In den vergangenen Wochen versicherten uns die Mannen von Ready at Dawn mehrfach, dass man uns mit „The Order: 1886“ eine Spielerfahrung liefern möchte, die einem spektakulären Film in nichts nachsteht.
Wie es von offizieller Seite hieß, soll die Rahmenhandlung von „The Order: 1886“ von den verschiedenen glaubwürdigen Charakteren und den optisch beeindruckenden Zwischensequenzen gleichermaßen vorangetrieben werden soll. Aktuellen Berichten zufolge entschlossen sich die kreativen Köpfe von Ready at Dawn dazu, die Zwischensequenzen interaktiv zu gestalten und diese mit den sogenannten Quick-Time-Events zu versehen.
Hierbei haben wir es spielerisch mit kleinen Reaktionstest zu tun, in deren Rahmen verschiedene Tasten auf dem Bildschirm eingeblendet werden, die von euch in einem vorgegebenen Zeitraum gedrückt werden müssen. Erst kürzlich bedachte man uns mit einem neuen Video zu „The Order: 1886“, in dem sich alles um die Charaktere und die Geschichte des Shooters dreht.
Wer dieses verpasst haben sollte, kann es sich hier zu Gemüte führen.
Weitere Meldungen zu The Order: 1886.
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Kommentare
Deltaway
02. Juni 2014 um 23:23 Uhr@ TruPlaya
Das kommt nicht so authentisch rüber, wenn du mit so vielen Rechtschreibfehlern am rumtrollen bist. ^^
Das fällt auf. Mit dem nächsten Account bitte besser machen!
Aeis
02. Juni 2014 um 23:29 UhrIch mag QTEs…
Ich bin auch ein Shenmue Jünger..von daher 😉
Yolo
02. Juni 2014 um 23:43 Uhryoutu.be/eXJh9ut2hrc
skywalker1980
03. Juni 2014 um 00:06 UhrGut eingesetzte QTE sind manchmal ziemlich fordernd und spannend!! Im letzten TombRaider zb aber wars echt zu leicht…
Mal schaun was dabei rauskommt! Bei Beyond2souls und HeavyRain waren sie meist perfekt gesezt.
skywalker1980
03. Juni 2014 um 00:10 UhrAlgerierZF: also ein Ego-shooter… -Kopfschüttel-
AlgeraZF
03. Juni 2014 um 00:14 Uhr@skywalker1980 halte dich zurück du wolltest meine Kommentare nicht mehr lesen du Lügner 🙂
AlgeraZF
03. Juni 2014 um 00:25 UhrIch zocke fast nur Rollenspiele was genau ist The Order 1886 denn gefällt mir bis jetzt erinnert mich etwas an Dishonored oder wie das Spiel heißt von der Spielwelt her
p2bcroat
03. Juni 2014 um 00:26 UhrDas wird doch ähnlich wie bei GoW oder Uncharted. Ich finds nice
Mai'q der l�gnr
03. Juni 2014 um 06:50 Uhr@TruPlaya
Ich bin wie ihr schon alle wisst Meisterdieb ich könnte dir deine paar Septime aus der tasche stehlen ohne das dubes merkst also zügele deine Zunge oder trink friedlich einen Skooma mit mir
TheSchlonz
03. Juni 2014 um 07:05 Uhr@TruPlaya @Mai’q der l�gnr
Ich hätte nicht gedacht, dass man das Niveau in diesem Blog noch weiter runterziehen kann. Allerdings wusste ich bisher auch nicht, dass ein Leben ohne Gehirn tatsächlich möglich ist.
@Topic
Obwohl ich QTE’s eigentlich hasse muss ich zugeben, dass mein „Spiel des Jahres 2013 – Far Cry 3“ bei den Bosskämpfen auch ordentlich davon gebrauch gemacht hat, und es hat mich nicht weiter gestört.
Mai'q der l�gnr
03. Juni 2014 um 07:40 Uhr@TheSchlonz
trink einen schluck Skooma dann funktioniert vielleicht euere Denkmaschine bei mir Mai’q dem Lügner funktioniert dies unwahrscheinlich gut
big ron
03. Juni 2014 um 09:12 UhrDie hätten lieber versuchen sollen, einen Deckungsshooter mit toller und frischer Spielmechanik zu entwickeln So wie sich langsam rausstellt, wird das Spiel wie viele Sony-Spiele wieder nur ein Film mit total banalem Standardgameplay und jetzt auch noch QTE in den Zwischensequenzen.
Wieder nur ein 1mal-spielen-und-dann-in-die-Ecke-schmeiß-Game
Seven Eleven
03. Juni 2014 um 12:31 UhrNext Gen -> Quick Time events –> storniert
Dexter White
03. Juni 2014 um 14:06 UhrDas wird richtig arm! Ich will doch die zwischensequenzen genießen und nicht die tasten drücken.
FSME
03. Juni 2014 um 14:26 UhrEine Morpheus Unterstützung wäre bei diesem Shooter einfach prädestiniert.