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inFamous: Second Son - Mehr Details wichtiger als 60fps, so Sucker Punch

Wie sicherlich bekannt sein dürfte, wird „inFamous: Second Son“ in der nativen 1080p-Auflösung und mit 30 Bildern die Sekunde über den Bildschirm flimmern.

Wie Director Nate Fox auf Anfrage zu verstehen gab, hat man sich bewusst für die 30fps entschieden, da man nicht gewillt war, zugunsten der höheren Framerate verschiedene grafische Details zu opfern. Als Beispiel nennt er hier die diversen Partikeleffekte, mit denen die Superkräfte des Protagonisten Delsin entsprechend in Szene gesetzt werden sollen.

„Durch die Stadt zu ziehen und diese Fähigkeiten zu nutzen, macht den meisten Spaß im Spiel aus“, so Nate Fox. Und aus diesem Grund wollten die Entwickler diese Details nicht zurückschrauben. Als weiteres Beispiel nennt er die Anzahl der Passanten, die auf den Straßen des virtuellen Seattle unterwegs sind. Auch dahingehend wollte man schlichtweg keine Kompromisse in Kauf nehmen.

„inFamous: Second Son“ wird am 21. März exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.

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Kommentare

FreundDerSonne

FreundDerSonne

13. März 2014 um 10:26 Uhr
Quaterback23

Quaterback23

13. März 2014 um 10:33 Uhr
unverbesserlich

unverbesserlich

13. März 2014 um 11:38 Uhr
NaughtyKratos

NaughtyKratos

13. März 2014 um 11:39 Uhr
Ruffneck1981

Ruffneck1981

13. März 2014 um 12:12 Uhr
Ballerlocke

Ballerlocke

13. März 2014 um 12:19 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

13. März 2014 um 14:25 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

13. März 2014 um 14:35 Uhr
deathproof

deathproof

13. März 2014 um 17:15 Uhr