 12:21 Uhr
Dark_Souls

Dark_Souls

30. Januar 2013 um 13:00 Uhr
schleckstengel

schleckstengel

30. Januar 2013 um 13:31 Uhr