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The Division: Entwickler spricht über die Verspätung, Mikrotransaktionen und die Entwicklung für die Konsolen

Bei einem Interview, das Massive Entertainments Managing Director David Polfeldt während der E3 mit GameSpot geführt hat, wurden Details über die Verschiebung des Spiels, die im Spiel enthaltenen Mikrotransaktionen und den Verzicht auf die Last-Gen-Versionen ans Tageslicht befördert.

Zunächst ging er auf die Entwicklung von “Tom Clancy’s: The Division” für die neuen Konsolen ein und kam dann darauf zu sprechen, warum die alten Plattformen nicht versorgt werden:

„Wir waren zuvor hauptsächlich ein Hardcore PC Gamer-Studio. Und wir haben die vorherige Konsolengeneration vom technologischen Standpunkt aus nie wirklich verstanden. Aber als wir die Specs für die aktuelle Konsolengeneration gesehen haben… ich erinnere mich daran, dass wir ein Meeting bei Massive hatten und uns nur gegenseitig angesehen und gesagt haben: ‚Ist das was wir denken, was es ist?‘ ‚Ist das unser heimischer Rasen?‘ Denn auf dieser Hardware können wir exzellent sein; wir können zu den Besten gehören. Und in dem Moment als wir das erkannt haben, haben wir uns wie verrückt auf diese Konsolengeneration konzentriert,“ so der „The Division“-Managing Director.

„Der genaue Grund [keine Last-Gen-Versionen zu entwickeln] ist der, dass wir [die Snowdrop-Engine] von Grund auf gebaut haben. Und es ist enorm auf die aktuelle Generation zugeschnitten. Auf der vorherigen Generation ist die Hardware eine ganz andere. Und dazu sind sie zu einander [Xbox 360 und PS3] sehr unterschiedlich. In unserem Fall wäre es daher so, als würden wir die Engine für zwei weitere Plattformen entwickeln. Und das ist einfach ein großes Stück Arbeit, das wir tun könnten, und aber dagegen entschieden haben.“

Zur Verschiebung des Spiels ins Jahr 2015 erklärte er weiter:

„Eine Sache, die ich in der Industrie wirklich gut finden würde, ist in der Lage zu sein, über die Schwierigkeit der Einhaltung [von Release-Dates] zu sprechen. Denn wir sprechen oft über Termine, aber die Wahrheit – und das kommt wirklich aus dem Schützengraben – ist, dass du ein Projekt mit sagen wir 400 Leuten hast. Du arbeitest an einer komplett neuen Hardware wie die aktuelle Generation und du versuchst, das beste Spiel aller Zeiten zu schaffen und du versuchst, 90+ zu erreichen. In Wirklichkeit ist es sehr schwer, das zu tun. Es ist wie als würde ich dich bitten, ein professioneller Athlet zu werden. Du könntest ein Athlet werden, aber wann? Das ist eine schwere Frage,“ so Polfeldt.

„Ich wünschte, ich könnte darüber in der Industrie offener sprechen. Es ist sehr schwer ein so großes Team zu managen. Jedes Software-Projekt dieser Größe ist für einen Produzenten unvorstellbar schwer zu managen und akkurat vorher zu sehen, was passieren wird. Und dann fügst du obendrein noch die Diskussion über die Geschichte, die IP, den Hauptcharakter und die Features hinzu. Die echte Antwort, und jeder Entwickler weiß das, ist, dass wir nicht wissen, wann ein Spiel fertig sein wird. Jedes Datum, das jemals in dieser Industrie festgelegt wurde, ist gewissermaßen beliebig und ich wünschte, wir könnten öfter sagen, dass es unmöglich ist es zu wissen.“

„Je näher wir kommen, desto genauer können wir sein. Und ich denke, wir waren zu optimistisch, als wir 2014 gesagt haben. Unser Spiel ist ambitioniert und ich denke, wir haben eine gute Chance, über die 90 zu kommen. Daher bleiben wir auf unserem Ambitionslevel und benötigen einfach die Zeit um es auch zu erreichen.“

Zudem verlor er einige Worte über die Mikrotransaktionen in „The Division“:

„Was wir erreichen wollen – und das befindet sich immer noch in der Entwicklung – ist, dass wir einen fairen Handel haben, faire Transaktionen. Wir wollen den Spielern Dinge anbieten, die ihnen tatsächlich wertig erscheinen. So lange sie so fühlen und du ihnen gegenüber offen bist und klar sagst, ‚das sind die Kosten, das ist was du bekommst‘, dann kannst du jede Art von Transaktionen im Spiel haben. Was mich beunruhigt ist manipulativer Handel, wenn du sagst, dass es eine kostenlose Erfahrung ist, obwohl du nicht ehrlich bist, weil du nicht beabsichtigst, das es kostenlos ist. Du sagst es nur, um die Leute anzulocken. Deine Intention ist, die Leute zahlen zu lassen.“

„Das ist meiner Meinung nach ein ethisches Problem der Free-to-Play-Spiele. Für Content Geld zu verlangen an sich ist fair und ich habe keine Probleme damit. Wir wollen kein Pay-to-Win, aber wir schauen definitiv nach Dingen, die dir Zeit und Komfort geben. Taschen-Slots könnten so eine Sache sein, wenn du wirklich all dein Equipment zu jeder Zeit in der Tasche haben willst. Vielleicht ist es nicht praktikabel, aber es gibt dir keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern. Manche Dinge im Spiel erfordern Zeit und manche Leute wollen diese nicht investieren – sie wollen eine Abkürzung. Daher suchen wir nach solchen Arten des Handels.“

Abschließend betonte er, dass es sich bei „The Division“ um ein sehr ambitioniertes Projekt handelt, dessen interessanteste Bestandteile erst später enthüllt werden sollen. „The Division“ sol 2015 für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht werden.

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