Die Entwickler von Creative Assembly geben in einem neuen Gameplay-Video und einem Interview weitere Einblicke in ihren kommenden Survival-Horror-Titel „Alien: Isolation“. So heißt es im Interview, dass man zu einem Punkt in der Entwicklung des Spiels zwar über die Integration eines Koop-Modus‘ nachdachte, sich dann aber dagegen entschied, um die Atmosphäre des Spiels nicht zu zerstören.
Jon McKellan von Creative Assembly: „Es geht hauptsächlich um die Singleplayer-Erfahrung. Wir haben darüber [Koop] nachgedacht, es ist nicht so, dass wir es nie in Betracht gezogen haben – und wir hatten einige ziemlich gute Ideen dazu. Aber für uns lag der Fokus immer auf der Singleplayer-Erfahrung.“
Weiter erklärte er: „Ich denke, sobald man die Anzahl der menschlichen Spieler erhöht, dann ist man nicht länger unterlegen. Ihr versteht, wenn man zwei oder drei Menschen einem einzigen Alien gegenüberstellt, dann ist das eine komplett andere Erfahrung, in der man zusammenarbeitet, um es zu erledigen, anstatt nur zu versuchen zu überleben. Es fühlte sich einfach besser an, es bei dem Singleplayer zu belassen.“
„Alien: Isolation“ soll Ende des Jahres unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4 erscheinen. Den Ankündigungstrailer und weitere Infos zum Spiel findet ihr hier.
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Kommentare
EX-ROT-LICHT-PV
12. Januar 2014 um 17:19 Uhr#sonnyblack
EX-ROT-LICHT-PV
12. Januar 2014 um 17:20 UhrSega 😀
Hat sich für mich erledigt.
Geilomat00
12. Januar 2014 um 18:01 UhrIrgendwie hat sich bei mir die anfangs Euphorie wieder gelegt. Ist man den die ganze zeit nur auf der Flucht? Nach 2 Stunden spielen ist dann die luft raus. Kann mir nicht vorstellen dass das Spiel längere Zeit Spass macht.
David-San
12. Januar 2014 um 18:04 UhrSoll halt endlich mal wieder ein Horror-Spiel werden. Aber die Action-geschädigten Leute von heute stehen eben nur noch auf Dauerballern und Explosionen.
spider2000
12. Januar 2014 um 18:14 Uhr@Geilomat00
spiele mal OUTLAST, dann weißt du was horror ist, in outlast hat man keine waffen, ist am schleichen, ablenken, ab und zu flüchten, und verstecken.
da hast du im ganzen spiel adrenalin pur.
Jordan82
12. Januar 2014 um 19:04 UhrWirkt mit dem einen Alien wie ein Spiel zu Alien 1 könnte interessant werden mal nicht sich Aliens umzupusten:)
acmcsc
12. Januar 2014 um 19:06 UhrScheint ein sehr gutes Spiel zu werden. Hoffe es hält was es verspricht!
spider2000
12. Januar 2014 um 19:26 Uhr@Jordan82
das game ist angelehnt an den ersten teil von alien, und im film hatten die auch keine richtigen waffen.
LangzeitFaktor
12. Januar 2014 um 22:27 UhrHoffe sie gehen alle krachen mit ihrer „Koop ist nicht nötig“- und „Splitscreen braucht kein Mensch“-Einstellung.
spider2000
12. Januar 2014 um 22:34 Uhr@LangzeitFaktor
du hast geschrieben :
sie gehen alle krachen……
bitte auf deutsch nochmal, zum verstehen, danke.
Wehrmacht
12. Januar 2014 um 22:49 UhrIch will nicht nur flüchten sondern auch mal schießen :/
LangzeitFaktor
12. Januar 2014 um 22:49 UhrDas ist deutsch meine kleine. 😉
Falls Dir „krachen gehen“ nicht geläufig ist, will ich es gern substituieren.
Nimm‘ halt „baden gehen“ oder „absaufen“ oder „untergehen“.
PS: zum Verstehen (substantiviertes Verb), Du (Anrede), erster Buchstabe im Satz immer groß, zitiert wird im Deutschen immer mit Anführungszeichen.
LangzeitFaktor
12. Januar 2014 um 23:28 Uhr..und danke für den Outlast Tip. ..klingt spannend.
spider2000
13. Januar 2014 um 00:14 Uhr@LangzeitFaktor
tut mir leid, aber, ich habe solch ein satz nie gehört, also krachen gehen.
du weißt doch von region zu region wird anders gesprochen, überall heisst es z.b. frikadelle, hier in berlin boulette, dann pfannkuchen = berliner, usw.
wie gesagt, krachen gehen kenne ich so nicht als satz.
und kein problem wegen dem tipp von outlast.
Rorider
13. Januar 2014 um 00:25 UhrAber Outlast hat auch kein Koop oder Splitscreen, also ist es doch folglich auch schlecht *rolleyes*
spider2000
13. Januar 2014 um 00:49 Uhr@Rorider
der war gut.
bei outlast würde das auch nicht funktionieren im koop, und wäre auch fehl am platz.
das ist ein reiner singleplayer.
und ich finde, bei ein horrorspiel hat koop nichts zu suchen.
ich will da alleine langlaufen, und nicht mit ein partner.
LangzeitFaktor
13. Januar 2014 um 01:09 Uhr@Porider: Ja *rolleyes* *megafacepalm*, ich kannte es bis eben noch nicht.
@spider2000: Also in dem Berlin in dem ich wohne kenne zumindest ich krachen gehen. Naja, man lernt nie aus.
Alleine spielen ist doch in Ordnung. Aber Koop auszuschließen, weil das Gameplay dann anders ist und die Gegnerstrategie anders bedacht werden muss ist arm.
Aeis
13. Januar 2014 um 01:40 UhrSieht…anders aus…aber hmmm ich halte es mal weiter im Auge.
spider2000
13. Januar 2014 um 03:20 Uhr@LangzeitFaktor
hehe, ich kennen nur ein satz, den ich mit krachen ab und zu sage.
ich lasse es krachen.
man kann ja nicht jeden satz kenen.
ich kenne einige leute, die sagen sätze, da frage ich immer, was meinst du denn damit schon wieder, weil die aus einer anderen gegend kommen.
genau wie der satz : hast du geld einstecken,
kannte ich vorher auch nicht.
ach egal, es gibt so viele sätze, wo man nicht weiß, was es bedeutet.
und wegen koop :
ich habe nicht gegen koop in horrorspiele, solange sie im spiel optional sind.
Putter
13. Januar 2014 um 06:42 UhrAlso nur mal nebenbei von einem weiteren Berliner 😉 Scheint ja fast ne epedemie zu sein…
Aus dem Kontext war es möglich zu schließen, was mit „krachen gehen“ gemeint ist. Aber kennen tue ich es trotzdem nicht.
ABer Koop in einem solchen Spiel? Sorry leutz aber es gibt gute Gründe in SurvivalGames kein Koop anzubieten…
Geschmäcker sind verschieden, okay aber Dead Space hat bewiesen das Koop nicht gut funktioniert. Auch wenn einige es mögen, es sind immernoch nur einige und nicht viele…
Ich warte quasi seit Resident Evil 1 und 2 auf wieder ein wirkliches Spiel mit selben Adrenalinwert. Dead Space 1 war Okay. Aber noch nicht ganz das… Vielleicht ist es ganz ohne Waffen mit einem Gegner genau das was es braucht um Geil zu werden.
Ich bin weiterhin gespannt!
Jordan82
13. Januar 2014 um 07:13 Uhr@spider2000
Hab die Alien Reihe noch als Video Box aus den 90er hier rum liegen:)
Und die neue Blu Ray Box
Fänd es Cool wenn die nach dem Spiel ein Alien 2 Spiel danach 3 usw rausbringen also die von der Story her so wären 🙂
Putter
13. Januar 2014 um 08:46 UhrNaja die Story ist ja eher anglehnt… Da man ja nicht Ripley sondern Ihre Tochter spielt die dem „Vorfall“ auf den Grund gehen will.
Dort wäre ein Alien 2 und 3 schon schwieriger… Zumindest um das Horror Genre beizubehalten.
LangzeitFaktor
13. Januar 2014 um 11:58 UhrAlso liebe Berliner und Nichtberliner,
falls hier überhaupt noch einer reinschaut, warum sollte Koop denn bei Horror nicht funktionieren? Ich kann mir das sehr gut vorstellen.
Rorider
13. Januar 2014 um 16:08 UhrWeil Multiplayer oder Koop meist in Kompetition ausartet.
Speziell bei Survival-Horror wird das Angstgefühl durch verschiedene Aspekte geschaffen wie:
– Atmosphäre
– Soundkulisse
– Level- und Monsterdesign mit Ekelfaktor
– grausame Story evtl. mit okkulten EInlagen
– Rätselpassagen (gehört einfch dazu)
– unerwartet gesetzte Jumpscares und andere script Events (auch Cutscenes)
– der eigenen Hilflosigkeit und bei Alien eben einem übermächtigen Antagonisten
Es gibt sicherlich noch mehr Zutaten die man bei den Meistern des Genres (Resident Evil 0-3 +Code Veronica, Silent Hill 1-3 u.ä.) finden kann.
Viele dieser Elemente klappen einfach nicht zu zweit weil der Fokus auf das Mehrspielerelebnis geshiftet wird. Dein Mitspieler kennt vllt. durch mehrfaches durchspielen die Rätsel und Jumscares schon auswendig oder labert dich in den Zwischensequenzen oder der Musikuntermahlung voll. Textlogs werden nicht gelesen und das Level nicht betrachtet und beachtet weil online alles immer super schnell gehen muss.
Mit der Hilfslosigkeit ist es auch vorbei, weil dein Kollege schon den Raketenwerfer mit unlimited Ammo freigespielt hat…
Das alles waren nervige Erfahrungen die ich bei Resident Evil 5 machen musste.
Vielleicht hast du jetzt eine Vorstellung 😉
LangzeitFaktor
14. Januar 2014 um 01:04 UhrKlingt auch irgendwie einleuchtend. Andererseits könnte man neuen Kitzel reinbringen in dem etwa einer den anderen aus irgend einem Saw ähnlichen Folterrätsel befreien muss. Das ganze in stressiger Atmosphäre…ne Zeit läuft ab und vor allem drauf ehen tut wirklich weh, weil irgendwelche Fortschritte dann flöten gehen oder so.
krachen gehen, drauf gehen, flöten gehen..schöne Sprache 🙂
Rorider
14. Januar 2014 um 03:57 UhrJa klar sind gute Ideen – aber solche Experimente dann bitte bei neuen Spielen und keinen etablierten Franchises.
Dass das ganze klappen kann und der Horror oder Nervenkitzel dabei bleibt, habe ich bisher leider noch nicht erlebt.