Die Entwickler von Supergiant Games haben weitere Details zu ihrem kommenden Science-Fiction-Rollenspiel “Transistor” verraten. Der Titel soll noch in diesem Jahr unter anderem für die PlayStation 4 veröffentlicht werden.
Greg Kasavin, der Creative Director des Spiels, ging in einem aktuellen Interview auf das Fortschrittssystem genauer ein. Demnach werden sich die Gegner im Spielverlauf mit dem Spieler-Charakter weiterentwickeln. So sollen die Gegner abhängig vom Spielstil der Spieler neue Schwächen entwickeln, während sie dafür alte Schwächen überwinden.
„In späteren Begegnungen mit den gefährlichen Vertretern der Process muss man eine Reihe von verschiedenen Dingen abwägen“, erklärte Kasavin. „Die Process haben verschiedene ungewöhnliche Eigenschaften, zum Beispiel wie sie Erfahrung und neue Fähigkeiten im Spielverlauf sammeln, indem sie zuvor vom Spieler ausgenutzte Schwächen verlieren.“
Außerdem wurde erklärt, dass „Transistor“ eine spezielle Zeit-Pause-Mechanik nutzt. „Ob sie es nutzen, um den Angriff zu fördern oder als letzten Ausweg für Ausweich-Manöver oder einfach nur um zu Pausieren und den Überblick zu bekommen, es ist alles in jedem Verhältnis machbar mit dem Echtzeit-Kampf. Wir wussten, dass wir etwas Besonderem auf der Spur waren, als wir bemerkten, dass jeder im Team das Pause-System im Spiel auf andere Weise nutzte.“
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Kommentare
Shaft
23. Februar 2014 um 22:51 Uhrder ewige traum von der perfekten ki. leider wird das nur eine halbe woche interessant sein.. dann wird man die verhaltensschemata keinen und es wird ein shooter sein, wie jeder andere.