In den verschiedenen Tests zu Quantic Dreams neustem Titel „Beyond: Two Souls“ zeigt sich, dass der Titel durchaus polarisiert – man liebt ihn oder hasst ihn. Hier findet ihr die internationalen Testwertungen und hier findet ihr unseren Test.
Für Quantic Dreams kreativen Kopf David Cage sind einige der Meinungen zu seinem neuen Titel durchaus frustrierend, wie er zugibt: „Manche Leute sind sehr konservativ, was das Medium anbelangt und das ist manchmal frustrierend. Manche Leute wünschen sich, dass Spiele genauso bleiben, wie sie in den letzten 30 Jahren waren, nur mit mehr Polygonen. Niemand sollte sagen dürfen, was ein Videospiel ist oder sein sollte; niemand hat diese Berechtigung.“
„Ein Videospiel kann sehr unterschiedlich sein. Angry Birds ist ein Spiel, Call of Duty ist ein Spiel, World of Warcraft ist ein Spiel, Gone Home ist ein Spiel. Wer darf entscheiden, ‚das ist ein Videospiel‘, ‚das ist kein Videospiel‘, ‚du gehörst nicht zur Familie?‘ Nein. Lasst uns dieses Medium für alle öffnen, die andere Ideen haben und es ist toll, dass Leute versuchen, Spiele zu machen, in denen Ballern nicht die Hauptsache ist.“
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Kommentare
Rushfanatic
09. Oktober 2013 um 11:34 UhrSo ist es Mr. Cage. Videospiele sollten ein Erlebnis sein. Und das sind die wenigsten Storyspiele heutzutage.
schlammpudding
09. Oktober 2013 um 11:35 UhrRecht hat der Mann. Ich würde ein Videospiel ganz einfach als virtuelles, interaktives Erlebnis beschreiben und da fällt Beyond two Souls eindeutig dazu!
D-naekk
09. Oktober 2013 um 11:36 UhrIch spiele es seit 5h und mir gefällt es sehr gut und viele ansehnliche Seiten bei metacritic scheinbar auch. Nur die verseuchten Köpfe von Eurogamer und Co schmettern es ab. Man darf nicht Vergessen dieses Spiel ist ein Adventure und kein Action Shooter, man regt sich über die Story auf die gestopft wurde aber ein Game wie Bf3 wo die Story zusammenhanglos war geben sie 92 Punkte.
Ich kann nur sagen wer Heavy Rain mochte wird auch hier begeistert, die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig aber nichts was mit einen Patch bereinigt werden kann.
Inkompetenzallergiker
09. Oktober 2013 um 11:36 UhrUnterschreibe ich so!!!!!!!!!!
Ich habe die Demo gespielt und die Vollversion ist auf dem Weg zu mir. Demo war gut, Spiel mal sehen. Aber egal wie es mir gefällt: Mit seiner Aussage, dass es unterschiedliche Arten von Spielen gibt, und dass kein Kritiker dieser Welt sagen darf „das ist doch kein Spiel“ hat er vollkommen recht!!!!
Lichtenauer
09. Oktober 2013 um 11:45 UhrEs gibt auch Menschen die Journey bechissen fanden weil ein „NPC“ (lol) sie gestört haben soll oder man es nicht offline spielen könnte….Das Gameplay war ihnen auch nicht aufwendig genug. Diese Arten von Menschen geben Beyond schlechte Wertungen weil sie 1. einfach keine Ahnung haben oder 2. nicht in der Lage sind ein Spiel nach dem zu bewerten was es sein soll. Persönliche Vorstellungen davon wie ein Spiel auszusehen hat dürfen nicht in einen Test fließen.
Putter
09. Oktober 2013 um 11:48 Uhr@ Inkompetenzall…:
Du wirst nicht enttäuscht sein. In der Demo sind 2 Sequenzen rausgepickt die dem Durchschnitt des Spiels entsprechen! Die Hightlights des Spiels kennt man damit weiss gott noch nicht! Und im Kontext mit dem gesamten Spiel sind auch schwächere Parts des Spiels einfach wesentlich besser. Ich konnte mich schon nach 5 Minuten des Spiels in die Lage der Protagonistin reinfühlen… Und das schaffen nicht mal viele Filme so gut.
Es gab Scenen kurz vor Tränen wegen der Traurigkeit der Scene und de Freude … Ich hatte Wut auf einen Charakter weil ich mich entschloss Ihm zu vertrauen und danach von Ihm völlig fertig gemacht wurde. Das ganze Game ist einfach Stimmig… Ob allerdings die vielen Zeitsrpünge nötig sind sehe ich vermutlich erst wenn ich das Game durch gespielt habe.
Will nicht zuviel verraten ist einfach ein Hammer Game!
Hendl
09. Oktober 2013 um 11:48 Uhrso ein comment von herrn cage musste ja nach den wertungen kommen… aber die spielmechanik ist wirklich unterirdisch, das hätte man anders lösen können…
Silent Bob
09. Oktober 2013 um 11:50 UhrDie Meinung hätte ich auch, wenn ich interaktive Filme herstellen würde, bei denen sich der „spielerische“ Anteil auf eine Controllerkalibrierung beschränkt. Mehr ist dieses QuickTime Herumgefuchtel nicht.
diebekiffteoma
09. Oktober 2013 um 11:52 UhrDas einzige was mich etwas abschreckt ist, das ich ich am Ende mit einem Film da sitze, bei dem ich ab und an ein paar Knöpfe drücken kann, aber nicht muss.
Ich sage nicht, das B:TS kein Videospiel ist, aber für mich könnte etwas mehr vom Spieler verlangt werden. Die Story soll auch nicht das Gelbe vom Ei sein.
Aber jedem das Seine 😉
sk4781
09. Oktober 2013 um 11:53 UhrIch fand Heavy Rain sehr gut, aber Beyond gefällt mir hingegen garnicht!
Buzz1991
09. Oktober 2013 um 11:57 UhrHab’s heute erhalten.
Es wird polarisieren.
Wer auf eine cineastische Erfahrung mit breiten Emotionen steht, wird es sicher lieben, wie schon Heavy Rain. Wer hingegen tiefgründiges Gameplay oder viel Action oder aufwertbare Charaktere sucht, wird enttäuscht.
David Cage stimme ich zu.
Es ist ein Spiel, aber ein anderes.
Offenbar haben das viele noch nicht begriffen.
Ich finde es außerdem schade, dass im Gegensatz zu Fahrenheit und erst Recht Heavy Rain (oder auch The Walking Dead) Beyond viel Kritik einstecken muss.
Entwickelt sich der Spielejournalismus wieder zurück?
TheSchlonz
09. Oktober 2013 um 12:03 UhrOhne das Spiel beurteilen zu wollen, erinnert mich das Gejammer von Cage doch arg an Peter Molyneux. Der heult auch immer rum wenn seine Schöpfungen nicht verstanden werden.
Wobei ich in diesem Satz auch die Werke der beiden Schöpfer NICHT auf eine Ebene stellen will.
Putter
09. Oktober 2013 um 12:10 Uhr@sk4781:
Was gefällt Dir denn an Beyond nicht im Gegensatz zu HEavyRain… Ist für Dich das Setting Schuld oder welche Gründe gibt es?
(Soll nicht wertend sein, mich interessiert es bloß da sich die Spiele doch stark ähneln bis auf das Setting ggf.)
attitude2011
09. Oktober 2013 um 12:17 UhrEr redet über sein eignees ershaffenes SPiel. Was soll er auch groß sagen? Er wird & kann ja schlecht sein eigenens Produkt kritisieren.
Wer es gerechtfertigt findet für solch einen Film…ähm..Spiel 60-70 Euro auszugeben, soll sich dann aber auch bitte zukünftig sparen die COD, FIFA oder sonstige Zocker zu kritisieren und dikreditieren.
Im Endeffekt ist immer alles abhängig von persönlichen Geschmack.
Mir ist es einfach zu wenig Interaktion um mich in das Abenteuer hineinzuversetzen und mit dem Charakter zu „fühlen“. Das letzte Tomb Raider oder The last of us haben das bei mir geschafft ohne dabei zum „drücke jetzt x“ Adventure zu verkommen.
Warhammer
09. Oktober 2013 um 12:23 UhrBei Ego-Shootern wird in Tests und bei den Spielern auch ständig kritisiert, wenn die Handlung schlecht ist. Da werden gerne mal gleich 20 Punkte abgezogen. Dabei ist es doch ein Shooter, da sollte man so etwas wie eine Handlung erst nicht erwarten. Nun soll es bei Beyond: Two Souls anders machen, weil es ein interaktiver Film ist und demzufolge kein echtes Gameplay bietet? Das ist doch ein absoluter Widerspruch. Von Shootern erwartet man eine Handlung welche oft einen Großteil der Wertung ausmacht, während man bei einen interaktiven Videospielen dafür kein Gameplay erwartet? Das soll mir mal einer erklären.
Aus meiner Sicht sollte man bei Shootern die Handlung ganz draußen lassen. Bei interaktiven Filmen sollte dann das Gameplay bei den Wertungen auch nur eine untergeordnete Rolle spielen.
CrimsonKing
09. Oktober 2013 um 12:30 UhrDie Problematik besteht darin, dass sich ein Videospiel dadurch definiert, dass es interaktiv ist. Und Beyond: Two Souls ist diesbezüglich selbst für einen interaktiven Film ziemlich mager.
helltoifl
09. Oktober 2013 um 12:34 Uhr@sk4781
Bei mir ist es genau andersrum.
@Putter
Bei mir war es das Setting bei Heavy Rain das mir nicht so gefallen hat.
Warhammer
09. Oktober 2013 um 12:40 UhrSchande, mittlerweile sind wir so weit gekommen, dass „Story-Shooter“ bessere Wertungen als „Gameplay-Shooter“ bekommen.
Anscheinend ist es in Mode, halbe Sachen sehr gut zu bewerten. Reinrassige Shooter bekommen keine so gute Wertungen mehr, genau so wie es Handlungsspiele tun. Das Gemisch, bei den beides nicht sehr gut funktioniert (Handlung und Gameplay) kommt dagegen sehr gut an, wie es Bioshock: Infinite zeigt.
big ed@w
09. Oktober 2013 um 12:45 Uhr@warhammer
sag mal:wo lebst du?
Wenn bei shootern gerne mal 20% wegen einer miesen Story abgezogen würden 98% der shooter keine 70er Wertung bekommen.
Die höchst komplexe“Rette die Welt-Held“ Story ist doch längst kein Kritikpunkt mehr.
vangus
09. Oktober 2013 um 12:52 UhrAch, Warhammer konnte sowas noch nie beurteilen mit seinem stark beschränkten Geschmack und seiner stark von der Objektivität abweichenden Ansichten..
Alle Welt sieht es anders, alle Entwickler sehen es anders, aber Warhammer wird es wohl nie begreifen..
Warhammer
09. Oktober 2013 um 12:53 Uhr@big ed@w
Komischerweise ist das Erste, was ich bei Shootern für Kritik höre: „Die Story ist echt lahm, schlecht, nicht vorhanden“ etc.
Warhammer
09. Oktober 2013 um 13:00 Uhr@vangus
Die Mehrheit auf seiner Seite zu haben ist keine besonders gute Argumentationsbasis. Ein Großteil der deutschen Bevölkerung glaubt an den durch den Menschen verursachten Klimawandel, viele der so genannten „Experten“ glauben an den durch Menschen verursachten Klimawandel, die meisten Politiker glauben an den durch Menschen verursachten Klimawandel. Was sagt uns das? Die Mehrheit ist nicht immer schlau und lässt sich leicht täuschen.
vangus
09. Oktober 2013 um 13:08 UhrDie Leute finden Infinite ja nicht gut, weil die Mehrheit es gut findet, sondern weil es ein großartiges Spiel ist. Da brauchst du erst gar nicht mit unsinnigen Vergleichen ankommen. Aber wie geschrieben, dein Grschmack, deine Ansichten, du kannst es von allen am wenigsten beurteilen, was gut ist und was nicht.. Du selber wirst es eben auch nicht begreifen..
Warhammer
09. Oktober 2013 um 13:24 Uhr@vangus
Nennen wir mal die Fakten:
– Für einen Ego Shooter ist die KI essenziell. Schlechte KI führt zu belanglosen Moorhuhnschießen.
– Abwechslungsreiche Feuergefechte mit verschiedenen Vorgehensweisen, Dynamik und Anspruch fordern die Intensität. „Dauergeballer“ ist langweilig.
– Interaktion mit der Umgebung verbessern das so genannte „Mitten-Drin-Gefühl“. Kulissenhafte, nicht interaktive Spielerumgebungen verhindern dies.
– Schlaulevel vermitteln ein Gefühl, dass man von den Spieleentwicklern wie ein Kleinkind an der Hand gehalten wird. Eigene Spielerfahrungen sind nicht erwünscht.
-> Bioshock: Infinite hat eine schlechte KI -> Shootergameplay ist höchstens befriedigend. Es ist nicht Abwechslungsreich. Man muss oft mehrere Magazine für einen Gegner aufbrauchen. Eine Interaktion mit der Umgebung ist praktisch nicht vorhanden, die Level sind spielerisch nicht sehr abwechslungsreich.
Fazit:
Dafür, dass es im Shootergameplay so wenig bietet, ist eine Wertung von 94 Prozent (nahe der Perfektion) sehr merkwürdig.
Putter
09. Oktober 2013 um 13:26 Uhr@helltoifl: Mir geht es hierbei ähnlich… Wobei HeavyRain auch verdammt genial war…
Und die 20% wegen schlechter Story in Cod BF &Co. sind doch wohl ein Scherz.
1. Finde ich die Story in vielen Spielen durchaus gut und teils auch sehr durchdacht… Wenn auch das abgedroschene OneManArmy Heldentum rettet die Welt ist. Und 2. höre ich die 1. Kritik bei diesen Games aus der Richtung der Bugs, Glitches. Oder eben von dem jeweilig anderen Lager Cod vs. BF halt.
Aber auch BF3 ist für mich ein Hervorragendes Spiel… Im SP sowie im MP… Somit wird Beyond spiele wie GTA V und BF nie ersetzen. Aber für mich sind das die Spiele die ich wie einen Film am liebsten am Stück verschlinge ohne Pause… Gerade auch weil ich nicht allzuviel machen muss…
Und ja ich finde die 60€ gerechtfertigt. Sicher freue ich mich über günstigere Games aber 50-60€ sind nunmal standard. Und ein Vollpreisspiel ist es allemal.
Hier sogar vielleicht mehr gerechtfertigt als bei Heavy Rain und Fahrenheit ein Vollpreisspiel, da eben Ellen Page und William Dafoe (Hoffe richtig geschrieben) sicherlich auch eine Gage wollten 🙂
Droux
09. Oktober 2013 um 13:27 Uhrhabt ihr die schlechten reviews überhaupt gelesen ? wie z.B. das von thesixthaxis ?
und was dort kritisiert wird ? … wahrscheinlich übersteigt das aber das text verständniss, wie auch das von herrn cage überfordert ist wenn er wohl seine eigene scripte liest… ich verweise an dieser stelle immer gerne an den origami killer der keine origamis faltet (und ich könnt noch 10 logik fehler aus HR aus dem ärmel schüttel) . Fahrenheit war auch schon son ding. Ich mag die spiele wirklich, technisch (bis auf die steuerung, und hier ist anders nicht immer besser) sind es meisterwerke, die konzepte sind herrlich! ob man jetzt auf QTEs steht sei hier auch mal dahin gestellt, ich meine eher wie die spiele aufgebaut sind ABER wenn sich ein spiel als interaktiven film sehen möchte muss es schon etwas mehr inhalt bieten als ein groschen roman. UND flache story kann auch unterhalten, wenn man es dann mit übernatürlichen aufhübscht (fahrenheit, ich hab bis heute diese sache mit dem maja orakel nicht geschnallt XD ) , auch ok … aber wenn logik lücken klaffen und aufgrund der lücken die ganze geschichte nur bedinngt aufgeht … bei nem aufsatz in der schule ist sowas leider eine 5 und ein schriftsteller würde keinen verleger finden.
ich frag mich bei den leuten die hier die story so abfeiern, was für filme gehören bei euch in die top 5 ? fast and the furious, Pearl Harbor und daniel der zauberer ? klingt jetzt etwas überheblich, aber hab mich nach dem ersten mal durchspielen von HR damals gefragt wie ein adventure mit solchen harten story fehlern so gut bewertet werden kann… emotionen hin oder her.
Putter
09. Oktober 2013 um 13:29 UhrIch kenne Bioshock Infinite nicht und möchte nicht auf die Wertung eingehen…
Aber ein paar der genannten Punkte (Schlauchlevel, fehlende Abwechslungsreiche Möglichkeiten) treffen auch auf CoD und BF zu!?
Aber Dich zu belehren ist wie sich den Absoluten Weltfrieden zu wünschen… 😀
Warhammer
09. Oktober 2013 um 13:35 Uhr@Putter
Habe ich gesagt das Call of Duty und Battlefield 3 eine gute Einzelspielerkampagne hätten? Natürlich nicht. Die sind eher schrecklich. Dort punktet der Mehrspieler.
Ich gehe hier eher von Shootern wie Crysis 3, Dead Island, Red Dead Redemption usw. aus.
Putter
09. Oktober 2013 um 13:35 UhrAlso Logikfehler und diese Unterstellung des Textverständnisses mal dahin gestellt….
Aber 1. Warum redest Du von HR und nicht B:TS? Nicht gespielt?
Die genannten Logikfehler in HR… Naja… Also das Beispiel Origami und Origamikiller… Ist ja eher ein Scherz … Aber najo…
Ich denke auch das Übernatürliches nicht immer Aufhübschend ist… Natürlich vereinfacht es den Storywriter seine Arbeit weil…
Geht nicht… Gibts nicht ist ja schliesslich übernatürlich… Aber dennoch kann das Intrument „Übernatürliches“, wie meiner Meinung nach in B:TS, durchaus gut eingesetzt werden und die Story nicht schädigen…
Matrix Triologie arbeitet ja Quasi auch damit… Nur das dort das übernatürliche halt auf die von den Maschinen erschaffene „Matrix“ zurückzuführen ist.
Putter
09. Oktober 2013 um 13:40 UhrRDR Shooter?
Ich redete doch nicht von der „guten Einzelspielerkampagne in diesem zusammenhang… Sondern meinte ich doch eher die Zerstörenden Wertungen wegen fehlender Story…
Aber auch bei RDR, Dead Island und Crysis 3 sehe ich einiges was fehlt… Ki war eigentlich nur bei Crysis gut…
RDR ist nichtmal wirklich ein Shooter…. Und Dead Island… Naja KI ist hier wohl eh unlogisch bei dem Genre 🙂
Ich kann einfach Deine Aussagen oben nicht nachvollziehen was Du als Fakten deklarierst…
Warhammer
09. Oktober 2013 um 13:57 Uhr@Putter
Dead Island ist ein Zombiespiel und für Zombies verhält sich die KI glaubwürdig.
Erstens sind Battlefield und Call of Duty so große und verbreitete Marken, dass man da weniger Kritik erhält.
Zweitens wird dort wahrscheinlich der Mehrspieler im Vordergrund stehen.
Fest steht jedoch, dass diese Videospiele keine gute Einzelspielerkampagne haben. Wenn man die von mir genannten Kritikpunkte anwendet, fallen sie überall durch.
Red Dead Redemption hat keine gute, aber auch keine schlechte KI. Die anderen Sachen treffen alle zu. Die positiven Sachen überwiegen.
TheSchlonz
09. Oktober 2013 um 13:58 Uhr@Putter
Auch wenn ich’s nicht gerne mache muss ich Warhammer leider zustimmen.
Zumindest bezogen auf seine ursprüngliche Aussage.
Wenn man Spiele bewertet nach Story, Gameplay und verschiedener anderer Kriterien, dann kann man in diesem Fall für den Herrn Cage auch keine Ausnahme machen. Es mag ja sein, dass B:TS ein sensationelles Erlebnis bietet. Wenn man das allerdings nicht mit einem vernünftigen Gameplay kombinieren kann, dann sollte man sich überlegen ob man nicht lieber Filme macht.
Wenn ich mir die drei Hauptwerke von Cage anschaue, dann muss ich leider sagen dass Innovationen nicht seine Stärken sind. Mehr oder weniger haben wir es 3 mal mit der gleichen Ansammlung von QTE’s zu tun, nur jedes mal optisch ein bisschen besser verpackt. Story und Emotionen können noch so großartig sein, ein Videospiel im eigentlichen Sinn ist es für mich nicht.
Putter
09. Oktober 2013 um 14:06 UhrDead Island… Naja so wars ja auch gemeint mit dem Genre 🙂
RDR und KI… Naja…
Dynamische Gefechte, Abwechslung, Schlauchlevel, Interaktion mit Umgebung…
Lass ich dann mal so stehen… Wobei ich Abwechslung in nahezu jedem Shooter vermisse… Interaktion mit Umgebung ist relativ Autos schmeissen alle Crysis die Überraschend rumstehenden roten Fässer in fast jedem Shooter nen Feuerlöscher an der Wand…
Versteh mich nicht falsch… Ich mag auch den ein oder anderen Shooter „werde aus Rücksicht auf die schwachen Gemüter hier nicht nennen welche um keine Hasstiraden der 2 Lager zu verursachen“ aber diese „FAKTEN“ sind eigentlich keine. Sie sind nicht zwingend Essenziell wie das Beispiel Dead Island von Dir ja selbst aufzeigt in Dingen KI.
Ein Spiel ist immer die Mischung aus allem… Und das wird es bleiben…
Außerdem sind richtige Shooter schon längst ausgestorben und liegen mit Quake 4 Arena und Unreal Tournament begraben! Das waren wirklich echte Shooter die nen Scheiss auf Story gegeben haben wo wirklich absolutes Gameplay zählt…
Heute gibt es das soweit ich weiss nur F2P noch… Mit so blauen und roten Männekins 🙂 Das ist dann quasi noch ein sogenannter shooter
Taris_1860
09. Oktober 2013 um 14:07 UhrIch für meinen Teil hoffe vor allem das sich die Leute nicht von den durchschnittlichen Wertungen abschrecken lassen und sich ihre eigene Meinung bilden. Am ende des Tages kommt es doch immer darauf an ob es einem persönlich gefällt oder eben nicht.
Ich persönlich fände es schade wenn BtS ein finanzieller Misserfolg wird, da es einfach mal was anders ist in dem ganzen Einheitsbrei der einem präsentiert wird.
Ich kann keine Resident Evil 6, GTA 5, Fifa XY, GT 5 etc… mehr sehen. Beziehungsweise wäre es schöner (aus meiner persönlichen Sicht) wenn mal ein bisschen mehr frischer Wind kommen würde als immer das gleich und alt bewährte.
Putter
09. Oktober 2013 um 14:10 Uhr@ The Schlonz:
Klar das stimmt auch… Habe dem auch nicht widersprochen… Bin ja nur an den „Shooterfakten“ dran 🙂
Das die Bewertungen kritisch ausfallen Okay… Aber das Spiel ist für mich ein voller Erfolg. Da mehr „Gameplay“ für dieses Spiel in meinen Augen auch nichts wäre… Ich will tatsächlich dieses Interaktive Filchen sehen! Aber durch das ab und an drücken bewegen der Sticks fühlt es sich für mich besser an.
Putter
09. Oktober 2013 um 14:14 UhrDenke aber auch die kritischen Bewertungen sollten nicht so tief ausfallen dürfen… Denke hier fehlt es an Objektivtät.., Auch wenn in den texten der BEwertungen fast nur das Gameplay gemeint ist…. denke ich müsste man hier vielleicht das Bewertungsprofil auf das was es werden sollte anpassen… Nicht auf das wozu deren Bewertungstabellen ursprünglich ausgelegt waren…
Cage wollte sicherlich garnicht mehr „Gameplay“ liefern… Das ist sein Werk und ich denke auch so wollte er es abliefern. Und so will ich es auch haben.
Alcest
09. Oktober 2013 um 16:11 UhrWarhammer ist wirklich mit Abstand der nervigste User hier überhaupt. Was dieser Mensch immer für einen Quark schreibt und sich mit seinen Fakten auch noch für den Oberprofessor hält. …echt kaum zu fassen.
Ich glaub langsam das er ein Troll ist. Eine neue Art Troll. Kann mir nicht vorstellen das wirklich jemand so einen Mist schreibt. Und noch dazu glaubt Crysis sei genial.
Alcest
09. Oktober 2013 um 16:14 Uhr@Putter
Es ist nicht komplett sein Werk wie es gedacht war. Es wurde etwas zensiert, das vorher aber in Cages Originalversion zu finden gewesen wäre. Hier also von „So ist es. So wollte ers“ zu reden ist schlicht eine Unwahrheit.
Roronoa Zoro
09. Oktober 2013 um 16:14 UhrIch kann Warhammer größenteils zustimmen.
Aber ein Story-Shooter kann auch gut sein.
Warum muss man eine Story denn immer aus der dritten Person erzählen, ein Ego-Shooter ist halt eine andere Perspektive und Spiele wie BioShock erschaffen so etwas einzigartiges.
Jedoch muss ich dir beim Gameplay zustimmen, Bioshock hat kein revolutionäres Shooter-Gameplay, ein gut bis befriedigendes zwar, aber es gibt viel besseres.
Hier fesselt einfach die Story. 🙂
Trotzdem bekommt es verdiente Minuspunkte, weil das Gameplay IMMER wichtig ist, egal welches Spiel man auch aus welchem Genre man spielt.
Zum Beispiel das Kampfsystem in Beyond hätte man viel besser lösen und trotzdem cineastisch lösen können, aber nein man hat nur den rechten Analog-Stick und vier Richtungen um Schläge auszuteilen.
Das ist nicht anspruchsvoller als QTE, fast sogar anspruchsloser.
Roronoa Zoro
09. Oktober 2013 um 16:22 Uhr@Putter:
Cage wollte wahrscheinlich noch mehr Gameplay in das Spiel einbringen damit man es die breite Masse auch anspricht und das Spiel interaktiver ausfällt.
Selbiges gilt auch bei der 16er-Freigabe.
Aber beim Gameplay hat er es halt vermasselt, er wollte, dass es sich viel eher wie ein Spiel anfühlt (was ich gut finde), aber an der Umsetzung ist er gescheitert.
Er wollte wie ich schon geschrieben habe die QTEs durch die Stick-Moves in Kämpfen ersetzen, aber letztendlich war das doch keine so gute Idee.
Genau wie die Rolle von Aiden.
Aiden ist ein paranormaler Geist, welcher wie im Spiel eigentlich so gut wie alles manipulieren kann und man dem Spieler dann viel mer Interaktivität gibz, aber hier kann man auch nur mit einer handvoll Objekten, Menschen etc. interagieren. :/