Schon vor ein paar Tagen erreichte uns das Gerücht, dass auch „The Witcher 3: Wild Hunt“ zu den Titeln gehört, die auf der PlayStation 4 technisch die Nase vorne haben. Unter anderem war hier von einer höheren Auflösung als auf der Xbox One die Rede.
Spekulationen, zu denen sich CD Projekt-Entwickler Michał Krzemiński auf Anfrage nicht äußern wollte. Wie er zu verstehen gibt, möchte man den Konsolenkrieg nicht noch weiter anheizen. Hinzukommt die Tatsache, dass es ohnehin nur wenig Sinn macht, vor der Fertigstellung eines Spiels über mögliche Auflösungen und Framerates zu diskutieren.
Krzemiński dazu: „Wenn ihr von mir verlangt, dass ich einen Stein in den Auflösungs-Krieg zwischen PlayStation 4 und Xbox One werfe, dann werde ich das nicht tun. Das Spiel ist noch nicht fertiggestellt und dann über Auflösungen und Framerates zu diskutieren, macht meiner Meinung nach einfach keinen Sinn.“
„The Witcher 3: Wild Hunt“ wird im Laufe des Jahres für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One veröffentlicht.
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Kommentare
Ballerlocke
10. März 2014 um 16:48 UhrAlso doch. Bei den ersten posts vor wochen sagten sie noch, es wird keine unterschiede geben. Auf der one vermutlich 720p und auf der ps4 in 1080p.
Freshknight
10. März 2014 um 17:04 Uhr900p PS4, 720p XBone. Beides 30 FPS.
Völlig zufrieden wäre ich bei der Grafikqualität mit diesen Aufllösungen und FPS.
southpark1993
10. März 2014 um 17:37 Uhrist schon jedem klar das die X1 schwächer ist als die ps3
southpark1993
10. März 2014 um 17:37 Uhr*PS4 😀
leo_trotzki
10. März 2014 um 17:47 Uhr@southpark1993
hey, die ps3 schafft wenigstens 1080p
was du von der Xone bis jetzt nicht gerade behaupten kannst 😉
Tyrael1983
10. März 2014 um 17:50 Uhrmehr als grafikhuren und Fanboys wirds auch nicht interessieren , ach ja war das noch ne schöne zeit wo der Spiele Inhalt das wichtigste war. Diese Gen ist es halt Grafik und wer den längeren hat.
Da leb ich doch lieber mit schwächerer Auflösung hab dafür aber einen Top Service der rund um immer läuft 😉
ChuChuRocket
10. März 2014 um 17:50 Uhr@Freshknight
Signed
leo_trotzki
10. März 2014 um 17:57 Uhrrecht haben sie.
man soll nicht so ein geschiss darum machen. es kommt wies kommt .
schlussendlich pendeln sich die forendiskusionen wegen eines solchen mückenschisses eh immer ins bodenlose und scorgen schlussendlich noch für einen schechten Ruf bevor irgendjemand das game überhaupt gesehen hat.
und diskusionen darüber ob es jetzt auf der ps4 oder [X]1 ein kleines bisschen besser läuft führen eh zu nichts.
_Hellrider_
10. März 2014 um 18:06 UhrIch hoffe auf 30fps und 720p. Hoffentlich schaffen die das. Das wäre Next-Gen…
-.-
frostman75
10. März 2014 um 18:30 UhrBei so einem riesigen Openworld-RPG sind 30fps völlig in Ordnung ! 😉
Hauptsache :
1: Es läuft flüssig
2: Die Grafik schafft 720p-und höher
3: KEINE Questbugs
4: KEINE nervigen Ladezeiten
5: Vernünftige Kämpfe die herausfordernd sind und ein gutes Kampfsystem !!
6:Viele unterschiedliche Gegner
7:Gute Story (Hauptquest sowie sämtliche Nebenquests )
8:Dichte Atmosphäre ( Sound,Musik )
9: ähmm ?! fällt mir Momentan nix mehr ein. Vielleicht habt ihr noch ein paar gute Vorschläge !! LG
Buzz1991
10. März 2014 um 18:34 UhrVöllig richtige Aussage, der Auflösungs- und FPS-Wahn nervt. Diese PC-Spieler-Mentalität ist leider schon auf Konsolen übergeschwappt.V or 10 Jahren hat’s keinen gestört, dass Spiel X weniger Pixel hatte usw. Da viele Spiele aber Fortsetzungen sind oder altbewährtes neu aufwärmen, muss man sich nun mit sowas duellieren.
Spiele immer noch lieber ein The Last of Us in 720p und 30 FPS (und darunter) als ein BF4 auf Ultraeinstellungen und 60 FPS in der Kampagne.
Kekekorea
10. März 2014 um 18:43 UhrSelbst auf der PS4 wird das nicht in 1080p laufen. Ausser die schrauben die Grafik so massiv herunter. Da nehm ich lieber 900p und 30fps als 1080p und 30fps. Zwischen hochskalierten 900p/1080p und nativen 1080p ist der unterschied sehr gering. Dann lieber paar effekte wie „environment“ hinzufügen.
Eine 30fps begrenzung bedeutet rein gar nix. Wichtig ist es läuft flüssig und konstant mit 30fps. Es bringt null wenn es mit 60fps läuft aber die mit framerate permanent auf 30 fällt. Dadurch hat man massive ruckler. Kann man auch gut am PC testen bei Crysis 3. Wenn man das limit der fps auf 30 setzt läuft es wesentlich smoother als wenn es mit 60 rennt und permanent auf 30 rutscht. Man merkt es schon leicht wenn man von 60 auf 40 rutscht.
Psychotikus
10. März 2014 um 18:45 Uhrsolange die ps4 besser odergenauso gut is wie die xbox ists mir wurscht… aber llustig was cd red immer sagt sie wollen ned drüber reden aber deren artikel nur aus diesem thema besteht
Kekekorea
10. März 2014 um 18:55 UhrJo, ich würde gerne mal richtige Gameplay szenen sehen die auf der PS4/XBO laufen.
Kommt sicher auf der E3 und dann kommt die ernüchterung 🙂
Aber was solls. Die Exklusiven auf der PS4 werden eh wieder Plattform übergreifend die besten sein.
Slashman
10. März 2014 um 18:58 Uhr@Buzz1991:
Richtig. Ich gebe dir recht, aber woher kommen solche Diskusionen den. Wer vergleicht die PS4 ständig mit PCs. (Warhammer, Yolo), wer kommt von den Xbox Usern ständig her und startet sowas (FSME, Cult Society und co).
Mir ist ein MGS 2/3 in 720 x 48 Pixel auch lieber als ein CoD in 1920 x 1080p mit 16x MSAA.
Das ist jedoch nicht der Punkt. Ich erinnere mich da an einen User der ständig sagte Am PC gibt es schon jetzt 3 TF für 260€ Grafikkarten (YOLO das Jojo) und Warhammer der ständig jedes Spiel das etwas gute Optik hat mit Star Citizen und seinem Plasma vergleicht.
Ne Buzz andere user verteidigen sich nur gegen solche Leute. Ich würde auch 1000x liebe über das Gameplay eines Spiels reden als über dessen Grafik. Ich sagte schon oft das mich die PS4 so wie sie ist beeindruckt. Aus dem simplen Grund sie ist sparsam, klein und besteht aus Notebook Technik.
Ich würde keine PS4 für 800€ kaufen, auch wenn ich alleine 600€ für eine SSD ausgebe oder zuletzt 200€ für eine HDD. Der Punkt ist Konsolen sollen massentauglich sein und keine High End Systeme.
Slashman
10. März 2014 um 19:01 Uhr@Kekekorea:
720p zu 900p zu 1080p sieht man jedes mal einen unterschied. von 720p zu 1080p sind es Faktor 2,25x mehr Pixel und von 900p zu 1080p sind es 40% mehr Pixel. Es ist zwar nicht so wichtig wie das Gamesplay, aber ich hätte gerne das man nicht Diskutieren muss sondern das alle Spiele auf der PS4 und Xbox One in 1080p laufen.
Ich mag Hochskalierte games nicht so einfach ist das. Für mich ist das ein Zeichen dafür, das der Entwickler schnell schnell machen musste oder wollte.
Versous
10. März 2014 um 19:14 UhrJa es ist langsam so ziemlich allen klar, dass bis jetzt jedes Spiel besser auf der PS4 aussah.
Ausser natürlich Thief. Da hatte die Box die Nase vorn.
Slashman
10. März 2014 um 19:32 Uhr@Versous:
Auch da nicht wirklich.
PS4:
1080p
Parallax Mapping
dafür kein guter Texturfilter.
Xbox One:
1600 x 900p
kein PM
dafür AF (guter Texturfilter).
Ich würde sagen die PS4 Version ist aus meiner Sicht besser, weil POM immer besser ist als AF, weil AF nur ab 10-20m seine Vorteile zeigt, aber POM (Tiefe/Volumen bei Texturen) schon von Anfang an erkennbar ist.
Kekekorea
10. März 2014 um 20:36 Uhr@Slashman: Jo klaro.
Aber wenn man die 900p auf 1080p skaliert sollte der unterschied mehr als nur gering sein. Kann man ebenso sehr gut mit Downsampling am PC testen (falls das prinzip auf den Konsolen ähnlich funktoniert)
Ansonsten wird der unterschied denoch gering sein zwischen 900 und 1080p. Das wird man nur wirklich auffallend sehen wenn man einen 55 oder 60zoll+ besitzt. Die meisten user haben doch eh eher einen 37-42zoll Fernseher und da reicht doch 900p/1080p völlig aus. Um so grösser der Bildschirm um so wichtiger wird die auflösung. Es hat auch keinen sinn auf einem smartphone 1080p anzubieten 😉
Slashman
10. März 2014 um 20:52 Uhr@Kekekorea:
Wenn ich dir sage ich sehe es auf meinem 17″ Display des Notebooks schon ob 900p oder 1080p? Ab 30″ sieht man es sofort. Nur zur Info ich kann es am PC immer testen. Ich habe einen HDMI Port, einen 1m TV und auch einen kleinen TV. Also wie gesagt man erkennt es schnell.
Auf meinem 42″ Full HD TV (ein 5-6 Jahre alter) sehe ich es auf jeden Fall sofort. Ich muss nicht lange hinsehen. Ich kann bei PC Spielen ja Ingame von 900p zu 1080p schalten und in ner halben Sekunde hat er es geändert. Daher auch der Direkt vergleich.
Klar einer der nicht so oft natives Full HD nutzt erkennt es vielleicht nicht, aber ich sofort.
Tyrael1983
11. März 2014 um 06:23 UhrHat ja nicht lang gedauert bis slashman „sieht alles“ wieder im Thema auftaucht 😉
Es ist und bleibt ein lästiges Thema dieser neuen Gen. Und leider mischen die meisten Medien so auch play3 gern mit und verstärken diesen kindischen Konsolenkrieg aufgrund ihrer Bericht Erstattung
Maria
11. März 2014 um 07:30 UhrAlso 320p bei xone und 640p bei PS4 -.-
nonConform
11. März 2014 um 08:14 Uhr@Slashman: du schiesst gegen die PC-Nerds mit ihren Gequatsche und wie unnötig du das findest und dennoch bist DU derjenige, der hier wieder mit seinem Pixelscheiss daherkommt 😀
To topic: The Witcher ist mit The Division mein absolutes Most Wanted.
Ballerlocke
11. März 2014 um 08:21 UhrIm Prinzip ist das mit der Auflösung bezogen auf den Spielspaß völlig egal. Ich denke, die meißten greifen das nur auf, weil die Nasen von Microsoft immer einen auf dicke Hose gemacht haben, von wegen wir sind Konkurrenzlos etc. Coud gedöns usw.Und jetzt sind sie am Arsch mit ihrer One. Und das freut mich. Hinzukommt, dass wir jetzt 7-8 Jahre mit 720p gelebt haben. Bei einer neuen KOnsole, vor allem im Jahr 2014 wo High-Def in aller Munde ist, erwarte ich schon 1080p. Welchen Sinn macht denn dann eine neue Kosole, wenn sie die Grafikeigenschaften der Last Gen hat ? Und ich will einen Fortschritt sehen. Den sehe ich bei der PS4 in allen Punkten. Bessere Grafik, besseres Gamepad, Cross Chat, besserer weil schneller der Store. Wäre die PS4 jetzt auf dem Stand der PS3, weiß ich nicht ob cg mir gleiche eine geholt hätte. Vermutlich nicht.