Auf Anfrage ging Senior Producer Dominic Guay noch einmal auf die Next-Generation-Version des vielversprechenden Open World-Titels „Watch Dogs“ ein. Wie dieser ausführt, dürfen sich Besitzer einer PlayStation 4 beziehungsweise einer Xbox One vor allem im technischen Bereich über kleinere Verbesserungen freuen.
Unter anderem möchte man die zusätzliche Leistung der Next-Generation-Konsolen für eine rundum verbesserte künstliche Intelligenz, realistischere Wasser- und Regeneffekte und eine zahlreicher bevölkerte Stadt nutzen. Im Rahmen des Interviews ging Guay zudem auf die Leistung der PlayStation 4 sowie der Xbox One ein und vertrat den Standpunkt, dass sich diese leistungstechnisch nur wenig voneinander unterscheiden werden.
“Die Hardware ist immer noch neu und es liegt auf der Hand, dass es eine Weile dauern wird, um die volle Power hervor zu bringen. Es ist aber klar, dass PS4 und Xbox One über eine vergleichbare Leistung verfügen, was für uns als Entwickler gut ist“, heißt es.
Hierzulande wird „Watch Dogs“ am 21. November unter anderem für die PlayStation 3 erscheinen. Die Umsetzung für die PS4 soll zum Launch von Sonys Next-Gen-Konsole das Licht der Welt erblicken.
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Kommentare
PaulBlack
17. Juni 2013 um 10:30 UhrPS4 und Xbox One vergleichbare Leistung: „Das ist Blasphemie!!“.
H0nor
17. Juni 2013 um 10:32 UhrDer will die weinenden kleinen diehard xbots ja nicht nochmal verprügeln
Knoblauch1985
17. Juni 2013 um 10:33 Uhrwann wird der genaue release datum der ps4 preisgegeben ?
Red Hawk
17. Juni 2013 um 10:34 UhrDas ist doch die selbe News die ich hier zum 5xmal lese!
DDoubleM
17. Juni 2013 um 10:35 Uhr@knoblauch
Auf der gamescon hoffe ich.
xjohndoex86
17. Juni 2013 um 10:44 UhrDenke auch, dass man das Release Datum auf der Gamescom enthüllen wird. Watch_Dogs ist für mich bisher das einzige Must-Have der Next Gen. Alles andere lässt mich irgendwie noch kalt, weil man bisher nur grafische Updates gesehen hat aber nichts was wirklich die neue Power nutzt um etwas Frisches zu erzeugen.
Saleen
17. Juni 2013 um 10:48 Uhrdie Hardware weicht definitv nicht als zu sehr auseinander … noch wissen wir nicht wie viel Arbeitsspeicher Sony für das OS reserviert hat und wie viel Kerne zu verfügung stehen …..
Dvlinsuf
17. Juni 2013 um 11:08 UhrWär ja auch dumm von den Entwicklern wenn sie haargenau dasselbe Spiel veröffentlichen werden.
Klar muss es zumindest um einiges besser aussehen,
Der_Hutmacher
17. Juni 2013 um 11:16 UhrSchon mal von „der kleinste gemeinsame Nenner siegt“ gehört?
samonuske
17. Juni 2013 um 11:16 UhrHardware Interessiert mich die Bohne, würde die PS4 sogar holen wenn sie auf Module setzen würden wie bei dem NES. Einmal Fan immer Fan. Wie beim Fussball.
Konsolenheini
17. Juni 2013 um 11:33 Uhr„vor allem im technischen Bereich über kleinere Verbesserungen freuen.“
kleinere Verbesserungen, hört sich nicht so berauschend an. Schließlich ist die PS4/Xbox-One eine neue Konsolen Generation, da erwartet man normalerweile keine „kleinere Verbesserungen“, sondern große Verbesserungen.
Sicher am Ende der Lebensspanne der Xbox-One/PS4 werden die Spiele noch besser aussehen als zu beginn ihrer Zeit, aber das war ja bisehr immer so..
Tay_fly
17. Juni 2013 um 11:50 Uhr@saaleen ich denke ich erinnere mich daran, dass Sony 1gb(sprich 7GB bleiben übrig) für das OS verbraucht und die box 3gb(sprich 5GB zur Verfügung) sag mir Bescheid falls ich mich irre, aber die Zahlen hab ich seit der ersten Vorstellung im Kopf…..zu dem hat die ps4 8gb DDR5 und die xone 8gbDDR3 …und AMD meinte eine bessere Architektur wie die der PS4 haben sie noch nie gesehen geschweige denn unterstützt……so nach den fakten sollte die ps4 ja eigentlich deutlich Leistungsstärker sein….aber kann mich auch irren
Saleen
17. Juni 2013 um 12:16 Uhr@Tay_fly
ja stimmt da war ja was 😀
Heute ist montag das erklärt mein gedächtnis xD
sowas in der art habe ich auch gelesen … eurogamer hat auch ein recht interessanten artikel darüber spekuliert auf Guerilla Games … es hieß 4GB GDDR5 und Killzone lief auf der PK. mit 3GB GDDR5 und 512MB für das OS reserviert … jetzt sind es 8GB und die doppelte anzahl als 1GB für OS …. mehr wäre verschwendung des schnelleren Arbeitsspeicher so die spekulation seitens eurogamer…wir lassen uns überraschen ^^
deathproof
17. Juni 2013 um 12:44 UhrWas erwartet ihr?
Es wird doch noch nicht einmal auf dem PC gezeigt wozu die Hardware im stande ist.
Da kann man nicht von Heute auf Morgen mal eben alles aus der Hardware rausholen es gibt natürlich einige Experten die es immer wieder schaffen mehr aus der Hardware heraus zu holen als andere, der große rest muß sich aber auch erst mal weiterbilden.
Es ist nicht immer alles perfekt was es gibt, jede Engine wird laufend verbessert, wer das nicht macht verliert Kunden.
Wir aber aber auch die Programmierer haben noch keine Vorstellung davon was kommt, wenn aber die ersten Ideen zu sehen wird es auch Leute geben die es besser machen oder neue Ideen mit einbringen.
Der PC bringt leider keinen richtigen Fortschritt mehr weil es sich für die großen Publisher nicht mehr lohnt und die kleinen haben nicht die mittel dazu um es vorranzutreiben.
lol59
17. Juni 2013 um 13:01 UhrGleich stark? Lächerlich man schaue nur Killzone an das auf der Ps mit 4 gddr5 nur lief. Wieso zeigte Microsoft nicht was die Xbox kann, ganz einfach man wollte sich nicht nochmal blamieren. Die verwendeten PCs von Microsoft haben rein garnichts mit den Devkonsolen zu tun. Titanfall wird nie so aussehen wie sie es gezeigt haben, wie den auch schlechter Speicher und jetzt kommt es der esram Speicher ist eine sehr billige Version und man spricht eher von einem edram. Wie kann seine Kunden nur so verarschen.
Leander96ps
17. Juni 2013 um 13:05 UhrEin erkennbarer Unterschied ist logisch!
ThomasAnderson1
17. Juni 2013 um 13:44 UhrAlso entweder kommt die PS4-Version zeitexclusiv raus oder die PS4 nicht vor dem 21.November… Hoffe doch mal auf ersteres.
Tay_fly
17. Juni 2013 um 14:54 Uhr@seelen kann den besten passieren ohhhh ja dieser seltsame Monday xD