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Killzone: Shadow Fall - Laut Guerrilla Games stechen die 1080p direkt in Auge

Viel wurde in den vergangenen Wochen über die Auflösungen beziehungsweise die Bildwiederholungsraten der Next-Generation-Spiele diskutiert. Im Rahmen eines aktuellen Interviews klinkten sich auch die „Killzone: Shadow Fall“-Macher von Guerrilla Games in die laufenden Diskussionen ein und versicherten, dass die native 1080p-Auflösung umgehend ins Auge sticht.

Spielt man einmal in dieser Auflösung, möchte man diese zukünftig nicht mehr missen. Game Director Steven Ter Heide zur Entwicklung von „Killzone: Shadow Fall“, das hierzulande pünktlich zum Launch der PlayStation 4 am 29. November zur Verfügung stehen wird. „Als wir zum ersten Mal mit diesen Spezifikationen zu tun hatten, fragten wir uns ‚Ok was können wir damit jetzt tun, wo wollen wir hin und was macht ein Next-Gen-Game eigentlich aus?‘ Und dabei stießen wir direkt auf die Auflösung“, so ter Heide.

„Das ist das erste, was die Leute bemerken werden. Das erste, was die Leute sehen, ist die 1080p-Auflösung, die man direkt bemerkt. Dieses scharfe Bild, es sticht sofort ins Auge. […] Sobald man einmal in dieser Detailtreue spielt, mit dieser Framerate, diesem Level an Details und diesen Texturen, mit diesem Niveau in Sachen Dynamik, und dem Level dieser Sichtweite… Das wollten wir wirklich haben.“

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Kommentare

Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 18:03 Uhr
ZIMMERPFLANZE

ZIMMERPFLANZE

16. November 2013 um 18:16 Uhr
Der_Hutmacher

Der_Hutmacher

16. November 2013 um 18:28 Uhr
Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 20:18 Uhr
Plastik Gitarre

Plastik Gitarre

16. November 2013 um 20:23 Uhr
Twisted M_fan

Twisted M_fan

16. November 2013 um 20:26 Uhr
Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 20:34 Uhr
Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 20:40 Uhr
Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 20:47 Uhr
Kazuya_Mishima

Kazuya_Mishima

16. November 2013 um 20:53 Uhr
Cult_Society

Cult_Society

16. November 2013 um 20:59 Uhr