Wie es bereits bei den diversen Vorgängern der Fall war, wird natürlich auch bei „Call of Duty: Ghosts“ die onlinefähige Mehrspieler-Komponente in den Fokus des Interesses rücken.
Via Twitter meldete sich kürzlich Mark Rubin von Infinity Ward zu Wort und versicherte, dass man dem Mehrspieler-Modus mit „Call of Duty: Ghosts“ verschiedene Verbesserungen und Optimierungen spendieren wird. Unter anderem möchte Infinity Ward mit der Marksman-Klasse das Spielen mit dem großkalibrigen Scharfschützengewehren aufwerten. Durch das neue Map-Design und die Tatsache, dass der Marksman in „Call of Duty: Ghosts“ mehr Schaden austeilt, soll die Klasse spürbar gestärkt werden.
Darüber hinaus soll das bei einem Großteil der Community umstrittene Quick-Scoping deutlich entschärft werden. Ob sich die Entwickler von Infinity Ward dazu entschlossen, dieses komplett aus dem Spiel zu werfen, ließ Rubin allerdings offen. Stattdessen heißt es lediglich: „Ist das Quick-Scoping komplett aus dem Spiel geflogen? Wer weiß. Es ist sicherlich nicht mehr so nützlich, wie es einmal war.“
„Call of Duty: Ghosts“ wird am 5. November für den PC sowie die aktuellen Konsolen erscheinen. Die Umsetzungen für die Next-Gen-Konsolen folgen zum Launch der Xbox One beziehungsweise der PlayStation 4.
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Kommentare
Rageblade_66
10. September 2013 um 23:06 UhrWuhu danke Infinity Ward, jetzt gibts für mich nichts
mehr für mich was sich lohnt diese schrecklich
schlechte Serie zu kaufen! Danke IW, danke! 😀
See ya on the Battlefield!
Rushfanatic
11. September 2013 um 07:57 UhrGrad diese Leute sind doch einfache Beute. Bevor die ihren Quark hinbekommen, blinken doch schon die Punkte auf.
Ich hoffe das sie sich eher dafür entscheiden, eine Feuerratenbegrenzung bei den Marksman Waffen einzubauen. Ich sehe schon die ganzen RapidFirePad User -__-
Komischerweise schreiben nur die Leute über CoD, die es entweder nicht können, oder einfach nur Aufmerksamkeit wollen.
Und wer jetzt behauptet, man müsse nichts bei COD können, lügt sich selbst was vor.