Im Laufe der Woche bestätigte Ubisoft bereits, dass man uns auf den Spike’s Video Game Awards einen neuen Trailer zum Online-Rollenspiel-Shooter „The Division“ präsentieren wird.
Diesen könnt ihr euch ab sofort unterhalb dieser Zeilen zu Gemüte führen. Im neuesten Trailer gehen die Entwickler von Ubisoft Massive nicht nur auf den Titel an sich ein, gleichzeitig wird uns verdeutlicht, wie sich die Leistung der neuen Konsolen-Generation auf das optische Erscheinungsbild und die Atmosphäre von „The Division“ auswirkt.
Unklar ist leider weiter, wann „The Division“, mit dem die Entwickler von Ubisoft Massive den Gemeinschaftssinn der Community wiederbeleben möchten, im Endeffekt Kurs auf die PlayStation 4, die Xbox One sowie den PC nehmen wird.
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Kommentare
_Hellrider_
08. Dezember 2013 um 01:46 UhrDie pure Grafik (Atom)Bombe!
DynastyWarrior
08. Dezember 2013 um 01:58 Uhr*freudenstränen*
Warhammer
08. Dezember 2013 um 02:00 UhrGrafisch ist das nichts neues. Die meisten dieser Effekte gibt es schon länger.
Die sprechen davon das kein Videospiel jemals zuvor solch einen Detailgrad gezeigt hätte? Dann sollten die sich mal Star Citizen ansehen, welches deutlich mehr Polygone als dieses Spiel da darstellt. Da hat allein schon ein Raumschiffantrieb mehr Details als die hier präsentierten Szenen.
DDoubleM
08. Dezember 2013 um 02:01 UhrAlter, Falter… Ubisoft hat echt was drauf!
DDoubleM
08. Dezember 2013 um 02:02 Uhr@Warhammer
Ich kann mich nicht erinnern, dass dein angegebenes Game bisher auf einer Konsole erschienen ist.
DynastyWarrior
08. Dezember 2013 um 02:04 UhrEy quatsch mir nicht mein Spiel schlecht.
Knoblauch1985
08. Dezember 2013 um 02:39 UhrSuper Nintendo bzw. Donkey Kong hatt bessere Grafik.
xjohndoex86
08. Dezember 2013 um 02:40 Uhr@Warhammer
Junge, Junge, Junge….
Das Ding sieht so dermaßen Bombe aus, gemessen an seiner komplexen Größe, dass es dein Star Citizen einfach an die Wand stellt. Und was interessiert mich ein Raumschiffantrieb!? Wenn dich solch sinnlose Details aufgeilen, bleib beim PC. Solches High-End Geschwafel hat hier sowieso nichts verloren.
ArthurSpoooner
08. Dezember 2013 um 02:46 Uhrwarum fällst du auf so ein pc-troll rein, lass ihn schreiben, was er will..lol
Nedved84
08. Dezember 2013 um 02:50 UhrDas wird der Wahnsinn das Game!!!;-)
Pernambucano
08. Dezember 2013 um 03:12 UhrSieht traumhaft aus, im Gegensatz zu Warhammer 🙂
Warhammer
08. Dezember 2013 um 03:21 UhrIch sage nur wie es ist. Die da präsentierten Fähigkeiten sind nichts neues (dynamisches GI, dynamische Tag-Nacht-Wechsel, volumetrisches Licht, Procedural Destruction, auf Licht reagierende Partikel et cetera) zumal man von Ubisoft schon seit Jahren gewohnt ist, dass die Grafik der Spiele groß angekündigt wird während es am Ende grafisch nicht mehr so aussieht. Selbst an Watch Dogs kann man dies bereits erkennen.
Ifosil
08. Dezember 2013 um 03:22 UhrSieht heftig aus. Wer das auf der Xbox 720p spielt, dem ist nicht mehr zu helfen.
Slashman
08. Dezember 2013 um 03:47 Uhr@Warhammer:
Oh man Warhammer hast du schon ein nur ein PC Spiel gesehen das diese fülle an Effekten so gut umsetzt… Echt ich bekomme das kotzen… geh zu deinem PC und mach ein Benchmark hol hier und da noch Punkte raus. Dann hast du was zu tun. Nimm am besten Yolo mit. Vergleiche doch bitte Crysis 3 auf Max Details damit…. sag mir wie es da mithalten kann du Honk.
@alle anderen außer Warhammer:
Aus seiner Sicht gibt es nur die CryEngine 3, weil Star Citizen und Crysis das nutzen. Ihr werdet nie lesen das ist gut oder das ist gut wenn es nicht pro PC und kontra Konsole ist. Ich verstehe ihn nicht, das alles sag klasse aus ich sah keine Kanten, keine Objekte mit wenig Polygonen und keine unscharfen Texturen. Auch alles andere ist mehr als gut umgesetzt. Klar erfinden die das Rad nicht neu, aber am PC selbst im 2000€ Bereich gab es nichts vergleichbaren. Crysis 3 und Battlefail 4 können sich damit nicht messen.
@Video:
Das sieht so gut aus, alleine die Details. In Crysis 3 sah nichts nur halb so gut aus. Selbst die Effekte sind am PC auf Max Details eher ein Witz. Alleine wie viele Objekte da in verschiedener Form da gleichzeitig im Bild sind. Schon zur E3 wurde es in Echtzeit Präsentiert und Live gespielt, also denke ich kaum das es ein Fake ist. Echt manche PC Fanboys haben Probleme. Als ob es schon mal so was gab.
Bisher war nur Cryteks Ryse ein Fake, da es vorher in 1080p und 60 FPS angekündigt wurde und man später wegen den 32MB ESRAM stark die Details und Grafik reduzierte.
Slashman
08. Dezember 2013 um 04:10 Uhr@Star Citizen und dessen ach so tollen Polygonen pro Modell:
1. sind Weltraum Spiele was anderes, weil das Weltall leer ist, also sonst kaum was ist kann man dann eben viel Details in Schiff stecken. Was ist da alles sonst so im All… Raumschiffe, Hier und da Asteroiden und dann noch hin und wieder Stationen… Also bitte The Division hatte zwar pro Objekt nicht so viele Polygone wie ein Raumschiff in Star Citizen, aber dafür gab es viele Objekte gleichzeitig im Bild.
2. Du vergleichst echt ein Spiel das erst ab einer GTX 770 bzw. GTX 680 auf Low/Mittleren Details läuft also auf PCs die mindestens 1000€ kosten mit einem Konsolen Spiel das 400€ kostet. Du hast echt Probleme… bist du mal auf den Kopf gefallen und warst nicht beim Arzt.
3. Polygone sind nicht alles. Die Cryengine 3 setzt viele seiner Effekte schlecht um. Alleine POM ist da noch immer verbugt. Ab und zu werfen Objekte keinen Schatten und die Reflektionen sind selten Echtzeit (nur bei Ausgewählten Objekten). Die Tesselation ist auch nicht optimal und von den shadern will ich nicht anfangen.
4. Cryteks Cryengine 3 ist nur ein Papier Tiger viele Effekte in zahl, aber keines perfekt oder nur halbwegs richtig umgesetzt.
5. Auch Crytek erfindet Sachen nicht neu. SSAO das in Crysis 1 genutzt wurde gab es schon vorher. Parrallax Mapping gibt es schon viel länger als es Crysis gibt und auch Echtzeit Schatten und Softshadows sind sind keine Crysis neu Features.
6. Nur Ubisoft presentiert Dinge die dann später nicht im Spiel sind… ok Crysis 2 Präsentationen waren also alle so eingetroffen.
Crytek hat Crysis und die damals neue CryEngine 3 immer mit DX11 und Tesselation bzw. High Res Texturen gezeigt und gesagt die PC Version sei besser wie die Konsolen version.
Am Ende war was?
– Kein DX10 und kein DX11.
– Wie die Konsolen nur 512 x 512 Texturen (später kamen nach viel Gebrüll auch 1024 Texturen dazu)
– keine der modernen Shader und es war quasi PS3 + Grafik mehr nicht.
– keine echtzeit Reflexionen (keine)
– keine 3D Wassertechnik wie versprochen.
– keinegute Performance am PC (dafür das der PC ja Lead Plattform sein soll).
Also bitte halte die klappe wenn du Amnesie hast. Crytek hat wie Ubisoft wie EA und wie Activision schon oft gelogen was Präsentation und fertiges Spiel angeht. Crytek ist sogar schlimmer, weil sie es bei allen Spielen machen.
vangus
08. Dezember 2013 um 04:33 UhrDie detailliertesten Umgebungen überhaupt, The Divsion sieht fantastisch aus!
Rizzard
08. Dezember 2013 um 07:48 UhrNa wenn das nicht die PC Version war.^^
Hendl
08. Dezember 2013 um 08:43 Uhr…jetzt fehlt nur noch der stein, über den man nicht springen kann und die ganze vorgegaukelte welt fällt zusammen wie ein Kartenhaus 😉
Buzz1991
08. Dezember 2013 um 09:15 UhrSieht verdammt gut aus. Da merkt man, dass das Spiel wirklich rein auf die NextGen-Konsolen und PC zugeschnitten ist. Der bisher grafisch beste Mutliplattformtitel, der in nächster Zeit kommt. Das Gesamtbild ist unfassbar stimmig.
Jetzt muss nur noch das Gameplay überzeugen.
Jordan82
08. Dezember 2013 um 09:30 Uhr@Slashman
Ryse sieht trotz seiner nur 720 p am besten aus aber wie schon oft erwähnt viel zu Kurz eher eine techdemo.
Dann haben wir ja noch KZ SF was auch verdammt gut aussieht könnt Ich mir vorstellen das die PS4 das selbe Packt wie mein High end Rechner.
In der Regel ist doch eh immer so PC brauch bessere Hardware wo die Konsolen aus weniger mehr rausholen weils einfach nur reine Spielgeräte sind:)
Wenn Ich mir Ryse auf der One ans chau und Crysis 3 auf dem PC dann müsste das Crysis auch normal locker mit max Details auf der PS4/One laufen
Zu dem Spiel schaut klasse aus mal sehen ob das PC oder Konsolen Version war werden wir ja am Release sehen:) ist auf jedenfall au der PS4 gekauft:)
Buzz1991
08. Dezember 2013 um 10:12 UhrIch frage mich nur, ob das PS4 oder PC war.
Wenn das PS4 ist, dann kippe ich aus den Latschen.
Wir reden hier von einem Spiel, was noch im 1. Jahr der PS4 erscheint.
Äquivalent wäre das ein Uncharted (2007) und jeder weiß, wie sehr sich das weiterentwickelt hat bis Uncharted 3 und dieses Jahr gab’s auch nochmal Spiele, die grafisch eins draufsetzten.
Was ist dann erstmal in zwei oder drei Jahren möglich?
@Jordan:
Ryse läuft in 1600*900p :]
dharma
08. Dezember 2013 um 10:24 Uhrbesonders die Danpf/Rauch Effekte und das dynamische Licht (blaue Tafel, Warnblinker der Dampf erhellt) sind sehr hübsch anzusehen
bmxmitch
08. Dezember 2013 um 10:35 Uhr@Warhammer:
Mag sein das es dass alles schon gab, nur hat es eben keiner so schön hinbekommen.
Nicht ansatzweise!!!!
Und wer von der Grafik nicht begeistert ist, ist einfach ein holer Fanboy von was auch immer.
Joker86
08. Dezember 2013 um 10:52 Uhrich bin sprachlos..
germane
08. Dezember 2013 um 10:52 Uhrmoin,
wann hat warhammer eigentlich mal was positives über konsolenspiele gesagt?
hab das gefühl das dieses jahr wirklich gute spiele rauskommen.
Napoleon87
08. Dezember 2013 um 10:53 UhrEs sieht fantastisch aus !!! Geht doch !!! Trotzdem find ich es kindisch, jemanden fertig zu machen, nur weil er eine andere Auffassung oder Meinung hat ! Gehts noch ???
Und dann diese niveaulosen Sprüche – Bist du auf den Kopf gefallen ???
Aber sich selbst immer beschweren…find ich nicht ok.
Bin zwar auch nicht seiner Meinung, aber man kann seine Meinung auch anders kund tun !!! Kindergarten.
CrazyZokker360
08. Dezember 2013 um 11:22 UhrWenn das hier gezeigte Material der PlayStation 4-Version entstammt, bin ich vollkommen sprachlos. Der Detailgrad ist überwältigend. Die Lichteffekte, der Wind, die Veränderungen im Laufe der Zeit – grafisch das bisher beste Spiel auf Konsole.
BleedMage
08. Dezember 2013 um 11:29 UhrWird alleine schon wegen der Grafik gekauft!
Cwalk2009
08. Dezember 2013 um 11:45 UhrIch denke das die PC version ..
Plastik Gitarre
08. Dezember 2013 um 12:04 Uhrja ja, grafik. oline-rollenspiel-shooter. sorry kann mir da nicht viel drunter vorstellen. gameplay wäre interessanter gewesen. am ende nur ein gta5 online mit toller grafik? also ich muss noch überzeugt werden.
Slashman
08. Dezember 2013 um 12:23 UhrIch denke das ist auch die PS4 Verion dabei. Sie werden auf der PS4 Version nur an der Kantenglättung oder der Texturfilterung sparren wie zurzeit bei der PS4 Verion üblich ist.
Computerbase, Gamestar, golem und haben in ihren PS4 Spiele vergleichen zur Grafik heraus gefunden, das die PS4 Versionen fast genauso gut aussehen nur an paar Sachen unterlegen sind. Statt wie im PC auf MSAA zu setzen wird Post AA verwendet, statt HBAO+ eben nur HBAO oder SSAO. Statt 16x AF eben nur 8xAF und so weiter.
Die Tester sagen wenn man nicht gerade still steht würde man es kaum oder sogar garnicht bemerken.
Ich denke die PS4 Version wird alles da oben gezeigte bieten, da die ganzen schon erschienen PS4 Spiele wenig bis keine Optimierungen erhalten haben. Wie war es damals noch bei der PS3. Erste Gen Spiele war ok, aber die 2. Gen war der Hammer. Uncharted und co zeigten was geht.
luckY82
08. Dezember 2013 um 12:23 UhrSieht einfach hammer aus. Obwohl ich die PS4 liebe, mag ich zu bezweifeln dass das PS4 Version war. Es war die XO Version! Nein spass 😉 Es wird wohl die PC Version gewesen sein. Es ist doch klar dass die Entwickler im Vorfeld das Beste Bild abliefern wollen, und das schafft man halt einfach mit einem PC, wo man 4 Titans reinbaut usw.
Ich denke nicht, dass solch eine Grafik, wie wir sie hier sahen, in 60fps laufen werden auf der PS4.
diebekiffteoma
08. Dezember 2013 um 12:25 UhrDer Release-Tag von The Devision wird dann auch der Tag an dem ich mir ne PS4 kaufen werde 😀
Smoff
08. Dezember 2013 um 13:36 UhrDa war die grafik bis zum anschlag aufgedreht und kam sicher vom pc.denoch wird es auf der ps4 sehr gut aussehen.mein must have titel.
Smoff
08. Dezember 2013 um 13:40 Uhr@warhammer. Dir ist klar das sc erst in paar jahren erscheint? Dir ist klar was die entwickler gesagt haben? Sc um es in voller pracht geniessen zu können,bräuchte man ein highend grafikkarte die erst in 3 Jahren erscheint.division ist aber gegenwart und keine Zukunftsmusik!
Dann sag ich dir jetzt das die ps5 einen jetzigen pc um welten vorraus ist.
hab nur in deiner weise verglichen;)
Plastik Gitarre
08. Dezember 2013 um 13:52 Uhrok. gerade gampeplay von der ps4 gesichtet. jetzt bin ich doch gehypt. wenn man durch diese welt online gehen kann und sich mit anderen spielern zusammen schließt könnte es spassig werden. wird im auge behalten.
migo22
08. Dezember 2013 um 13:55 Uhr@warhammer
HdF
Tay_fly
08. Dezember 2013 um 13:59 UhrMir Wurst ob PC oder Ps4! Das Spiel wird auch so richtig gut sein! Grafik ist wichtig, aber nicht alles!!!!
Hunter93
08. Dezember 2013 um 15:12 Uhr@Warhammer: Star Citizen sieht bisher noch nicht so gut aus, wie das oben gezeigte. Und beim Polycount muss sich wohl beide Quantic Dreams neuer Engine geschlagen geben 🙂
Warhammer
08. Dezember 2013 um 15:52 Uhr@Hunter93
Das Material, was es zu Star Citizen gibt, wurde noch zu der Zeit veröffentlich, als es kaum Geld hatte und Roberts sein eigenes kapital verwendet hat. Also mit sehr wenig finanziellen Mitteln und am absoluten Start der Entwicklung. Andere Entwickler würden zu dieser Zeit nie Material präsentieren. Jetzt stehen sie jedoch bei 34 Millionen US-Dollar ohne Pubilsher. Momentan entspricht es vom Budget zirka einen 140 Millionen PC Exklusivspiel, da 80 Prozent des Geldes direkt in die Entwicklung fließen. Bei sonstigen PC-Spielen sind es maximal 20 Prozent. Bei Konsolenspielen sogar eher die Hälfte davon. Ein PC- Exklusivspielspiel indem eine GTX 780 nur für die mittleren Einstellungen reichen soll, kann diesbezüglich nicht verlieren. Star Citizen soll durch Mantle auch auf 100 000 Drawcalls pro Frame kommen. Falls du jetzt Optimierung als Vorwand für eine andere Behauptung nennen solltest.
Link: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consoles
Ich glaube kaum das Quantic Dream mehr als 30 Millionen Polygone pro Frame auf eine PlayStation 4 schaffen wird. Die Technikdemo hatte bisher 4 bis 5 Millionen.
@germane
Steht da das dies Konsolen oder PC-Material sei?
Zumal ich wegen der schlechten Bildqualität und Kantenglättung sogar eher auf Konsole tippe.