Die Jungs von VG247 hatten die Möglichkeit „Beyond: Two Souls“ in einem Hands-On genauer unter die Lupe zu nehmen und präsentieren einige neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel. Neben den neuen Videos gibt es weitere Details zum Spiel.
Im ersten Video zeigt Quantic Dreams eine Lobor-Test-Szene, in der die junge Jodie Holmes auf ihre übernatürlichen Fähigkeiten hin getestet wird. Das zweite Video zeigt Kampfszenen aus „Beyond: Two Souls“ und stellt sie Kampfszenen aus „Heavy Rain“ gegenüber. Dabei wird klar, dass „Beyond“ ohne Quick-Time Events auskommen wird.
Der Quantic Dream-Chef David Cage betonte, dass „Beyond“ keinerlei Quick-Time-Events mehr einsetzen wird. Anstatt den Spielern vorzuschreiben, welche Aktionen sie ausführen sollen, werden die Spieler selbst erkennen müssen, welche Aktionen von ihnen erwartet werden.
Einige wenige Eingabe-Aufforderungen wird es zwar immer noch auf dem Bildschirm geben, aber nicht mehr als in einem Spiel wie „Tomb Raider“, „Uncharted“ oder „God of War“, bestätigte Cage. „Es ist etwas, an das die Spieler heutzutage gewöhnt sind, aber wir setzen es nur an wenigen Stellen ein und es gehört nicht mehr zum Haupt-Interface des Spiels.“
Im Gespräch mit VG247 verrät Gameplay Lead Caroline Marchal außerdem, dass „Beyond“ mit einer Spielzeit von 12 bis 15 Stunden aufwarten soll und damit länger als „Heavy Rain“ sein wird. „Ich denke, es ist länger als Heavy Rain, weil es mehr Erkundung gibt. Es ist im Moment schwer zu sagen, weil wir das Pacing des Spiels derzeit noch anpassen und Sachen verändert werden. Aber ich würde sagen, zwischen 12 und 15 Stunden je nachdem welche Entscheidungen der Spieler trifft.“
„Beyond: Two Souls“ soll ab Oktober 2013 exklusiv für die PlayStation 3 in den Handel kommen.
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Kommentare
Check008
22. März 2013 um 08:01 Uhr@Chamaeleonx:
Nimm mal deine Fanboy Brille runter. Es sieht gut aus, aber finde das jetzt nicht so imposant wie das Erste Material von der E3.
Mussten es vielleicht etwas runter schrauben, das Erste Gameplay damals auf der E3 hatte starke Framedrops.
Vergleich die Shots mit denen von The Last of Us, dann weißte was ich mein.
Hoffentlich wird das Spiel nicht wieder zugebombt mit Quicktime-Events. Aufjedenfall sieht es schonmal besser aus als Heavy Rain was ich richtig langweilig fand.
Lemon-Ice
22. März 2013 um 09:03 UhrHeavy Rain war ne Enttäuschung, wie ich finde. Der Hauptpunkt, nämlich die Story, hat überhaupt nicht funktioniert – voll von Logikfehlern, ein überaus dämliches Motiv des Mörders sowie das absolut unrealistische Verhalten des Mörders über das ganze Spiel hinweg. Und die Steuerung war katastrophal.
Deswegen stehe ich Beyond erstmal skeptisch gegenüber. Aber zumindest gibts keine Quicktime-Events, das ist schon mal sehr gut!
***GoTtK�NiG***
22. März 2013 um 09:40 UhrUltra HD Filme in Überlänge sollen sich auf bis zu 100 GB belaufen.. und das kann heut jedes Blu Ray laufwerk abspielen… also macht euch mal nicht ins hemd ^^
Ich stehe dem Spiel etwas skeptischer gegenüber… ich denke nicht das es mit Heavy Rain mithalten kann… ich habe das dumme gefühl das es wie viele „nachfolger“ eher verschlimmbessert wird… aber ich lasse mich auch gern belehren vom spiel… mal scauen … aber das kampfsystem wie es oben dargestellt ist finde ich persönlich eher enttäuschend….
Chamaeleonx
22. März 2013 um 11:32 Uhr@Check008:
Man merkt wirklich das Ferien sind. Jetzt wird man schon kritisiert weil man die Grafik schön findet =.=. Du bist sowas von lächerlich? Habe ich das Spiel irgendwo übertrieben gelobt oder ähnliches? Eher weniger.
Finde Quicktime Events nicht wirklich schlimm. Ein Spiel mit einer guten Story zum genießen hat auch was, abseits von dem ganzen „Bling, Bumm, Krach, Tod“ Shootern oder ähnlichem.
Die Leute würden ja auch meckern wenn sie das Spiel mit Move machen würden.
@Lemon-Ice:
Supjektive Einschätzung, denke nicht das die Story sooo schlecht war. Aber wie gesagt, eben subjektiv.
Buzz1991
22. März 2013 um 15:08 UhrDie Story von Heavy Rain war nahe an der Perfektion eines Spiels mit gerade mal 8-10 Stunden Spielzeit. Von solch einem spannend erzählten Plot mit gut ausgearbeiteten Charakteren, viel Dramatik und Gefühlen können 99% der anderen Spiele nur träumen.
Wenn man Quantic Dream etwas zu Last legen kann, dann ist es der Verzicht auf Knopfbasiertes Echtzeitgameplay, sondern das Eingeben von eingeblendeten Tasten.
Das machen sie aber dadurch, dass es nie einen Game Over-Bildschirm gibt und jede Handlung eine unmittelbare Konsequenz hat, wovon wieder sehr viele Spiele nur träumen können, in meinen Augen wett.
Heavy Rain ist einer, wenn nicht der wichtigste Exklusivtitel auf der PS3.
Wegweisend für die gesamte Spielebranche.
Story bekommt von mir 9/10.
Ein paar kleine Logiklöcher, sonst top.
Atmosphäre hingegen 20/10.
Lemon-Ice
22. März 2013 um 18:39 Uhr@Buzz1991
Ich vergleich die Story von HR ja auch nicht mit der von anderen Spielen, sondern mit Klassikern des Films. Nichts geringeres versprach HR ja. Und dafür war es einfach zu schlecht. Ich meine, wie konnte Shelby der Mörder sein? Warum untersuchte er die Mordfälle, wenn er sie eh selbst begangen hat? Als Spieler konnte man ja seine Gedanken lesen, von „ich bin der Mörder“ stand da nichts.
Auch sonst war das ganze viel zu träge. Hätten sie lieber einen richtigen Film mit echten Schauspielern und gestraffter Handlung gedreht – DAS hätte ein richtiger Kracher werden können.
Nur mit der Atmosphäre hast du recht – die war genial. Wobei das die ganze Sache mit der verhunzten Story noch schlimmer gemacht hat – verschenktes Potential.
Buzz1991
22. März 2013 um 19:59 Uhr@Lemon-Ice:
Du solltest besser nicht spoilern.
Das könnte manche verärgern.
Ich weiß nicht, was du an der Story so schlimm fandest und es gibt Monologe des Origami-Killers, die doppeldeutig sind. Man merkt sogar an einer Stelle, wie er sich verspricht (wohl unabsichtlich).
Der Origami-Killer sucht doch nur die Opfer aus und ermittelt, weil er die Beweise verschwinden lassen möchte.
Buzz1991
22. März 2013 um 20:00 UhrAber lass uns das mal per PN besprechen.
Ich bin sicher, da können wir ungestörter reden 🙂
Ist nämlich interessant.
Würde mich freuen, wenn du darauf Bock hast.