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Killzone: Shadow Fall - Open-World-Level sorgten für neue Herausforderungen bei der Entwicklung

In „Killzone: Shadow Fall“ werden die Spieler erstmals in der Shooter-Reihe in größere Open-World-artige Level versetzt. Diese Tatsache sollte auch die Entwickler von Guerrilla Games zunächst vor Probleme bei der Entwicklung stellen, wie der Director Steven ter Heide in der aktuellen Ausgabe des britischen Gaming-Magazins Play zu verstehen gab.

Die Arbeitsweise des Level-Designs hat sich durch die offene Spielwelt drastisch verändert, erklärte ter Heide: „Es ist eine große Herausforderung. Unsere KI entsprach bisher immer einem gewissen Standard, so dass sie z.B. den Spieler flankiert, eine angemessene Herausforderung für ihn ist und sich menschlich verhält und reagiert.“

„Wenn Du aber die Spielumgebung vergrößerst, dann ist es viel schwieriger herauszufinden, wohin der Spieler gehen und wie die KI darauf reagieren wird. Das führt zu allen möglichen Problemen, über die wir uns vorher nie den Kopf zerbrechen mussten. Deshalb sind sehr viele Tests mit dem Spiel notwendig.“

Läuft alles wie geplant, dann wird “Killzone: Shadow Fall” pünktlich zum Launch der PlayStation 4 erscheinen.

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Kommentare

Ridgewalker

Ridgewalker

13. August 2013 um 15:31 Uhr
Twisted M_fan

Twisted M_fan

13. August 2013 um 15:54 Uhr
schleckstengel

schleckstengel

13. August 2013 um 16:05 Uhr
SpeedFreak04

SpeedFreak04

13. August 2013 um 17:00 Uhr
Plastik Gitarre

Plastik Gitarre

13. August 2013 um 17:25 Uhr
Ridgewalker

Ridgewalker

13. August 2013 um 19:17 Uhr
schleckstengel

schleckstengel

13. August 2013 um 20:24 Uhr
Ace-of-Bornheim

Ace-of-Bornheim

14. August 2013 um 02:40 Uhr
Ridgewalker

Ridgewalker

14. August 2013 um 12:45 Uhr