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Rhianna Pratchett: 2013 ein gutes Jahr für weibliche Videospiel-Charaktere

Im Gespräch mit den Jungs von IGN blickte Rhianna Pratchett, unter anderem für die Handlung des ersten „Mirror’s Egde“ verantwortlich, noch einmal auf 2013 zurück. Wie sie ausführt, hatten wir es 2013 mit einem Videospieljahr zu tun, von dem vor allem die weiblichen Charaktere in Spielen profitierten.

„Die Industrie wird die Waffen nicht so schnell begraben. Zumindest nicht komplett. Sie sind einfach zu stark verankert. Aber ich hoffe, es beginnt der Ausbau der Verben und die Suche nach neuen Möglichkeiten für die Spieler, um mit Welten, Charakteren und der Spielmechanik zu interagieren. Ich kann mir nicht helfen, aber aus der Perspektive eines Spielers wäre es einmal interessant, zu diesen erstaunlichen, exotischen und fantasievollen Orten zu reisen – und das nicht, um den Einheimischen ins Gesicht zu schießen“, so Pratchett.

Sie führt aus: „Noch einmal: Ich denke, dass 2013 ein ziemlich gutes Jahr für weibliche Charaktere war – sowohl für NPCs als auch für Hauptcharaktere. In der Gaming-Branche bedeutet ‚ein ziemlich gutes Jahr‘, dass es da einige coole, interessante und gut durchdachte gab. […] Neben mehr weiblichen Protagonisten (und Antagonisten) , würde ich gerne ein breiteres Spektrum der Darstellung beim Alter, der ethnischen Herkunft, der sexuellen Orientierung und der Fähigkeiten sehen.“

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Kriegshammer

Kriegshammer

21. Januar 2014 um 01:30 Uhr