In einem aktuellen Interview sprach Patrick Bach, Executive Producer bei DICE, noch einmal über die technische Entwicklung der Videospiele. Dabei ging er unter anderem auf die Tatsache ein, dass sich zahlreiche Entwickler das Ziel auf die Fahnen geschrieben haben, mit ihren Titel fotorealistische Grafiken auf den Bildschirm zu zaubern.
Doch wie stehen eigentlich Bach selbst beziehungsweise die Entwickler von DICE zum Thema Fotorealismus? Bach dazu: „Er ist unser Feind und gleichzeitig der heilige Gral. Wenn es einem gelingt, dass sich ein Spiel echt anfühlt und echt aussieht, kann man damit machen, was immer man will. Wir haben das bereits getan. Nimm zum Beispiel einen Titel wie Mirror’s Edge. Es bietet zwar keinen Fotorealismus, aber es sieht fantastisch aus. Und das ist möglich, weil man Künstler hat, die gut darin sind, etwas zu erschaffen, das so simpel aussieht.“
Er führt aus: „Für uns ist es eine Herausforderung, dass man möglicherweise niemals den Punkt erreichen wird, an dem niemand mehr den Unterschied zwischen Spielen und der Realität erkennen wird.“ Laut Bach nähert man sich diesem Punkt jedoch immer mehr und trifft immer wieder auf Menschen, die der Meinung sind, das dieser bereits erreicht wurde.
Das komplette Interview und weitere Details zu diesem Thema findet ihr hier.
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Kommentare
Majin321
03. Dezember 2013 um 11:09 UhrWas bringt das anstreben von fotorealismus wenn die story schlecvt ist und man keine lust auf das spiel wegen laggs, bags oder ähnlichen hat?
kingraider1986
03. Dezember 2013 um 11:13 UhrFunktionierend Spiele sind mir wichtiger als Grafikblender! Desweiteren wird Spielspaß nicht dadurch definiert ob man fotorealistische Grafik hat oder nicht! Ein Borderlands zum Beispiel kann es auch ohne Fotorealismus… oder ein Ni No Kuni… oder was auch immer!!! Bei einem Rennspiel ala Gran Turismo macht das vielleicht Sinn oder bei einem Spiel wie Star Wars… damit es glaubwürdig oder gar „Echt“ wirkt aber sonst Fällt mir da nichts ein!
Emzett
03. Dezember 2013 um 11:15 UhrKlar, Grafik wird immer besser….und irgendwann wird man den Unterschied nicht mehr erkennen…. bis man aber wirklich keinen mehr erkennt, dauert es noch mindestens 30 Jahre!! Wenn nicht sogar noch viel, viel länger….
olideca
03. Dezember 2013 um 11:29 Uhrmeine persönliche meinung ist:
wenn man fotorealismus will muss man die farben deutlich reduzieren – das ist immer zu „farbig“. ausserdem: die schärfe die ich nun auf ps4 killzone sah: so scharf ist REAL nicht! die immer bessere auflösung ist in meinen augen kontra mehr realismus.
Buzz1991
03. Dezember 2013 um 11:32 Uhr@olideca:
Dein Fernseher ist falsch eingestellt.
Wenn du schon die Pixel bzw. weißte Punkte um etwas sieht, ist dein Fernseher überschärft.
Dann musst du die Bildschärfe zurücknehmen.
Frage mich, warum es diesen sinnlosen Menüpunkt überhaupt gibt.
Möchte gar nicht wissen, wie viele ihren Fernseher deswegen schlecht eingestellt haben.
Warhammer
03. Dezember 2013 um 11:40 Uhr@olideca
Was können die Spielentwickler dafür, wenn du deinen Fernseher nicht richtig einstellen kannst? Überschärft ist da nichts.
Hier mit kann man die Schärfte einstellen: http://www.loggn.de/wp-content/uploads/2010/05/HDTV_Universal_Testbild.jpg
Die weißen Linien sollten keine weißen Umrandungen(Ringing) mehr haben und die sehr feinen Linien müssen gerade sein, und keine Muster oder Farben haben. Am besten man stellt zunächst die Schärfe des Fernseher auf 0, und geht dann höher bis man erste Veränderungen am Testbild sieht. Dann hört man auf.
Bei mir ist Schärfe 0/10 die perfekte Einstellung.
olideca
03. Dezember 2013 um 12:09 Uhr@ buzz/warhammer
ich bin kein freund von überschärfung und überfärbung.
dementsprechend nehme ich das auch sehr weit raus.
das ändert nix daran das ich wenn ich aus dem fenster schaue die natur nicht so scharf finde.
olideca
03. Dezember 2013 um 12:13 Uhrnachtrag: ihr habt schon auch die ps4 / XBOX one?
The Kill
03. Dezember 2013 um 12:15 Uhrein manhunt mit fotorealismus… die medien würden es lieben.
Devilcry
03. Dezember 2013 um 12:17 UhrIch will gar keinen Fotorealismus. Den hab ich schon in der echten Welt. Wenn ich spiele, will ich in andere Welten eintauchen. Lieber bunte Grafiken und interessante oder abstrakte Grafikstile, die zum Spiel passen (siehe Tearaway, Zelda, FF, Okami) sowie gutes Gameplay und Story.
Natürlich wollen Menschen ohne Fantasie und ohne ausreichendem Intellekt lieber Fotorealismus in ihren Spielen. Das sind die Leute, die abseits von 08/15-Shootern und Fussball nichts anderes kennen und jedes Jahr ihr CoD, Battlefield und FIFA kaufen. Leider scheint das den Großteil der Käufer auszumachen und somit bestimmen sie den Markt.
The Kill
03. Dezember 2013 um 12:20 Uhr@olideca versuchs mal mit ner brille xD das mit den farben stimmt schon aber finde es auch schöner als wenn alles so grau depri ist :d (siehe gta4)
Magatama
03. Dezember 2013 um 12:34 UhrDer Realismus von Mirror’s Edge reicht doch vollkommen aus. Die besten Spiele, die’s gibt, sind alle nicht fotorealistisch.
vangus
03. Dezember 2013 um 13:01 UhrThe Walking Dead beweist, dass Photorealismus unwichtig ist für die Immersion. Comic Grafik reicht aus, um uns grösstmöglich mitzureißen und uns in die Spielewelt eintauchen zu lassen. Außerdem wirken solche Spiele wie TWD, Mirrors Edge oder The Last of Us kunstvoller bzw. charmanter mit dem eigenen Stil.
Buzz1991
03. Dezember 2013 um 13:08 Uhr@olideca:
Ja, ich habe eine PS4.
Lichtenauer
03. Dezember 2013 um 13:25 UhrGrafik ist sowas von uninteressant. Innovation und Umsetzung ist das Sprichwort und die Grafik spielt in einem guten Spiel keine große Rolle. Wenn ich sehe wie Ryse gute Amazonbewertungen bekommt nur weil die Grafik gut ist frage ich mich was aus der Spielerschaft geworden ist.
olideca
03. Dezember 2013 um 13:28 Uhr@the kill
naja, aber nach deiner theorie müsste ich das ps4-bild auch sehr sehr unscharf sehen – was aber dann doch nicht so ist 😉
skywalker1980
03. Dezember 2013 um 13:36 UhrEr ist unser Feind und unser heiliger Gral… Also Gott ^^
Klingt wie die Frage von Balian von Ibelin an den Salahadin in Königreich der Himmel: „was bedeutet dir Jerusalem“ Saladin: „nichts. Alles.“ ergo: wie Gott
😉
Hendl
03. Dezember 2013 um 13:38 Uhr@lichtenauer: ryse hat die guten bewertungen von crytek mitarbeitern bekommen 😉
skywalker1980
03. Dezember 2013 um 13:49 UhrWie manche immer Spekulationen mittels Ausschlussverfahren machen… @ Lichtenauer u.a. nix gegen dich, aber das ist Heuchelei pur. Das eine schließt das andere doch absolut net aus, vor allem in der heutigen Zeit und zukünftig. Das WIRD passieten. Warum immer längst Vergangenes aufbauschen?! Siehs mal so: du hast die Ps3 und die neue zu Hause, hast ein und dasselbe Spiel vor dir mit genialer nextgen-Grafik und das glei für die 3er mit altbackener lastgen-Grafik. Was nimmst du?? Eben.
Das_Krokodil
03. Dezember 2013 um 13:50 UhrDas widerspricht dann dem „uncanny Valley“-Effekt, der erstmal überwunden werden müsste. Würde mich mal interessieren, in wie weit der sich beim Gaming auswirkt.
redman_07
03. Dezember 2013 um 13:52 Uhrdie leut die hier sagen grafik ist unwichtig sind meist genau die die keine japano games kaufen weil die grafik da so schlecht ist 😉
Nier zb,eins der besten spiele der ps3 generation,fast keiner gekauft oder gezockt
die „Tales of“ reihe ist auch ein gutes beispiel und da gibts noch viel mehr…
ich finde grafik wichtig,wenn es zum spiel passt!
das wichtigste ist und bleibt der spielspaß,dann kommt der rest und je nach genre oder was der titel sein will nimmt die grafik einen anderen stellenwert ein
Reaper 117
03. Dezember 2013 um 14:14 UhrDa stimm ich zu das was zählt ist der Spielspass NICHT die echtheit der Grafik
Lichtenauer
03. Dezember 2013 um 14:36 Uhr@Skywalker
Was bringt es mir wenn ich wählen kann und beide Spiele gleich schlecht und langweilig sind? Schön, eine Version sieht besset aus. Das macht das Spiel an sich nicht wirklich besser.
Hendl
03. Dezember 2013 um 15:02 Uhrdemon souls ist ein gutes beispiel für ein geniales game mit altbackener grafik…
Slashman
03. Dezember 2013 um 16:27 UhrNaja so schwer wird es nicht sein. AMD hatte mal eine HD 4800 Demo laufen lassen zu Raytracing mit 30 FPS. Wenn eine HD 4800 mit viel Optmierung das packt, warum dann keine HD 7800. Man muss jedoch sagen, das es dann trotzdem nicht leicht ist.
Raytracing ist die zukunft und ich glaube ab PS5 ist es standard um in 1080p bzw. 4k so zu spielen.
ChoCho92
03. Dezember 2013 um 16:45 Uhr@Slashman
Das wird ein sehr teurer spaß wenn die PS5 4k unterstützt und nur auf 4k-TV’s läuft.
Wird wohl genauso sein wie mit der PS3 als HDMI noch relativ neu war und man sich einen „Flatscreen“ kaufen musste um die beste Qualität zu haben.
Zum Thema…
Fotorealismus ist ja schön und gut, das aber als „heiligen gral der Videospiele“ zu bezeichnen finde ich etwas weit hergeholt.
Ich denke das noch sehr viele Jahrzehnte, wenn nicht sogar ein ganzes Jahrhundert vergehen wird bis die Animation soweit fortgeschritten ist das man keinen Unterschied mehr zwischen Videospiel und Realität erkennt.
dieselstorm
03. Dezember 2013 um 17:40 UhrFotorealistische Spiele würden einfach unnatürlich wirken.
moja
03. Dezember 2013 um 19:46 UhrSpaß ist der heilige Gral *seufz*
sreel
03. Dezember 2013 um 19:53 Uhrfotorealismus in vid spielen ist lange schon möglich aber illigal. kein plan die jungs von DICE
Slashman
03. Dezember 2013 um 21:42 Uhr@ChoCho92:
Warum Teuer? Die PS4 wird nicht vor 2018 oder 2019 Vorgestellt und Release wird wohl 2020 sein. Bis dahin ist 4k kein High End mehr und jeder 5 in De wird einen TV haben. Außerdem sagte ich nichts von nur in 4k. Ich rede von 1080p und 4k und nicht only 4k.
Und noch was die Animationen könnten schon auf PS4 echt sagenhaft sein. Die Technologie dazu ist schon längst da. Sie wird wegen Geiz ist Geil zu selten gut umgesetzt. Animationen richtig zu machen hat mit Leistung eher wenig zu tun eher mit der Umsetzung.
Ich denke eine PS5 wird die erste Sony Konsole sein die Photorealismus bietet.
Denkt mal nach als die PS3 kam war die Grafik wie? Und vergleicht mal diese Optik mit der PS4 Grafik. Also die ersten PS3 Spiele vs die ersten PS4 Spiele.
Jetzt stellt euch vor über die Jahre wird das sicher noch doppelt so gut. Dann kommt eine PS5 die bestimmt wieder minimum 10x so schnell ist und was dann?
Wie würde wohl eine min. 10x schnellere PS4 aussehen?
8 Kerne die pro MHz/Kern viel schneller ist als eine PS4 AMD Jaguar (so 3x so schnell) mit 3 GHz oder mehr.
64 GB RAM GDDR6/7 (896 GB/s oder mehr)
AMD R9 580 GPU mit 8192 Shadern 128 ROPs und 256 TMUs bei 1000 MHz
Wenn die PS2 36 MB Ram hatte, die PS3 dann 512 MB und die PS4 dann immerhin 8 GB RAM Gesamt hatte.
Die PS5 wird dann wohl nicht unter 64 GB RAM haben ich denke sogar 128 GB RAM wären als Sprung drin^^