Zu den ersten Titeln, die seinerzeit exklusiv für die PS4 angekündigt wurden, gehörte der Indie-Puzzler „The Witness“. Laut offiziellen Angaben haben wir es hier mit dem komplexesten und umfangreichsten Puzzler, der jemals das Licht der Welt erblickte, zu tun.
Kurz vor den Festtagen meldeten sich die verantwortlichen Entwickler rund um den kreativen Kopf Jonathan Blow, der sich in den vergangenen Jahren unter anderem mit „Braid“ einen Namen machte, noch einmal zu Wort und verdeutlichten mit einem aktuellen Schnappschuss, dass die Entwicklung von „The Witness“ offenbar entsprechende Fortschritte macht.
Demnach wurde die Insel, auf der „The Witness“ spielt, mit mittlerweile 595 Rätseln bedacht. Läuft alles wie geplant, dann wird „The Witness“ in der ersten Jahreshälfte 2014 erscheinen.
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Kommentare
BioTemplar
24. Dezember 2013 um 11:17 UhrDiese eine berg erinert mich an Super Mario 64 ^^ Da wo ganz oben am berg der Sternen-König war XD
maxmontezuma
24. Dezember 2013 um 11:19 Uhr“I’m the Big Bob-omb, baron of all blasting matter, king of ka-booms the world over!” xD
Ich kann kaum noch auf das Spiel warten <3
Butcher
24. Dezember 2013 um 11:24 UhrMich erinnert die ganze Sache an eine neue Version von Myst. Einer meiner ersten PS1 Titeln… mal schauen was das hier wird.
cosanos
24. Dezember 2013 um 11:28 UhrJa stimmt wie myst ..abwarten könnte was werden
schlammpudding
24. Dezember 2013 um 11:32 Uhrdas spiel sieht schon hammer aus, aber ich finde es schade, dass es mit den immer gleichen labyrinth-puzzeln daher kommt. ein komplexes inventarbasiertes rätselsystem hätte mit besser gefallen.
big ed@w
24. Dezember 2013 um 11:58 Uhrda scheint man ja ordentlichst Umfang für sein Geld zu bekommen.
jeden tag 10 herausforderungen u man hat 2 monate zu tun.
f42425
24. Dezember 2013 um 13:08 UhrWenn einer mit nackten Zahlen um sich wirft, ist das für mich immer so, wie bei Gran Turismo. Wir haben 1200 Autos, 111x den Nissan, kaum EU Autos und von der Aktualität hinken wir eh hinterher. Und was ich vergessen habe zu sagen, 750 Karren sind ohne echtes Cockpit….
600 Herausforderungen klingt gut. Level 1, 2 und 3 oder 20 Herausforderungen in 30 Schwierigkeitsgraden?
Ich hoffe einfach nur, das genug Abwechslung geboten wird und nicht zum Ende hin die Luft ausgeht.
dc1
24. Dezember 2013 um 13:11 UhrIch seh immer nur diese Labyrinth-Platten-Rätsel, die ich in den Trailern in keinster weise verstanden habe. Erst einmal abwarten ob das Spiel irgendwas an sinnvollem gameplay beinhaltet.
Yamaterasu
24. Dezember 2013 um 13:22 UhrIch glaube, die Indie-Spiele werden richtig groß auf der PS4. The Witness, No Man’s Sky… herrlich. 🙂
Buzz1991
24. Dezember 2013 um 13:51 UhrHoffentlich bietet jedes Rätsel genug Abwechslung.
Jonathan Blow sagte damals auf dem PS Day noch, jedes Rätsel sei einzigartig in seiner Lösung. Über 500 Lösunhgswege? Kann ich mir nicht vorstellen.
ovanix
24. Dezember 2013 um 15:11 UhrIch freue mich auf das Spiel 🙂
Twisted M_fan
24. Dezember 2013 um 19:21 UhrFreue mich auch auf das Spiel endlich mal eine abwechslung zu den ganzen shootern.Euch allen noch ein schönen Weihnachtsabend.
Kekekorea
24. Dezember 2013 um 21:29 Uhr@f42425: Als ob du von den 1200 auch jemals alle fahren würdest 🙂 Das interessante ist: Du HAST du möglichkeit und da ist GT nunmal einzigartig und auch Plattform übergreifend die nummer uno.
Ach ja. Ich kenn niemand der in GT die Cockpit ansicht nutzt. Das ist immerhin noch ein Spiel und da fährt jeder die „motorhauben“-sicht wenn er eine gute Zeit erreichen will. Aber haubtsasche rumretarden gelle?
Tommy4u
25. Dezember 2013 um 09:29 UhrWenn du einmal Cockpit in Forza 5 gefahren hast willst du nichts anderes mehr! Motorhaube ist total langweilig! Auch so kannst du gute Zeiten herausfahren!!schöne Weihnachten allen Gamern!!!
Tay_fly
25. Dezember 2013 um 11:29 Uhr@dc sehe ich ebenfalls so !