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The Division: Neues Video-Interview zur Snowdrop-Engine

Der kommende Online-Rollenspiel-Shooter „Tom Clancy’s: The Division” von Ubisoft Massive wird bekanntermaßen von der völlig neu entwickelten Snowdrop-Engine befeuert. In einem neuen Video-Interview erklärte Massive Entertainments Brand Art Director Rodrigo Cortes einige Hintergründe über die Entwicklung der neuen Engine.

Demnach wollte man in der Lage sein, auch große Triple-A-Titel mit einem relativ kleinen Entwickler-Team zu realisieren. Cortes dazu: „Wir begannen sehr früh mit der Arbeit an der Engine, ungefähr vor fünf Jahren, als wir darüber nachdachten, was uns mit der Next-Generation erwartet – wo die Herausforderungen liegen – und wir dabei an unsere Beschränkungen dachten.“

„Wir befinden uns in Schweden, wir müssen damit arbeiten, dass uns nicht viele Leute für die Entwicklung unserer Spiele zur Verfügung stehen. Wir wollten ein Triple-A-Spiel machen, das mit den größten der Branche mithalten könnte, während wir ein halbwegs kleines Studio wie Massive bleiben. In der frühen Entwicklung der Snowdrop Engine ging es um diese Beschränkungen und wie wir die Next-Gen und Triple-A-Produktion angehen wollen – die Lösung war die Entwicklung einer neuen Engine. Und die war schon sehr früh mit The Division verbunden.“ Im folgenden Video werden weitere Einzelheiten angesprochen.

“The Division” soll laut aktuellen Informationen noch in diesem Jahr für die PS4, die Xbox One sowie den PC erscheinen.

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Kommentare

_Hellrider_

_Hellrider_

06. April 2014 um 18:16 Uhr
CrazyZokker360

CrazyZokker360

06. April 2014 um 18:28 Uhr