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PlayStation 4: Unterstützung von Nvidias PhysX- und APEX-Technologien mit von der Partie

Wie Sony und Nvidia heute bekannt gaben, wird die PlayStation 4 auch die PhysX- und APEX-Technologien von Nvidia unterstützen. Die PhysX- und APEX-Technologien sind auf diversen Plattformen mit von der Partie und werden von Game-Designer unter anderem bei der Kollisionsabfrage und der Simulation von starren Körpern, Flüssigkeiten oder Partikeleffekten verwendet.

Bei der PhysX-Technologie handelt es sich laut Nvidia um eine der weltweit am weitesten verbreiteten und meist genutzten Physik-Lösungen für die Gestaltung von realistischen Echtzeit-Effekten. „Eine großartige Physik-Technologie ist ein wesentlicher Bestandteil eines besseren Spielerlebnissen. Genauso wie die Multiplattform-Unterstützung entscheidend für Entwickler ist“, führt Mike Skolones, Produkt-Manager für PhysX bei Nvidia, aus.

„Dank der PhysX- und APEX-Unterstützung auf der PlayStation 4 dürfen sich die Kunden über qualitativ hochwertigere Spiele freuen.“

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kingsworld

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07. März 2013 um 20:54 Uhr
ChuChuRocket

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07. März 2013 um 21:05 Uhr
skywalker1980

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07. März 2013 um 21:08 Uhr
Chamaeleonx

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07. März 2013 um 21:43 Uhr
kingsworld

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07. März 2013 um 21:44 Uhr
schotenbob

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07. März 2013 um 21:50 Uhr
kingsworld

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07. März 2013 um 21:55 Uhr
Chamaeleonx

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07. März 2013 um 22:14 Uhr
Chamaeleonx

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07. März 2013 um 22:22 Uhr
BioTemplar

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07. März 2013 um 22:22 Uhr
Pitbull Monster

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07. März 2013 um 22:41 Uhr
Pitbull Monster

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07. März 2013 um 22:45 Uhr
Chamaeleonx

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07. März 2013 um 23:04 Uhr
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07. März 2013 um 23:06 Uhr
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07. März 2013 um 23:09 Uhr
ChuChuRocket

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08. März 2013 um 00:20 Uhr