Sony und die Entwickler der Evolution Studios präsentieren ihren PlayStation 4-Racer „DriveClub“ auch im Rahmen der gamescom 2013 in einer spielbaren Demo-Version, von der inzwischen einige Offscreen-Gameplay-Videos verfügbar sind. Zudem wurde ein neuer Trailer veröffentlicht.
Ein Entwickler des Rennspiels erklärte im Gespräch mit VideoGamer während der Messe, dass die aktuelle gamescom-Demo noch mit 30 FPS läuft, während man weiterhin versucht, die Marke von 60 FPS zur Veröffentlichung des Spiels am 29. November zu erreichen.
„Also die Version, die ihr hier auf der gamescom seht, ist auf 30 FPS festgelegt“, sagte Paul Rustchynsky von den Evolution Studios. „Wir versuchen immer noch die 60 FPS zu erreichen. Wir befinden uns noch in Entwicklung. Wir haben also noch ein paar Monate vor uns.“
„Wir haben das Physik-System und das Beleuchtungssystem so gestaltet, dass es bei jeder Framerate funktioniert. Wir wollten uns nicht zu früh auf etwas bestimmtes festlegen. WIr wollten uns somit etwas mehr Flexibilität verschaffen. Wir haben also noch die Möglichkeit.“
“DriveClub” wird am 29. November als Launch-Titel für Sonys PlayStation 4 verfügbar sein.
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Kommentare
Buzz1991
23. August 2013 um 12:21 Uhr@Red&Black:
Die Idee für DriveClub existiert seit 10 Jahren.
schlammpudding
23. August 2013 um 12:40 Uhr@Buzz
danke man, deine info hat mir gerade den tag versüßt. 😀
Buzz1991
23. August 2013 um 13:04 Uhr@schlammpudding:
War das Ironie?
Es stimmt wirklich. Sagte Matt Southern auf dem PS-Day im Februar.
schlammpudding
23. August 2013 um 13:06 Uhr@Buzz
ne keine ironie, ich bezog mich auf die 60 fps bei KZ:SF. hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen… 😉
Buzz1991
23. August 2013 um 13:22 UhrAchso, alles klar 😀
Gerngeschehen!
martgore
23. August 2013 um 15:43 Uhr@Buzz
ne ich hab es mir nur angeschaut, waren so viele Leute außen rum, es lief der MP und ich glaube das da niemand gespielt hat. Ich kann also nichts dazu sagen, ob die Steuerung träge ist.
Aber wenn die Steuerung ähnlich direkt ist, wie auf der Vita, bin ich schon zufrieden, dort ist es nicht mehr träge.
Buzz1991
23. August 2013 um 17:04 Uhr@martgore:
Danke! Weil mir sagte jemand, KZ:SF war nicht spielbar auf der Gamescom.
Er hatte keinen Stand gesehen.