In einem aktuellen Video sehen wir das ambitionierte Rennspiel-Projekt “Project Cars” von den Slightly Mad Studios im Videovergleich mit der Realität. Zu sehen ist die aktuelle pre-Alpha PC-Version in Ultra Grafik-Settings im Vergleich mit einer realen Videoaufnahme des Laguna Seca Raceways.
“Project CARS” soll im Herbst für den PC, Wii U, die PlayStation 4 und die Xbox One veröffentlicht werden. In der PS4-Version soll auch Sonys kürzlich angekündigtes VR-Headset Project Morpheus unterstützt werden, wie das Studio bereits bestätigte. Wann das VR-Headset erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.
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Kommentare
KingzWayz
28. April 2014 um 11:50 UhrDie Realität hat etwas schlechtere Grafik.
Dvlinsuf
28. April 2014 um 12:07 UhrWas bringt die tolle Grafik wenn es sich kacke spielt?
TheDoctor46
28. April 2014 um 12:12 Uhr@Dvlinsuf: was bringt einem ein Regenschirm wenn draußen die Sonne scheint?
Sind übrigens nicht identische Fahrzeuge, M3 vs M3 GT4 (pcars) 🙂
Dvlinsuf
28. April 2014 um 12:14 Uhr@TheDoctor46
Was bringt ein Förmchen wenn man kein Sand hat^^
Was mit erstmal positiv auffällt, es scheint kein elendes gequietsche der Reifen zu geben.
Mal schauen was so an Schaden, etc. da noch kommt.
bulku
28. April 2014 um 12:16 UhrDas sieht ja auf dem PC nahezu fotorealistisch aus sehr nice,auf PS4 wirds leider halb so gut aussehen.
Racemaster
28. April 2014 um 12:17 Uhr@ Dvlinsuf: mir scheint so als hättest du keine Ahnung was das für ein Game wird.
ich sage nur Good bye Gran Turismo, Forza etc…..
kuhmann
28. April 2014 um 12:19 Uhrund hier noch GT6 und forza 5 dazu…
https://www.youtube.com/watch?v=oP-tLvyIgNk
Seven Eleven
28. April 2014 um 12:35 UhrKommt cool über,endlich lohnt sich meine ps4 mal
Dvlinsuf
28. April 2014 um 13:05 Uhr@Racemaster
Hab ich auch noch nicht. Aber an Gran Turismo vorbei zu kommen ist echt leicht 😀
Racemaster
28. April 2014 um 13:22 Uhr@ Dvlinsuf: Ja stimmt ! hätte vor ein Paar Jahren auch keiner gedacht.
A!!
28. April 2014 um 13:27 Uhrleicht an GT vorbei zu kommen haha was für ein witz
mal sehn wie es wird
Dvlinsuf
28. April 2014 um 13:32 Uhr@A!!
In was führt denn GT?
Schadensmodell? Tuning? 1000 Autos die sich anhören wie ein Moped?
Racemaster
28. April 2014 um 13:34 Uhrund von 1000 gefühlte 990 Skylines sind !
A!!
28. April 2014 um 13:37 UhrDvlinsuf
mal sehn ob PC 11mio einheiten verkauft so wie GT5 zb.
klar hat GT tuning(aber davon hast du sicher keine ahnung)
und vergiss die GT Academy nicht 😉
hast du PC schon gezockt? woher willst du wissen wie es ist?
trailer hype?
ron86
28. April 2014 um 13:42 Uhr@Racemaster
Good Bye Gran Turismo? Wegen einem Rennspiel mit wievielen Autos? Ein kleines Spiel wie Project Cars kannst du doch nicht mit einem Gran Turismo vergleichen…
Dvlinsuf
28. April 2014 um 13:43 Uhr@A!!
Rede ich über Projekt Cars? Ich wollte nur wissen was Gran Turismo so toll macht und dazu mal ein paar Schlagworte in den Raum geworfen, was du scheinbar nicht so ganz verstanden hast..
Und ich finde den Sturz von 10.9 Mio. bei GT5 auf 2.2 Mio bei GT6 schon ein Zeichen für Qualität, Weiterentwicklung und eine große Fanbase 😀
Und ja, die GT Academy ist schon ein cooles Event. Bringt einem aber im restlichen Spiel nichts.
ron86
28. April 2014 um 13:47 Uhr@Dvlinsuf
Was GT ausmacht? Die Top Realistische Fahrphysik, 1200+ Autos (und nicht nur irgendwelche Rennwagen und Supersportwagen), 75+ Streckenvariationen, die Grafik, der zukünftige GPS Streckeneditor, das dynamischen Tag/Nacht/Wetter System und und und
A!!
28. April 2014 um 13:53 UhrDvlinsuf
die GT Academy bringt nichts?
welches spielt bietet dir die möglichkeit ein rennfahrer zu werden?
GT bietet ne menge tolles aber halt nicht für dich
Dvlinsuf
28. April 2014 um 13:55 Uhr@ron86
Top Realistische Fahrphysik? Hast du ein eigenes Auto, bzw. bist mal mit einem Ringtaxi auf ner Rennstrecke gefahren? Dabei zufällig gemerkt dass du langsam um eine Kurve fährst und deine Reifen quietschen wie Sau?
Schon mal gehört wenn ein Auto in Betonwände oder Reifenstapel kracht? Hört man da das tolle „plopp“ ?
Autos ok, da kann man nicht meckern, aber dooferweise hören sie sich alle bescheiden und fast gleich an.
Und welches GT5 habe ich zu Hause? Ich hab kein Wetterwechsel.
Dvlinsuf
28. April 2014 um 13:57 Uhr@A!!
LES DOCH MAL RICHTIG ! Die GTa Academy bringt mir IM SPIEL nichts !
Syndroid
28. April 2014 um 14:00 UhrLol, achtet mal Reifenspuren auf dem Asphalt, besonders bei 1:08 rum.
Da sind wohl schon so einige Leute ins Kiesbett abgedriftet ;D
Zum Spiel: Jo sieht echt nice aus, bin aber immer noch skeptisch was das Spiel angeht
A!!
28. April 2014 um 14:05 UhrDvlinsuf
WEIL DU ZU SCHLECHT BIST!
was hat reifen quietschen mit fahrphysik zu tun?
reifen quietschen in echt auch
du hast in GT5 kein wetterwechsel? LOL
vl solltest du mal genauer nachsehn 😉
Dvlinsuf
28. April 2014 um 14:06 Uhr@A!!
Und wann quietscht denn in deinem Auto ein Reifen? Wenn du mit 50 um ne Kurve fährst?
A!!
28. April 2014 um 14:11 UhrDvlinsuf
gibt mehrere gründe warum reifen quietschen und das kannst du ganz leicht nach googlen
hast du ein auto? oder schon mal gehabt?
Dvlinsuf
28. April 2014 um 14:17 Uhr@A!!
Ja. Und stell dir vor, ich bin auch schon mit dem Renntaxi auf dem Nürburgricng unterwegs gewesen . Und da in extremen Situationen mal ein quietschen zu hören.
Sprich, sie tun das erst wenn sie die Bodenhaftung verlieren.
MjrBeowulf
28. April 2014 um 14:22 Uhr@Dvlinsuf
GT hat deutlich Schwaechen darueber muessen wir net diskutieren aber Seca in CARS sieht vom Verlauf her net so pralle aus wie z.B. in GT, es wirkt etwas verzerrt. Ich glaube nicht das du jemals in nem echt Rennwagen gesessen hast, geschweige denn das du jemals einen gefahren bist, den auch in einem realen Rennauto quietschen die Reifen nur net so dominant wie in GT.
Die Fahrphysik in GT ist ne riesen Staerke auch wenn die Reifen laut quietschen aber das hat nix mit dem Fahrverhalten in der Kurve zu tun.
Das hier ist ausserdem ein Vergleich zwischen Aepfel und Birnen GT6 gibts nur auf PS3 und CARS auf PS4, 2 verschieden Plattformen mit grossen Unterschieden in der Performance.
Maldoror
28. April 2014 um 14:23 UhrOha…ich hab gerade bei dem Video anfangs wirklich gedacht, die rechte Seite wäre real und die linke pCARS. o.O Ich bin sehr gespannt.
A!!
28. April 2014 um 14:25 UhrDvlinsuf
hör genau zu ab 1:16
youtube.com/watch?v=UlOjCrK-pVI
naja egal viel spaß noch
Dvlinsuf
28. April 2014 um 14:28 Uhr@A!!
Tschöööööööööööööööööööööö
ron86
28. April 2014 um 14:37 Uhr@Dvlinsuf
Ich fahr seit 9 Jahren Auto und ja, die Reifen quietschen auch mal bei tempo 50 – kommt halt immer auf den Einschlagwinkel, die Farhbahntemperatur und die Reifen an! Wenn du in GT mit Rennslicks fährt hörst du nicht so viel gequietsche wie mit Comfort Reifen, also normaler Strassenbereifung wie sie normale Autos in echt auch haben! Eben weil diese die Traktiion erst weit später verlieren!
Und GT6 HAT ne Top Fahrphysik 😉
PS3-Tim
28. April 2014 um 14:48 Uhrproject cars wird richtig geil. sieht super aus und lässt sich wohl auch super fahren. zu gt6: fahrphysik ist top und spaß macht es auch. aber ich denke project cars legt die messlatte für rennsimulationen auf konsolen nochmal um eineges höher.
btw: sollte gt6 nicht mal ein soundupdate bekommen? 🙁
Yolo
28. April 2014 um 14:50 UhrDann heißt es zukünftig wohl nur noch
PC vs. Realität
anstatt
PC vs. Konsole
Und mit dem Cloud-Gaming ab der „PS5“ scheiden die Konsolen dann vollkommen aus.
Hans Detlef
28. April 2014 um 14:51 Uhr„Was GT ausmacht? Die Top Realistische Fahrphysik…“ __________
„Realtitätsnah“ triffts da schon eher. Top realistisch is hier gar nix!
„… 1200+ Autos (und nicht nur irgendwelche Rennwagen und Supersportwagen)…“
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Der grösste PR-Gag überhaupt. 1200+ Autos lassen hier höchstens den Noob mit der Zunge schnalzen. Schaut mjn hinter die PR-Fassade, relativiert sich die Zahl ganz schnell. Manchmal ist weniger mehr. 😉
„… 75+ Streckenvariationen…“
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Da gibt’s nix zu mosern. ^^
„… die Grafik…“
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Zieht nur bei Noobs. Was bringt mir die schönste Optik, wenn dadurch Performance und Spielbarkeit negativ beeinträchtigt werden (und das tut sie in diesem Fall!)? 😉
„… der zukünftige GPS Streckeneditor…“
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PD sollte sich um die wesentlicheren Dinge, wie etwa KI, Sound, Performance, Schadensmodell, Community-Features etc. kümmern!
„… das dynamischen Tag/Nacht/Wetter System… “
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Kommt in GT5/6 wie oft vor? 😉
TripleoldSnake
28. April 2014 um 15:05 UhrWie bei jeder Rennspiel News GT aufs neue runtergemacht wird. Wieso muss man das denen die GT gerne Spielen, das Spiel madig machen?
PS3-Tim
28. April 2014 um 15:14 Uhr@TripleoldSnake:
wenns dir doch spaß macht ist doch gut 🙂 viele sagen gt ist schlecht. klar es hat schon kritikpunkte, aber spielerisch ist es toll und macht spaß. das lass ich mir nicht madig machen 🙂 mein größter kritikpunkt ist eigentlich der sound. sollte der gepatcht werden umso besser, aber wenn nicht, ists auch ok. fahren macht dort trotzdem spaß. für mich sieht project cars aber nach einer super konkurrenz aus und ich hoffe, dass gt dann nochmal ordentlich zulegt und evtl den sound undso nachbessert, damit sie mithalten. in sachen simulation ist gt nunmal im moment ein monopol. deswegen kommt die konkurrenz mit project cars eigentlich recht gut 🙂
ron86
28. April 2014 um 15:36 Uhr@Hans Detlef
“Realtitätsnah” triffts da schon eher. Top realistisch is hier gar nix!“
Die Fahrphysik von GT6 zählt zu den besten von den erhältlichen Rennsimulationen 😉
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„Der grösste PR-Gag überhaupt. 1200+ Autos lassen hier höchstens den Noob mit der Zunge schnalzen. Schaut mjn hinter die PR-Fassade, relativiert sich die Zahl ganz schnell. Manchmal ist weniger mehr. ;)“
OK, schaut man hinter die PR-Fassade (du meinst hier wohl die verschiedenen Skylines, Miatas etc.) bleiben immer noch über 600 verschiedene Wagen 😉
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„Da gibt’s nix zu mosern. ^^“
eh ned 😉
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„Zieht nur bei Noobs. Was bringt mir die schönste Optik, wenn dadurch Performance und Spielbarkeit negativ beeinträchtigt werden (und das tut sie in diesem Fall!)? ;)“
So schlimm ists nicht, ausserdem wurden die FPS beim letzten Patch verbessert 😉
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„PD sollte sich um die wesentlicheren Dinge, wie etwa KI, Sound, Performance, Schadensmodell, Community-Features etc. kümmern!“
Die Community Features werden noch nachgeliefert und seit wann sind Supermegainnovative Features wie ein GPS Streckenersteller unwichtig?
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„Kommt in GT5/6 wie oft vor? ;)“
Öhm, du weisst schon dass es auch einen Arcarde- bzw. Zeitrennmodus gibt wo man sich Strecken selbst aussuchen kann? Inklusive Uhrzeit, Weitter, schnelliges der Zeit etc… Also bei mir kommt Wetter und Tagwechsel so ziemlich jedesmal vor wenn ich GT6 spiele 😉
Boreliose
28. April 2014 um 15:41 UhrSieht bschissen aus. Das könnte auch die PS2!
Moody
28. April 2014 um 16:08 UhrBis auf die unpassende Vegetation und den Asphalt ein solides Ergebnis, auch wenn einige Objekte noch nicht ganz an der richtigen Stelle sitzen.
Hans Detlef
28. April 2014 um 16:26 Uhr„…Die Fahrphysik von GT6 zählt zu den besten von den erhältlichen Rennsimulationen… “
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Das macht sie noch lange nicht „toprealistisch“. 😉
„…OK, schaut man hinter die PR-Fassade (du meinst hier wohl die verschiedenen Skylines, Miatas etc.)… “
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Zigfachausführungen gleicher (Reisschüssel-)Fabrikate auf PS2-Niveau, die sich quasi nur durch andersfarbige Sitzbezüge unterscheiden und mit einer lächerlichen „Blackbox-Cockpit“ daherkommen, das meinte ich. 😉
„…die FPS wurden beim letzten Patch verbessert…“
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Was zwar auf Kosten der allgemeinen Grafikqualität ging (schwächeres AA, extremst(!) verpixelte Partikeleffekte), aber dennoch wurden hier die richtigen Prioritäten gesetzt: Performance › Optik. Top! 😉
„…Die Community Features werden noch nachgeliefert…“
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Und morgen kommt der Weihnachtsmann… 😉
Hans Detlef
28. April 2014 um 16:27 Uhr„…Die Fahrphysik von GT6 zählt zu den besten von den erhältlichen Rennsimulationen… “
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Das macht sie noch lange nicht „toprealistisch“. 😉
„…OK, schaut man hinter die PR-Fassade (du meinst hier wohl die verschiedenen Skylines, Miatas etc.)… “
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Zigfachausführungen gleicher (Reisschüssel-)Fabrikate auf PS2-Niveau, die sich quasi nur durch andersfarbige Sitzbezüge unterscheiden und mit einer lächerlichen „Blackbox-Cockpit“ daherkommen, das meinte ich. 😉
„…die FPS wurden beim letzten Patch verbessert…“
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Was zwar auf Kosten der allgemeinen Grafikqualität ging (schwächeres AA, extremst(!) verpixelte Partikeleffekte), aber dennoch wurden hier die richtigen Prioritäten gesetzt: Performance › Optik. Top! 😉
„…Die Community Features werden noch nachgeliefert…“
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Und morgen kommt der Weihnachtsmann… 😉