Wie erwartet, landete kurze Zeit nach der Live-Präsentation des 30-minütigen Gameplay-Videos zu „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ eine Aufzeichnung auf der Videoplattform YouTube. Die Gameplay-Szenen waren Teil des wöchentlichen Video-Podcasts von Kojima Station.
Das untere Video zeigt daher die gesamte Aufzeichnung der Sendung, das Gameplay findet ihr ab 50 Minuten Laufzeit. Das Videomaterial beginnt mit Snake, der sich ähnlich dem Trailer von der E3 2013 auf einem Pferd befindet und die Spielwelt erkundet. Im Gegensatz zu dem Trailer geht das Gameplay viel weiter ins Detail und zeigt euch Dutzende Gameplay Features, wie das bereits vorgestellte Fulton-System. Außerdem schwenken die Szenen zu euer Basis, die ihr vor einer Infiltration schützen müsst.
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Kommentare
smirnoff
20. Juni 2014 um 03:05 UhrHaha 😀 ich liebe den Schuss Humor des Spiels. Ich hab mir extra nur paar Stellen angeguckt damit ich nicht schon alles von dem Spiel kenne wenn ich es spiele aber das was ich gesehen hab war echt super 🙂
Vor allem die Kiste und das in die Luft befördern der besiegten Feinde ist einfach zu geil 😀
PauL1994
20. Juni 2014 um 03:09 UhrIch hoffe mal der Schwierigkeitsgrad ist Easy³, jedesmal wenn man entdeckt wird schaltet sich die Zeitlupe ein und man kann einfach schießen, da ist ja 0 Anreiz da um Taktisch vorzugehen.
MaGgOt19
20. Juni 2014 um 04:06 UhrBei ground zeroes kann man das in den Optionen abstellen also wirds dort auch möglich sein ,ich kann gut verstehen was du meinst ,ist mir auch zu einfach
Heart_Warrior
20. Juni 2014 um 06:28 UhrGround Zeros war auf Extrem schon recht anspruchsvoll. Da sollten Big Boss Veteranen auf Ihre Kosten kommen.
spanki
20. Juni 2014 um 09:08 Uhrglaub das spiel ist nix für mich …
schlammpudding
20. Juni 2014 um 09:51 Uhrsieht im video echt extrem vercasualisiert aus.
auto-heal, auto-aim, wall-hack, zeitlupe und gegner muss man nicht mehr verstecken, sondern einfach nur ne taste drücken…
traurig, dass man es heutzutage wohl jedem kleinen noob recht machen muss…
Ich_mag_Alfons
20. Juni 2014 um 09:59 UhrSie haben es versaut 🙁
XXtheVSmeXX
20. Juni 2014 um 10:03 UhrFinde es mittlerweile ziemlich seltsam, dass man bereits vor Veröffentlichung so viel Inhalt des fertigen Spiels vorgesetzt bekommt. Ein paar Gameplayszenen, ok, aber muss ich 30min zeigen? Ich schaue mir doch auch keine 30min eines Films den ich später kaufe an. Extrem gestört hat mich das bei Murdered Soul Suspect. Hier wurde teilweise schon viel zu viel verraten und erklärt.
@ Schlammpudding
Da gebe ich Dir vollkommen recht. Leider muss heute jedes Game „Mainstream“ sein. Irgendwann wird es wieder ein Studio geben, dass ein richtiges Skill-Game programmiert. Ich warte sehnsüchtig auf diese Zeit. 🙂
MASSI
20. Juni 2014 um 10:08 Uhr@schlampudding
– Die Zeitlupe (Reflex Mode) kann in den Optionen ausgestellt werden und wurde hingzugefügt da das Spiel jetzt anstatt linear Open World ist und man deswegen von jeder Seite entdeckt werden kann.
– Das markieren der Gegner (Wallhack) kann in den Optionen ausgestellt werden. Ausserdem hatte man in den alten Teilen der Serie einen Radar der die Positionen der Gegner angezeigt hat. So muss man wenigsten erst die Gegend mit dem Fernglas ausspionieren damit man weiss wo die Gegner sind.
– Fulton Recovery ist zum rekrutieren da umd neue Soldaten etc. zu bekommen und war schon in MGS Peace Walker im Spiel. Sonst müsste man jeden Soldaten mehrere hundert Meter zum Helikopter tragen was ewig dauernd würde
– Wenn man anstatt auf Normal auf Extrem spielt bringt einem das Auto-Heal nichts da man viel zu schnell stirbt wenn man spielt als ob man Rambo wäre.
– Auf Extrem ist das Spiel viel schwerer und die Ki der Gengern viel besser. In dem Gameplay hier wurde wahrscheinlich auf Normal gespielt.
Seven Eleven
20. Juni 2014 um 10:31 Uhrneee, können sie behalten
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 10:53 Uhr@schlammpudding man kann die abschalten! erst informieren dann schreiben… immer das spiel schlecht machen 😀
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 10:56 Uhr& der recovery system müsst ihr nicht mal benutzen.. wie oben erklärt wird ;] also dann tragt halt jeden einzelnen 😀 man was für vögel hier unterwegs sind wissen nichts über mgs & erzählen dann groß Haha der drang dazu zugehören ist offensichtlich da xD
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 10:59 Uhr@XXtheVSmeXX gucks dir nicht an! übrigens wenn ihr genau hinschaut könnt ihr sehen das selbst ein dorf fast die größe von GZ hat wer da noch heult ist erbärmlich für den ersten teil mit soviel freiheit ist es perfekt!
ZeX_02
20. Juni 2014 um 11:01 UhrIch bin in mgs echt gut. Aber auf Extrem ist das spiel für mich auch schwer.
und wenn mann zielhilfe auschaltet und alle zusätichen hilfen…. dann wirds erst ernst!!!
attitude2011
20. Juni 2014 um 11:02 UhrGrafisch sah es top aus. Einzig die Animationen wenn er läuft oder rennt, wirken irgendwie antiquiert
ZeX_02
20. Juni 2014 um 11:03 UhrAußerdem gabs Fulton Recovery in echt. Das ist nicht fantasie! Schaut selbst auf youtube
Wholf
20. Juni 2014 um 11:11 Uhr@attitude2011
Hm, ich finde gerade die Animationen in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain ausgezeichnet und deutlich realistischer als in den meisten anderen Spielen.
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 11:21 UhrDas Feature mit der Phantom zigarre ist richtig cool dann kann man vor gehen wann man will und eventuell kommt dann der sandsturm 😀
ZeX_02
20. Juni 2014 um 11:21 Uhr@Wholf
da geb ich dir recht!
Grafik und bewegungen sind ausgezeichnet!
attitude2011
20. Juni 2014 um 11:23 UhrMir gefällt sonst auch alles gut, aber das Rennen sieht irgendwie plump aus. Kann aber auch sein das ich es bei den meisten Spielen schon gewohnt bin das die Kamera rhythmisch mitwippt.
Aber ansonsten gefällt mir das gezeigt besser als erwartet.
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 11:27 UhrDas ist das spiel des jahres aber wird bestimmt indiziert wegen der sache da kinder mit diamanten bezahlen und so.. :/
psx1802
20. Juni 2014 um 11:35 UhrTote Schafe, die nochmal schreien wenn sie in die Luft fliegen……
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 11:35 UhrFreu mich voll darauf die motherbase aufzubauen und online zu verteidigen
BLACKSTER
20. Juni 2014 um 11:36 Uhr@Psx1802 es wurde betäubt.. ich sags ya Ahnungslose
attitude2011
20. Juni 2014 um 11:38 UhrAls wenn die bei einer Livegameplay Vorstellung ein dahertrabendes Schaf einfach so erschiessen….^^lol
Ausserdem sieht man es doch auch hinterher in der Base wieder^^
holo
20. Juni 2014 um 11:59 Uhrerm… schlammpudding…
all diese hilfen kann man aus stellen (auto aim, zeitlupe)
die gegner muss man sehr wohl noch verstecken… da man nicht unendlich fultonballons hat. und man auch nicht (wenn es denn so sein wird wie in Peace Walker) jeden E Rang soldaten auf die motherbase schleppen will..
schon traurig wie viele falsche aussagen hier in den kommentaren getätigt werden…
ihr guckt euch nen video an und meint dann alles zu kennen und hab im endeffekt keine ahnung von irgendwas…
PauL1994
20. Juni 2014 um 12:15 UhrOkay, wenn man wirklich alles deaktivieren kann, gut.
Syndroid
20. Juni 2014 um 13:01 Uhr@attitude2011
Das mit den Animationen sehe ich genauso.
Die wirken einfach steif und undynamisch. Das ist total typisch, für japanische Produktionen.
ZeX_02
20. Juni 2014 um 13:04 Uhr@Syndroid
du hast keine augen im kopf. Die bewegungen sind realistisch und flüssig!
Dancing_Mad
20. Juni 2014 um 13:21 UhrKenne Kojima gar nicht so lebhaft wie in diesen Video 😃 glaube nur unter Einheimischen dreht der Junge auf , sonst hab ich ihn nie so viel reden sehen 😃
Blaze_aka_Shoa
20. Juni 2014 um 13:52 UhrAch Leute nehmt euch alle mal nen Keks und seid wieder Freunde..
wer sagt das Big Boss seine bewegungen steif aussehen der kann sich bei Kiefer Sutherland bedanken Motion Capturing und so. Ach ja und nicht erst sachen schlecht machen nur weil man sich nicht richtig informiert hat leute erst Fakten klären dann kann man sich fals noch nötig aufregen. Denn dann müssten sich nicht Leute die sich mit der Materie auskennen über die aufregen die kein plan haben und trotzdem erstmal alles schlecht machen.
MASSI
20. Juni 2014 um 14:06 Uhr@PauL1994
kann man alles deaktivieren. War auch schon bei Metal Gear Solid V Ground Zeroes der Fall.
@Blaze_aka_Shoa
In Metal Gear Solid V Ground Zeroes hat Kiefer Sutherland neben dem Sprechen das Facial Capturing (Gesichtsbewegungen) für Snake gemacht. Das Motion Capturing für Snake hat Erik Brown gemacht. Sie haben zwar vor für The Phantom Pain Kiefer Sutherland auch für das Motion Capturing zu nehmen aber das wurde noch nicht bestätigt.
@Syndroid
Ich finde die Animationen sehen realistisch aus wirken überhaupt nicht steif. Wurden ja auch mit Motion Capturing ins Spiel gebracht.
Blaze_aka_Shoa
20. Juni 2014 um 14:20 Uhr@Massi
Danke ich hab gestern abend nacht so viel gelesen das ich mir nicht ganz sicher war. Bischen komisch is es schon Gesicht und Stimme von einer Person aber Körper Bewegungen von jemand anderen hmm naja egal
und noch etwas zu den Leutchen die sagen es sehe steif aus. Habt ihr euch schon mal laufen sehen? Könnte ja sein das es bei euch auch steif aussieht.
Syndroid
20. Juni 2014 um 14:57 UhrNur weil Animationen mocap’t sind, heißt das noch lange nicht, dass sie im fertigen Spiel auch natürlich wirken müssen.
Da sind noch andere Faktoren im Spie, die von da Bedeutung wären. z:B dynamische anpassung an die Umgebung. Uncharted wäre da das Paradebeispiel, wie mans richtig macht.
Die Bewegung der Kamera wirkt außerdem völlig statisch, wodurch die Immersion noch mehr flöten geht.
MASSI
20. Juni 2014 um 16:02 Uhr@Syndroid
Ich denke das ist Ansichtsache. Mir persönlich gefallen die Animationen, Gesichtsbewegungen und die Kamera in MGS V besser.
ZeX_02
20. Juni 2014 um 16:43 Uhr@ syndroid
du hast echt kein plan, weißt du überhaupt wie motion capturing funktioniert?
Es werden filme mit mot.cap. produziert und du sagst das ist schlecht? Du hast keine ahnung von games und produktion! Sag mit ein spiel wo es besser mit den bewegungen aussieht und der grafik. Hadt du überhaupt MGS5:GZ auf der Ps4 gespielt!!!! Wer sagt das das schlecht aussieht der hat kein plan
Syndroid
20. Juni 2014 um 17:07 Uhr@ZeX_02
Zitat:
„du hast echt kein plan, weißt du überhaupt wie motion capturing funktioniert?“
-Ja und ob ich das weiß.
Zitat:
„Du hast keine ahnung von games und produktion!“
-Da wär ich mal lieber nicht so vorlaut. 3dModelling+Animation, sowie Gamedesign allgemein, ist zufällig ein Hobby von mir seit gut 10 Jahren.
Ich habe sehr wohl einen Plan von der Materie.
Also komm mir jetzt nicht mit deinem Fanboy Gejaule.
Hab auch nirgends behauptet, das die Anims schlecht aussehen.
Grob gesagt bringt es nix, einfach nur zu mocapen und im Spiel das selbe Keyframeset für eine Bewegung zu loopen, ohne eine Fülle an dynamischen Elementen da reinzubringen.
Das ist im neuen MGS zwar um längen besser geworden, aber an ein Uncharted oder God of War kommt das bei weitem nicht ran.
Albert Wesker
21. Juni 2014 um 10:00 UhrWas für bescheurten Mist manche schreiben, nur um das Spiel schlecht zu machen. Selber aber sicher noch nie ein MGS in der Hand gehabt. Geht heulen und spielt euer CoD.
ZeX_02
23. Juni 2014 um 14:37 UhrDie bewegungen aus god of war sollen besser aussehn als bei MGS5. …. echt geiler kommentar!
ZeX_02
24. Juni 2014 um 22:47 UhrWie kann ich bei deja vu den panzer zerstören ohne waffen zu verwenden? Auf extreme.