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inFamous: Second Son – Die Spielwelt des PS4-Titels soll so realistisch wie möglich wirken

„inFamous: Second Son“ zählt zu den exklusiven PlayStation 4-Spielen, die im nächsten Jahr in den Handel kommen. Käufer des Sucker Punch-Titels bekommen einmal mehr eine umfangreiche Spielwelt geboten, die diesmal realistischer als je zuvor in Erscheinung treten soll. Realisiert wird das Ganze dank der zusätzlichen Leistung der PlayStation 4, die im Fall von „inFamous: Second Son“ mehr gleichzeitig laufende Systeme zulässt.

Der Creative Director Nate Fox erklärte zu diesem Thema: „Wir haben tatsächlich einige Dinge, die im Hintergrund agieren. Es gibt mehr Systeme als jemals zuvor, die gleichzeitig ablaufen – das städtische Ökosystem, all diese Fußgänger, die auf eine Art und Weise miteinander interagieren, die ihren Standpunkt zur Stadt und was darin passiert erweitert. Das ist etwas Neues in Second Son, das wir in den bisherigen inFamous-Spielen noch nicht umgesetzt hatten.“

Aber auch wenn die Entwickler eine realistische Welt erschaffen wollen, heißt das nicht, dass Seattle – also der Schauplatz des PS4-Spiels – komplett an die Vorlage angepasst wird. Und auch wenn „inFamous: Second Son“ ernster als die Vorgänger in Erscheinung treten soll, wird der Spaß nicht vernachlässigt. „Es ist noch immer unsere oberste Priorität, das Spiel so spaßig wie möglich zu gestalten. Wir kreieren die Gebäude nicht einfach so, weil sie auch in der Realität so aussehen. Wir nehmen die Realität und ändern sie so, dass daraus ein spaßiges Spiel wird.“

Und jedes Element im Spiel wurde auf Delsins Kräfte abgestimmt. Seattle sei für Sucker Punchs neues Abenteuer perfekt geeignet. „Seattle hat eine sehr dramatische Landschaft. Es gibt dort große Berge und Wolken, die sich im Himmel streifen, und auch Regenfälle, die mitten aus dem Nichts auftauchen. Es ist ein Ort, der sich ständig verändert und der für einen Superhelden wie geschaffen zu sein scheint.“ Das komplette Interview findet ihr hier.

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