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PlayStation 4: Unkomplizierte Hardware-Architektur soll zu mehr PC-Umsetzungen führen

In den vergangenen Monaten versicherte Sony immer wieder, dass man aus den Fehlern, die man seinerzeit bei der PlayStation 3 begangen hat, entsprechende Lehren gezogen hat.

So besserte man vor allem bei der Hardware-Architektur nach und setzt bei der PlayStation 4 nicht mehr auf aufwändige Eigenentwickelungen. Stattdessen vertraut Sony dieses Mal auf handelsübliche PC-Komponenten von der Stange. Eine Entscheidung, die laut Mark Cerny, dem zuständigen Hardware-Architekten hinter der PlayStation 4, dazu führen soll, dass auch das Interesse klassischer PC-Entwickler geweckt wird. So hofft Cerny darauf, dass die PS4 in den kommenden Jahren mit zahlreichen Umsetzungen von PC-Titeln bedacht wird.

„Was wir heute schon sehen, sind die Früchte unserer Arbeit, mit der PS4 eine zugängliche Architektur zu erschaffen. Wir haben hier Spiele, die jetzt auf der PS4 erscheinen werden, die ansonsten auf dem PC geblieben werden”, führt Cerny gegenüber den britischen Kollegen des Play-Magazins aus.

In Europa wird die PlayStation 4 im diesjährigen Weihnachtsgeschäft veröffentlicht und für 399 Euro über die hiesigen Ladentheken wandern.

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Kommentare

supersmash91

supersmash91

12. August 2013 um 16:52 Uhr
AutoNarr89

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12. August 2013 um 17:06 Uhr
deathproof

deathproof

12. August 2013 um 17:13 Uhr
AutoNarr89

AutoNarr89

12. August 2013 um 17:35 Uhr
AutoNarr89

AutoNarr89

12. August 2013 um 18:30 Uhr
AutoNarr89

AutoNarr89

12. August 2013 um 18:41 Uhr
ChuckNorriss

ChuckNorriss

12. August 2013 um 18:50 Uhr
AutoNarr89

AutoNarr89

12. August 2013 um 19:05 Uhr
ResiEvil90

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12. August 2013 um 20:47 Uhr
ResiEvil90

ResiEvil90

12. August 2013 um 20:48 Uhr
ResiEvil90

ResiEvil90

13. August 2013 um 00:47 Uhr
ResiEvil90

ResiEvil90

13. August 2013 um 00:50 Uhr
BioTemplar

BioTemplar

13. August 2013 um 22:57 Uhr