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Man sollte Quick-Time-Events nicht per se ablehnen, so Sean Vanaman:

Auf der diesjährigen GDC sprach Sean Vanaman, ehemaliges Oberhaupt von Telltale Games und Gründer des neuen Studios Campo Santo, über die Videospiel-Industrie an sich und ihre Eigenheiten.

Unter anderem ging er auf die bei den meisten Spielern recht unbeliebten Quick-Time-Events ein und gab zu verstehen, dass man diese nicht per se verurteilen sollte. Oftmals sei es nämlich der Fall, dass diese von den Entwicklern schlichtweg falsch eingesetzt werden.

So finden die Quick-Time-Events oftmals nicht nur in einer inflationären Anzahl den Weg in Spiele, gleichzeitig kommt es mitunter vor, dass der Spieler zum reinen Befehlsempfänger degradiert wird, der darauf wartet, die richtige Taste im richtigen Moment zu drücken und so die nächste geskriptete Sequenz auf den Bildschirm zu zaubern.

„Die QTEs genießen nicht aufgrund ihres Designs an sich so einen schlechten Ruf. Das Problem ist eher, dass sie falsch eingesetzt werden“, so Vanaman. „Die QTEs sind nicht das Problem. Es geht viel mehr darum, wie und warum sie in das Spielgeschehen eingebunden werden und wie sie sich auf die Konsistenz der allgemeinen Erfahrung auswirken.“


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Kommentare

Gangsta_WTF

Gangsta_WTF

20. März 2014 um 16:26 Uhr
Gangsta_WTF

Gangsta_WTF

20. März 2014 um 16:26 Uhr
Cerberus755

Cerberus755

20. März 2014 um 16:31 Uhr
freedonnaad

freedonnaad

20. März 2014 um 16:45 Uhr
Krawallier

Krawallier

20. März 2014 um 17:13 Uhr
Dr.Manhattan

Dr.Manhattan

20. März 2014 um 18:41 Uhr
Michael_Pachter

Michael_Pachter

20. März 2014 um 19:01 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

20. März 2014 um 19:15 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

20. März 2014 um 19:18 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

20. März 2014 um 19:20 Uhr
southpark1993

southpark1993

20. März 2014 um 20:37 Uhr
Michael_Pachter

Michael_Pachter

20. März 2014 um 20:45 Uhr
Cerberus755

Cerberus755

21. März 2014 um 00:30 Uhr
Tranquility

Tranquility

21. März 2014 um 04:13 Uhr
Cerberus755

Cerberus755

21. März 2014 um 16:14 Uhr