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Dishonored-Entwickler: Die 8GB Arbeitsspeicher der PlayStation 4 sind eine Freude

Für den unbedarften Gamer mag es nicht so viel bedeuten, dass die Hardware-Designer von Sony der PlayStation 4 ganze 8 Gigabyte superschnellen DDR5-Arbeitsspeicher spendiert haben, doch die Entwickler zeigen sich hocherfreut über diese Tatsache. In einem aktuellen Interview mit Eurogamer sprach der „Dishonored“-Lead Level Designer Christophe Carrier über diese „Freude“, in Zukunft nicht mehr mit Speicherproblemen zu kämpfen zu haben.

„Als Level Designer haben wir täglich mit dem Speicher zu kämpfen“, verrät er. „Wir beschneiden, wir entfernen, wir demontieren, wir teilen die Levels, wir entfernen NPCs aus den Levels, weil nicht genug Speicher zur Verfügung steht.“

„Zu wissen, dass der Speicher mit der nächsten Konsolen-Generation verbessert wird, ist für uns eine Freude. Darauf haben wir gewartet. Am Anfang waren wir PC-Entwickler. Wir lieben PC-Spiele und dann mussten wir die Spiele auf die Konsolen bringen. Das Hauptproblem dabei war der Speicher. Die Prozessoren sind gut, aber der Speicher ist für unsere Spiele am wichtigsten. Also ist das großartig.“

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Chamaeleonx

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09. März 2013 um 16:39 Uhr
skywalker1980

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09. März 2013 um 16:52 Uhr
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09. März 2013 um 16:54 Uhr
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09. März 2013 um 16:56 Uhr
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09. März 2013 um 17:00 Uhr
skywalker1980

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09. März 2013 um 17:07 Uhr
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09. März 2013 um 23:15 Uhr
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10. März 2013 um 00:08 Uhr
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10. März 2013 um 11:49 Uhr
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10. März 2013 um 11:59 Uhr
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10. März 2013 um 22:36 Uhr