Die Entwickler des Next-Gen-Shooters „Get Even“ aus dem Entwicklerstudio The Farm 51 bestätigten, dass auch ihr Titel VR-Support bieten wird. In einer aktuellen Meldung haben sie zudem ihren Standpunkt zum Thema VR deutlich gemacht.
Wojtek Pazdur, CEO und Lead Designer bei The Farm 51, sagte: „Bei The Farm 51 sehen wir eine Videospiel-Welt als eine alternative Realität und nicht als interaktiven Film. Die aufregenden Möglichkeiten, die von Virtual Reality und den Entwicklungen in diesem Sektor geboten werden, stellen einen großen Vorteil für ein Spiel dar, das so immersiv wie unseres sein soll. Get Event hat das Potenzial, das VR-Konzept zu unterstützen, wie kein anderer Titel. Deshalb wollen wir ein Teil dieser neuen Revolution sein und deshalb kann Get Even damit zu einem bahnbrechenden Titel werden.“
Zuvor fragte das Studio bereits: „Was würde geschehen, wenn man zwischen virtuellen Realitäten hin und her reisen könnte, man startet außerhalb des Spiels mit dem Einsatz eines Gerätes wie Oculus VR oder Project Morpheus bevor man tiefer und tiefer in das Spiel einsteigt und dabei ähnliche In-Game-Gadgets nutzt?“
„VR-Systeme sind die Melodie einer echten Next-Gen-Erfahrung. Wir erwarten, dass die Endverbraucher-Versionen der VR-Geräte den Markt 2015 revolutionieren werden“, so Pazdur weiter. „Wir arbeiten jetzt daran, die VR-Geräte in unser Gameplay zu implementieren. Es ist für uns ein großartiges Abenteuer, die VR-Erfahrung mit der hoch realistischen 3D-Scanning-Technologie von Get Even zu mischen. Ich bin so aufgeregt, wenn ich daran denke, wo uns das hinführen könnte und welche Möglichkeiten diese Kombination bietet.“
“Get Even” soll voraussichtlich in diesem Jahr für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen. Weiter Details zum Setting und zur Verknüpfung von Single- und Multiplayer des Titels findet ihr hier.
Weitere Meldungen zu Get Even.
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Kommentare
Emzett
03. April 2014 um 16:46 UhrKann ich mir wirklich sehr gut Vorstellen. Die Optik / Technik von diesem Game in Verbindung mit VR könnte echt innovativ werden. Ich freu mich extrem darauf es auszuprobieren!!
Aeis
03. April 2014 um 17:06 UhrIch bin da auch extrem guter Dinge
Die Jungs versuchen dieses mal wirklich was zu verändert
Einfach nur mal aus technischer Sicht gesehen….freue ich mich richtig.
KingzWayz
03. April 2014 um 17:36 Uhrbin ich der einzige der skeptisch ist?
Aeis
03. April 2014 um 17:43 UhrNaja ob es klappt weiss keiner, aber die Chance das was gutes bei raus kommt ist zumindest schonmal da.
Fischkopf
03. April 2014 um 17:49 UhrDiese Virtual Reality dingens find ich echt übertrieben…. :/ Ich würde das nieee im Leben benutzen,das ist mir zum unheimlich 🙁
Aeis
03. April 2014 um 17:54 UhrGerade das ist doch das geile 😀
vangus
03. April 2014 um 18:48 UhrNaja, für mich geht es um die Entwicklung des Mediums zur Kunstform, und dafür braucht man keine VR-Brille. Die Entwickler glauben, dass sich alle in Zukunft eine VR-Brille kaufen werden, das können die doch wohl vergessen. Das machen vielleicht die absoluten Hardcore-Gamer, aber das ist nur ein kleiner Teil der Gamer. Die VR-Brillen werden sich nicht durchsetzen, zumindest nicht in absehbarer Zeit. Und Grafik wie Infamous kann eh nicht dargestellt werden, nur Grafik wie HL2 vor 10 Jahren oder wie? Ich finde die Technik überbewertet.. Für bestimmte Spiele vielleicht interessant, aber nicht jeder will First Person Spiele, die Gamer weltweit stehen auf Mario, Uncharted, TLoU, RPGs und Hack’n’Slays, wozu sollte man diese Third-Person-Spiele mit VR-Brillen zocken? Das wird sich nie im Leben durchsetzen, und ich persönlich bin sowieso gegen diesen Trend, ich will kein Apparat aufsetzen und zocken, ich will wie eh und jeh zuhause auf meiner Couch sitzen und gemütlich vorm Fernseher zocken, nebenbei will ich aus dem Fenster gucken können oder auf mein Labtop gucken können oder mit Leuten quatschen können, ich will ein Bier aufmachen können, diese Brille nervt da doch nur, immer wieder absetzen bei jedem bisschen, Controller ist alle, shit, Brille absetzen, Kabel rein stecken.. So ein olles klobiges Teil…
Die Entwickler sollten jetzt bloß nicht mit Ausreden kommen, dass Spiele nur mit VR-Technik Next-Gen sein können. Was ist überhaupt Next-Gen? Da hat jeder einer andere Auffasung, aber für mich hat Next-Gen nicht nur mit Grafik und Optik zu tun, sondern viel mehr mit Gameplay oder mit künstlerischen Inhalten. HL2 für Oculus Rift ist doch kein Next-Gen, nur weil es nun VR ist. Was kommt als Nächstes? Call of Duty VR? Wow, die Next Gen ist dank VR-Brillen, der Inhalt entscheident meines Erachtens, was Next-Gen ist und was nicht, nicht das Sichtfeld, der Bildschirm.. Das ist doch nur wieder ein Gadget wie Move und Kinect, die Next-Gen-Gadgets…
crie
03. April 2014 um 19:06 Uhr@vangus
*sign
Ich schließe mich deinem Kommentar zu 100% an. 😊
Gorgoroth
03. April 2014 um 19:57 Uhr@vangus: Warum sollte man die Grafik eines Infamous nicht darstellen können?
Natürlich funktioniert das
Das ist nicht wie in 3D wo man zwei Bilder rendern muss. Sprich 2x 1080p – sondern man hat nur EIN Bild. Somit sind 1080p natürlich möglich
Nur finde ich VR im moment noch bischen zu früh. Die Grafik um richtig gute VR erlebnise zu bekommen müsste meiner meinung nach noch besser sein damit es auch richtig „echt“ wirkt.
Sony hätte das ganze lieber sparen sollen für die Playstation 5 und derzeit weiter entwickeln und verbessern.
Aeis
03. April 2014 um 20:58 UhrFast keiner hat richtig VR erlebt, doch jeder erlaubt sich ein Urteil.
Kunstform hin und her und 50 Zeilen Texte mal weg gelassen.
Abwarten heisst die Devise.
Wenn es kommt testen, geflasht sein oder nicht.
Die meisten die jetzt dagegen sind, sind später die Verfechter.
Ist doch immer so.
vangus
03. April 2014 um 21:01 Uhr@Gorgoroth
Ich bin davon ausgegangen, dass die Auflösung erweitert werden muss für ein 90° Blickfeld, 1080p reichen da doch nicht aus oder? Irgendwo müssen doch also Abstriche gemacht werden. Ich finde auch, dass die VR-Technik wenn überhaupt erst später kommen sollte, wenn die Grafik weit genug ist, also eben wie du meinst, vielleicht erst ab der nächsten Gen, aber in dieser Gen wird denke ich nur experimentiert werden, durchsetzen wird sich da wohl nichts. Ich meine, die sollen ruhig experimentieren, und wie Kinect-Spiele soll es meinetwegen auch VR-Spiele geben, aber es sollte nicht gleich als neuer Standard betitelt werden, dass es in naher Zukunft so kommt, halte ich für utopisch. Das ist zwar alles super interessante Technik, das ist Kinect aber auch. Ich finde den Trend einfach nicht gut derzeitig, zu viele Entwickler fokussieren sich zu sehr auf diesen VR-Kram, dass stört den Reifeprozess des Mediums. Erstmal müssen die Spiele an sich weiter reifen. Der VR-Kram sollte selber erstmal reifen, bevor man ihn als die Zukunft des Gamings hinstellt, die wollen diese Brillen nun vermarkten und verkaufen, obwohl das Medium eigentlich noch gar nicht bereit dazu ist, aber die großen Firmen sehen die Dollar-Zeichen, aber naja, mal sehen was passiert…
Lookiss
03. April 2014 um 22:09 UhrMal was anderes ihr Streithähne – ist so nen Headset eigentlich auch für die Box geplant / angekündigt?
deathproof
04. April 2014 um 00:17 UhrBei heutigen Spielen sieht man immer den TV und die Wand oder was auch immer dahinter ist und man kann nicht vollständig abtauchen.
Mit einem Beamer hat man nur noch das Bild vorsich und das erleben wird schon intensiver, man kann besser eintauchen und vergiesst seine umgebung schon mehr, deswegen sitzen ja auch viele näher am Flatscreen.
Ein Film wie the Blair Witch project hatte durch die Wackelkamera und ich perpetive einen viel besseren eindruck hinterlassen als wenn er wie gewöhlich gedreht worden wäre.
Warum soll es dann in Spielen nicht auch funktionieren?
Ich stehe in einem Spiel und sehe an mir runter und ich hab den eindruck ich habe die Sachen aus dem Spiel an und egal wohin ich sehe ich bin in einer anderen Welt. Vielleicht kann ich auch bald in einem Spiel die Arme heben, mit hilfe von PS Move.
Wenn man was trinken möchte kann man auch einen flexieblen Strohalm benutzen, das geht auch schon heute in der Formel eins, warum dann nicht bei euch zuhause? Mit einer großen schweren Schüßel kann man auch was dabei zu knabern finden ohne was umzustoßen, beim Spielen.
Mit vorurteilen ist es natürlich leiter etwas abzulehnen als es ersteinmal auszuprobieren und dann zu sagen „Nee das ist nichts für mich“. Ich freu mich aufjedenfall schonmal auf ein paar wenige Spiele die ich damit nutzen kann.
samonuske
04. April 2014 um 07:39 UhrMan soll schon einen gewissen abstand zum TV haben. Und dann die Glotze dirket vor den Augen ob das wirklich gut ist ???
Buzz1991
04. April 2014 um 08:26 Uhr@Gorgoroth:
Falsch. Es ist wie bei der 3D.
Es werden zwei Bilder berechnet, jedes für ein Auge.
Baut man Full-HD ein, ist auf jeder Seite 720p drin.
Hat man 60 FPS, sind das 30 FPS pro Auge.
Man wird also einen viel höheren technischen Aufwand betreiben müssen.
Eine Grafik wie bei inFamous Second Son ist unwahrscheinlich. VR muss vor allem eines: Konstant flüssig laufen. Sonst bekommt man Kopfschmerzen und Übelkeit. Dazu darf es nicht Flimmern. Es muss einfach eine hohe Bildqualität gewährleistet sein.
deathproof
04. April 2014 um 13:03 UhrSoweit ich das bis jetzt verstanden hab ist das problem mit der übelkeit eher, das es verzögerungen bei Kopfbewegungen geben kann. Man bewegt den Kopf und die eigenen „sensoren“ bestätigen es aber das bild vor den Augen bewegt sich erst später. Es ist das gleiche wie bei der Seekrankheit wo sich das Schiff bewegt aber die Augen immer das gleiche Bild sehen ohne bewegungen.
Die abtastung der Kopfbewegung soll ja bei 1000bps was schnell genug sein müßte bei 30bps oder 60bps.
Der bildschirm soll ja auch nur für beide Augen FullHD sein, das heißt dann nur für jedes Auge ein halber FullHD bildschirm. Bei OR sah man dann auch noch das es nur ein runder kreis in der mitte war der berechnet werden mußte was dann weit von zwei FullHD bildschirm inhalten entfernt wäre und die PS4 keine einschnitte bei der grafik hätte.
Gorgoroth
04. April 2014 um 14:30 Uhr@samonuske: hmm bin mir nicht mehr so sicher ob das für heutige TVs gilt.
Bei den alten Röhrenfernseher die total verpixelt sind kann das gut sein weil die auflösung so gering ist. Aber heutzutage mit höherer auflösung sind die „Bilder“ ja richtig scharf.
Das merkt man ja gut wenn eine art „unschärfe“ Effekt in manchen Spielen drin ist wie in Killzone4 als beispiel. Da tun mir nach einer weile sogar die Augen weh weil es da so extrem gemacht ist.
Das wäre natürlich mal interessant zu wissen wie das heutzutage so aussieht mit den TVs.
Gorgoroth
04. April 2014 um 14:32 Uhr@Buzz1991: Sicher? Na dann ist das eh alles in den „Kinderschuhen“ und ist viel zu früh für die heutige Technik. Die Leistung der PS4 ist dazu viel zu schwach. Das gilt aber ebenso für den PC. Doppelrendern in einem BF4/Crysis 3 kann man sowas von vergessen wenn man nicht gerade 4x SLI 700€ im Rechner hat und dann konstant 60fps (30/30 pro auge?)? Halte ich für unwahrscheinlich.
Da kann man dann den Goat Simulator zocken. Da verzichte ich eher darauf 😉