Bei einem Interview, das Massive Entertainments Managing Director David Polfeldt während der E3 mit GameSpot geführt hat, wurden Details über die Verschiebung des Spiels, die im Spiel enthaltenen Mikrotransaktionen und den Verzicht auf die Last-Gen-Versionen ans Tageslicht befördert.
Zunächst ging er auf die Entwicklung von “Tom Clancy’s: The Division” für die neuen Konsolen ein und kam dann darauf zu sprechen, warum die alten Plattformen nicht versorgt werden:
„Wir waren zuvor hauptsächlich ein Hardcore PC Gamer-Studio. Und wir haben die vorherige Konsolengeneration vom technologischen Standpunkt aus nie wirklich verstanden. Aber als wir die Specs für die aktuelle Konsolengeneration gesehen haben… ich erinnere mich daran, dass wir ein Meeting bei Massive hatten und uns nur gegenseitig angesehen und gesagt haben: ‚Ist das was wir denken, was es ist?‘ ‚Ist das unser heimischer Rasen?‘ Denn auf dieser Hardware können wir exzellent sein; wir können zu den Besten gehören. Und in dem Moment als wir das erkannt haben, haben wir uns wie verrückt auf diese Konsolengeneration konzentriert,“ so der „The Division“-Managing Director.
„Der genaue Grund [keine Last-Gen-Versionen zu entwickeln] ist der, dass wir [die Snowdrop-Engine] von Grund auf gebaut haben. Und es ist enorm auf die aktuelle Generation zugeschnitten. Auf der vorherigen Generation ist die Hardware eine ganz andere. Und dazu sind sie zu einander [Xbox 360 und PS3] sehr unterschiedlich. In unserem Fall wäre es daher so, als würden wir die Engine für zwei weitere Plattformen entwickeln. Und das ist einfach ein großes Stück Arbeit, das wir tun könnten, und aber dagegen entschieden haben.“
Zur Verschiebung des Spiels ins Jahr 2015 erklärte er weiter:
„Eine Sache, die ich in der Industrie wirklich gut finden würde, ist in der Lage zu sein, über die Schwierigkeit der Einhaltung [von Release-Dates] zu sprechen. Denn wir sprechen oft über Termine, aber die Wahrheit – und das kommt wirklich aus dem Schützengraben – ist, dass du ein Projekt mit sagen wir 400 Leuten hast. Du arbeitest an einer komplett neuen Hardware wie die aktuelle Generation und du versuchst, das beste Spiel aller Zeiten zu schaffen und du versuchst, 90+ zu erreichen. In Wirklichkeit ist es sehr schwer, das zu tun. Es ist wie als würde ich dich bitten, ein professioneller Athlet zu werden. Du könntest ein Athlet werden, aber wann? Das ist eine schwere Frage,“ so Polfeldt.
„Ich wünschte, ich könnte darüber in der Industrie offener sprechen. Es ist sehr schwer ein so großes Team zu managen. Jedes Software-Projekt dieser Größe ist für einen Produzenten unvorstellbar schwer zu managen und akkurat vorher zu sehen, was passieren wird. Und dann fügst du obendrein noch die Diskussion über die Geschichte, die IP, den Hauptcharakter und die Features hinzu. Die echte Antwort, und jeder Entwickler weiß das, ist, dass wir nicht wissen, wann ein Spiel fertig sein wird. Jedes Datum, das jemals in dieser Industrie festgelegt wurde, ist gewissermaßen beliebig und ich wünschte, wir könnten öfter sagen, dass es unmöglich ist es zu wissen.“
„Je näher wir kommen, desto genauer können wir sein. Und ich denke, wir waren zu optimistisch, als wir 2014 gesagt haben. Unser Spiel ist ambitioniert und ich denke, wir haben eine gute Chance, über die 90 zu kommen. Daher bleiben wir auf unserem Ambitionslevel und benötigen einfach die Zeit um es auch zu erreichen.“
Zudem verlor er einige Worte über die Mikrotransaktionen in „The Division“:
„Was wir erreichen wollen – und das befindet sich immer noch in der Entwicklung – ist, dass wir einen fairen Handel haben, faire Transaktionen. Wir wollen den Spielern Dinge anbieten, die ihnen tatsächlich wertig erscheinen. So lange sie so fühlen und du ihnen gegenüber offen bist und klar sagst, ‚das sind die Kosten, das ist was du bekommst‘, dann kannst du jede Art von Transaktionen im Spiel haben. Was mich beunruhigt ist manipulativer Handel, wenn du sagst, dass es eine kostenlose Erfahrung ist, obwohl du nicht ehrlich bist, weil du nicht beabsichtigst, das es kostenlos ist. Du sagst es nur, um die Leute anzulocken. Deine Intention ist, die Leute zahlen zu lassen.“
„Das ist meiner Meinung nach ein ethisches Problem der Free-to-Play-Spiele. Für Content Geld zu verlangen an sich ist fair und ich habe keine Probleme damit. Wir wollen kein Pay-to-Win, aber wir schauen definitiv nach Dingen, die dir Zeit und Komfort geben. Taschen-Slots könnten so eine Sache sein, wenn du wirklich all dein Equipment zu jeder Zeit in der Tasche haben willst. Vielleicht ist es nicht praktikabel, aber es gibt dir keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern. Manche Dinge im Spiel erfordern Zeit und manche Leute wollen diese nicht investieren – sie wollen eine Abkürzung. Daher suchen wir nach solchen Arten des Handels.“
Abschließend betonte er, dass es sich bei „The Division“ um ein sehr ambitioniertes Projekt handelt, dessen interessanteste Bestandteile erst später enthüllt werden sollen. „The Division“ sol 2015 für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht werden.
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Kommentare
Royavi
24. Juni 2014 um 14:41 Uhrne wenn yolo gegn slashi kämpft steht der gewinner schon fest
yolo könnte selbst die warheit sagen
aber als pc troll in nem ps3 forum will man ihn nur nen fatality rein würgen^^
da hier so viele schreiben
will ich mal eine frage los werden
kingdom under fire 2 soll ja am 30 juni erscheinen
und dazu soll eine demo im ps4 store kommen
war das spiel nicht f2p? wozu eine demo
Royavi
24. Juni 2014 um 14:43 Uhrmeine nachricht ging @Saleen
Saleen
24. Juni 2014 um 14:55 Uhr@Royavi
Zwecks Kingdom under Fire 2 kann ich dir diesbezüglich nichts sagen …
aber sollte da nicht Momentan eine Beta draußen sein um dies überhaupt zutesten ob dieser Free2Play nicht doch unangebracht ist ?
FPshooter
24. Juni 2014 um 15:28 UhrDanke für die Info. Bei Mikrotransaktionen werde ich verdammt hellhörig.
Na gut, dann warte ich eben erst mal ein bissl auf die Tests bevor ich blind die Kohle raushaue.
Den hundertsten MP shooter, der halt ganz gut aussieht, brauche ich net. Wenn keine gescheite Story und ein korrekter SP dabei ist, können sie es behalten.
Royavi
24. Juni 2014 um 15:34 Uhrmehrere seiten sagen
Kingdom Under Fire II Will Be A Free To Play Game On PS4
aber warum dann ne demo raus bringen….
vlt hat das f2p modell nicht gewirkt und sie machen ne ordentliche retail version draus
das wäre toll
einmal zahlen und genießen
seit ankündigung warte ich auf das spiel X__X
Yolo
24. Juni 2014 um 15:37 UhrSlashi lügt sich sowas von lächerlichst die Hucke voll. Die zusätzlichen Effekte der E3 verursachen keine Fehler und verbessern die Leistung. Jetzt fängt er richtig übelst an Mist zu erzählen. Das ist ja wohl nicht mehr normal…. was ein Lump!!
Yolo
24. Juni 2014 um 15:40 UhrAlso er erzählt ja wirklich viel viel Mist. Aber das konnte man bis jetzt immer noch auf subjektive Wahrnehmung oder billige Übertreibung schieben. Aber das jetzt ist einfach nur das Gegenteil der Realität, um seinen Standpunkt irgendwie zu retten. Dem jungen Mann schwimmen die Felle davon.
Slashman
24. Juni 2014 um 15:46 Uhr@Yolo:
Ich lüge? Sag mal spinnst du ich belege es wenn du willst:
gamestar.de/spiele/watch-dogs/artikel/watch_dogs_e3_2012_bloom_mod,48384,3057016,2.html
Hier würde die Mod getestet am PC mit direktvergleichen und hier die wichtigen Zitate:
„Der Tiefenunschärfe-Effekt kostet kostet trotz der hohen Intensität in den meisten Fällen weniger als zwei Prozent Leistung. Auch die dynamischen Lichter der Autoscheinwerfer beeinträchtigen die Leistung kaum, haben aber einen etwas größeren Performance-Einbruch zur Folge als die überarbeitete Tiefenschärfe.
Insgesamt bleibt der Leistungsverlust in den meisten Szenen allerdings bei unter fünf Prozent, “
Nichts mit es läuft flüssiger und besser. Es läuft ähnlich oder nur etwas schlechter, aber es gibt keinen Performance Boost.
Und weiter im Text mit dem Fazit:
„Mit aktivierter Modifikation sieht Watch Dogs tatsächlich mehr nach der Grafik aus, die auf der E3 2012 gezeigt wurde, allerdings ist die Umsetzung der Effekte noch nicht komplett ausgereift und führt teils zu Fehlern.“
Es führt zu Fehlern und senkt etwas die Performance… Oh wunder ich hatte recht und Yolo lügt.
Slashman
24. Juni 2014 um 15:51 Uhr@PS4-Like:
Ja PC Spieler haben das Recht nach einer besseren Grafik zu weinen/heulen, aber es ist nicht ihr Recht es zu bekommen. Sie dürfen auch verlangen das ihr PC Zaubern kann, aber ob sie das recht haben auf einen „David Copperfield Chip“ glaube ich kaum.
Was sie verlangen dürfen und worauf sie ein Recht haben sind 2 paar Schuhe.
@Royavi:
Yolo wandert hier rum und verzapft munter Halbwahrheiten die von keinen Studien, Fakten oder Statistiken belegt werden kann. Alles nur bla bla bla und das traurige ist ich war mal so blöd wie er. Vor etwa 10 Jahren dachte ich auch PC PC PC und wollte von Konsolen kaum was wissen. Nur Nintendo Konsolen und Handhelds sprachen mich halbwegs an, aber AAA war automatisch PC.
So denke ich nicht mehr, weil ich aufgewacht bin und die PR lügen von PC Herstellern, PC „Lead“ Plattform lügen nicht mehr schlucke. Yolo ist noch auf dem Trip, aber auch er wird es bald sehen. Wer meint Konsolen sind schuld an allem übel der Welt ok… Kein Thema es ist ein großes WWW und er findet sicher einen geeigneten Platz zum Spielen und trollen.
Royavi
24. Juni 2014 um 16:03 Uhrwenn es so weiter geht
ist mein popcorn leer
macht spaß das zu lesen
hans yolo du bist einfach nur peinlich
ja ja aber lustig anzusehen
hab halt gerne schadensfreude
Warhammer
24. Juni 2014 um 16:05 UhrSlashman ist der größte Lügner auf play3. Er erzählt ständig, das beispielsweise Watch Dogs am PC eine sehr schlechte Performance hat. Doch was zeigt dieser Benchmark: http://www.game-debate.com/news/?news=12913&game=Watch%20Dogs&title=GD%20Machine%20Watch%20Dogs%20Benchmarks%20GTX%20750%20Ti%20i5%204670K
Watch Dogs läuft auf einer „schwachen“ GTX 750Ti auf den PlayStation 4-Einstellungen, 900p und FXAA mit 48 Bildern in der Sekunde.
Hier noch mal die Abbildung: http://www.game-debate.com/blog/images/_id1401441396_343178.jpg
Watch Dogs ist am PC vielleicht sogar besser angepasst, als auf den Konsolen (es sei denn die Konsolen sind CPU limitiert). Das Spiel würde sogar auf einer schwächeren GTX 750Ti auf Ultra in 1080p in mehr als 30 Bilder in der Sekunde laufen.
Buzz1991
24. Juni 2014 um 16:05 UhrCaptain Yolo in (nicht-)erfolgreicher Mission die neuen Konsolen zu vernichten 😀
Fünf Gründe, warum dieses Gerücht um The Division Quatsch ist.
1. Wer ist WhatIfGaming? Eine Seite, die seit März stolze SECHS Beiträge veröffentlicht hat. Wie seriös.
2. Warum wendet sich der angebliche Entwickler an eine so unbekannte Seite? IGN, GameTrailers, GameSpot usw. wären Anlaufstellen, wo das groß aufgezogen werden würde. WhatIfGaming kennt keine Sau.
3. Watch_Dogs ist ja auch Quatsch, dass das für die neuen Konsolen abgestuft wurde. Es ist ein Spiel, was sogar noch auf den alten Konsolen laufen muss. Hinzu kommt, dass in den Programm-Files bestenfalls Änderungen für das Depth of Field und die Regenintensität gefunden worden sind sowie einige Farbveränderungen und Unschärfeeffekte, damit es filmischer aussieht. Keiner von uns kennt die Version der E3 2012, weil es sie nie in unkomprimierter Form im Internet zu sehen gab, sondern YouTube-Qualität.
GameStar hat auch ein Vergleichsvideo veröffentlicht und kam zu dem Entschluss, dass bis auf 3D-Lampen am Kino und einem Cafe eigentlich nichts verschlechtert wurde. Die Optik ist einfach nur eine andere. Sie sieht kühler und realistischer aus, aber dafür unspektakulärer und weniger schön. Außerdem besaß diese Version noch stärkeres Bloom. Wer’s schön findet…
http://www.gamestar.de/spiele/watch-dogs/news/watch_dogs,48384,3056332.html
Ach ja, und was ist mit den Charaktermodellen und Texturen?
Dass die Charaktermodelle besser aussehen, wird natürlich von PC-Fanboys verschwiegen ^^
4. Was soll es bringen das zu deaktivieren? Der Otto-Normal-Käufer guckt auf die Verpackungsrückseite oder sieht YouTube-Videos. In gerade diesen kann man zwischen PS4 und PC-Version keine großen Unterschiede ausmachen, weil die Qualität zu stark eingeschränkt ist.
5. The Division ist noch gar nicht fertig und bis zur Fertigstellung wird gut ein Jahr vergehen. Davon abgesehen wird es sowieso wieder Exklusivspiele geben, die ein besseres grafisches Resultat erzielen. Von daher braucht man solchen Aussagen eh nicht viel Gewicht geben. Ist nun die Xbox One beispielsweise zu schwach für Watch_Dogs, wo sie doch im Gegenzug das grafisch beeindruckende RYSE: Son of Rome stemmen kann? Bei der PS4 dann im Gegenzug Killzone: Shadow Fall und inFamous: Second Son, beide besser als Watch_Dogs?
Immer diese sinnlosen Verschwörungstheorien.
Hondo
24. Juni 2014 um 16:08 UhrEs war ja mal interessant und kurz witzig mit euch beiden.
Aber inzwischen nervt ihr nur noch!!!
Bin ich der einzige der genug hat von dem Kindergarten gezicke das eh zu nichts führt?
ansonsten schreibt euch doch nur noch privat an!
Royavi
24. Juni 2014 um 16:08 Uhrslashi du must mir nicht so viel erzählen
wir kennen hans yolo doch
da gibts nix mehr zu sagen
er ist verloren
hilfe kam zu spät
usw
Hondo
24. Juni 2014 um 16:09 UhrUnd die nächsten….
Leider inzwischen auch buzz
A!!
24. Juni 2014 um 16:11 UhrHondo
mich nerven die auch schon
immer das gleiche thema und gelaber
wissen PC user nicht was ein forum ist??
Buzz1991
24. Juni 2014 um 16:12 UhrGrund Nr. 6:
The Division war erst für PS4 und Xbox One angekündigt worden.
Eher müssten sich die NextGen-Konsolen-Käufer auf den Fuß getreten fühlen.
@Warhammer:
Watch_Dogs ist am PC eigentlich nicht gerade gut an die CPU angepasst.
PCGH hat einen Test gemacht, wenn man einen Achtkern FX-8350 von AMD auf 1,67 GHz-Taktfrequenz begrenzt /Taktfrequenz von PS4).
Das Ergebnis ist. Trotz einer GTX Titan (2,5x stärker als die GPU der PS4) läuft WD in 720p (weniger als PS4) und einfachem AA bei max. Details mit durchschnittlich 20 FPS. Entweder hat man bei der Konsolenversion sehr gut auf die CPU programmiert oder am PC schlecht. Ich vermute Letzteres.
http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dogs-PC-249220/Specials/Watch-Dogs-Test-GPU-CPU-Benchmarks-1122327/
Royavi
24. Juni 2014 um 16:17 Uhrhab feierabend
wünsch euch viel spaß beim sonnlosen rumdiskutieren
neutralisiert euch alle gegnseitig mit eueren PC Stoff
und lasst mir was für morgn zum lesen übrig 😉
Slashman
24. Juni 2014 um 16:17 Uhr@Warhammer:
So jetzt reicht es mir mit dir und Yolo… Denk was du willst, aber ich habe alles was ich je gepostet habe belegt mit Links, Benchmarks und Fakten. Von dir höre ich nur subjektive nicht PC Besitzer erfahrungen.
Du verkaufst leute ein Video von Crysis (das du nicht hast) als PC original by Crytek Grafik obwohl es offensichtlich voller Mods ist. Dein stolzer Satz „seht her was Crytek anno 2007 geschaffen hat“ ist somit nur peinlich. Oder glaubst du dieses 4K Video von letztens ist echte Crysis 1 Grafik?
Aber hey von einem wie dir lasse ich mich nicht belehren. Ich kann dir zu Watch Dogs gerne wieder und wieder die Fakten zeigen:
Das erste was ich dir zeige… Wie würde ein PC mit 8x 1,6 GHz laufen:
Antwort 720p und 13-19 FPS mit einer GTX Titan
pcgameshardware.de/Watch-Dogs-PC-249220/Specials/Watch-Dogs-Test-GPU-CPU-Benchmarks-1122327/ (Abschnitt Prozessor-Benchmarks inkl. Kernskalierung und Overhead-Test)
Oh doch nicht Optimiert bei einem CPU lastigen Spiel. Das ein PC mit GTX 750Ti und 8 Kerner und 4 GHz besser läuft ist ja wohl klar.
Zu den starken FPS Drops die du ja nicht kennst da du keinen PC hast:
computerbase.de/2014-05/watch-dogs-test/3/
Zitat:
„Auf unserem Testsystem wollte der Titel auf „Ultra“-Details in einer Auflösung von 1.920 × 1.080 überhaupt nicht rund laufen. Während sich die Bilderraten in geschlossenen Räumen relativ konstant bei 45 Bildern pro Sekunde bewegten, fielen die FPS in der Open-World auf 10 bis 15, was insbesondere bei wilden Verfolgungsjagden unspielbar ist.“
Warum? Das Testsystem ist einer PS4 weit voraus:
6x 3,6 GHz K10.5 CPU (die bestimmt pro MHz/Kern schneller ist als ein Jaguar^^)
8 GB RAM
HD 7970…. Ups fast 2x so schnelle Karte und dann in der Stadt nur 10-15 FPS Drops… Hatte die PS4 solche Drops? Nein hmm?
Also Trollhammer noch Fragen oder soll ich noch meine angeblichen Lügen belgen^^.
K1LLSH8DY
24. Juni 2014 um 16:22 Uhralso definitiv mikrotransen! -.-
vollpreis zahlen und dann nochmal sowas. gibt halt genug idi… die sowas unterstützen und sich somit einen vorteil erschaffen.
wenn z.b. eine größere tasche kein vorteil ist, wozu bräuchte man dann überhaupt ne tasche? also wieder nur gelaber um eine abzocke zu rechtfertigen.
Slashman
24. Juni 2014 um 16:23 UhrOh Warhammer:
Falls du noch immer zu blöd bist zu erkennen was echte Crysis Grafik by Crytek ist:
pcgameshardware.de/Crysis-PC-119380/Tests/Effekte-in-Crysis-Einstellungen-im-Direktvergleich-High-Quality-Shots-619836/
Nur zur Info deine Videos und Bilder die du als echte Grafik eines Original anno 2007 Crysis verkaufst haben alle folgende Mods drin (Namen sind mir bekannt):
XZero Shader
Ultra High Nanosuit Mod (8192 x 8192 Texturen statt original 1024 x 1024)
High Resolution Foliage Mod (2048 x 2048 Texturen statt 1024 x 1024)
Rygl Texturmods (Dito wie oben)
Time of Day Mods (da du kein PC Crysis hast kannst du es nicht wissen, aber es verändert das Licht^^)
Vehicle Mods (bessere/andere Texturen)
NPC Mods (verändert/verbessert Texturen)
Levelmods (verändern oder erhöhen die Dichte in Levels).
Ja aber hey verkauf du den Leuten nur deine Lügen von einem 2007 Crysis das jedes PS4 Spiel übertrifft… Echte Crysis PC User wissen die Wahrheit.
Warhammer
24. Juni 2014 um 16:25 Uhr@Buzz1991
Was ein sinnloser Vergleich ist, da PC-Spiele eher auf weniger und dafür stärkere Kerne ausgelegt sind.
Kein PC-Spieler kauft sich eine AMD Krüppel CPU mit 8 Kernen, um damit zocken zu können. Das läuft selbst mit Intel Dualcore besser.
@Slashman
Zitat:
„Oh doch nicht Optimiert bei einem CPU lastigen Spiel. Das ein PC mit GTX 750Ti und 8 Kerner und 4 GHz besser läuft ist ja wohl klar.“
Das ist ein Vierkerner mit 3,6Ghz! Wieder einmal eine total lächerliche Aussage.
Slashman
24. Juni 2014 um 16:31 UhrWas für einer? Ein i7 der pro Kern/MHz 2x so schnell ist? Sag mal kannst du es nicht einfach lassen. Benchmarks haben belegt, das der PC mit exakt der PS4 Power nur halb so gut laufen würde. PCGH Benchmarks, die von anderen Seiten ebenso.
Das der PC insgesamt ein gutes Bild liefert liegt an dem Umstand das die PC CPUs egal ob Bulldozer oder i7 entweder pro Kern 2x so schnell sind oder einfach mit 3 GHz+ Takten in PC Testsystemen.
Ein i7 Haswell ist pro MHz ca 2-3x so schnell wie ein Jaguar der für Low Power Notebooks oder Tablets gemacht wurde und eine TDP von 25 Watt mit GPU Kern zusammen hat.
Solche CPUs mit einem i7 zu vergleichen der alleine schon fast so viel kostet wie eine Konsole ist unfair.
Auf den Crysis Punkt willst du eh nicht eingehen.
A!!
24. Juni 2014 um 16:33 Uhrmacht im forum weiter ihr nerds
danke
Slashman
24. Juni 2014 um 16:36 Uhr@A!!:
Halt den Rand verdammt. Nur du führst dich hier auf wie ein Troll. Ist ja echt krank wie du hier jeden als Nerd beleidigst nur weil er nicht so schreibt wie du es gerne willst.
Wenns dir nicht passt such dir eine neue Seite, aber denk dran das WWW ist groß und du solltest dich nicht verlaufen.
A!!
24. Juni 2014 um 16:41 UhrSlashman
warst nicht du der eine petition gestartet hat und leute peer PM vollgeheult hat das sie mitmachen sollen gegen das PC gelaber usw.??
merkst aber nicht das du selbst teil des problems bist!
lächerlich
„Halt den Rand verdammt. “
bist wohl ein harter nerd…..
Slashman
24. Juni 2014 um 16:46 Uhr@A!!:
Ja wegen paar extremen PC User wie sniperboy88, Yolo, Hamburgwarrior und co die hier ständig die PS4 mit über 4k Grafik Hardware vergleichen und halbwahrheiten verbreiten.
Ja stimmt und ja ich bin dünnhäutig und werde wütend… Nein ich bin kein Nerd, aber Techniik interessiert… Ist das etwa falsch… Oh mein Gott ein Mechaniker oder Autofan interessiert sich doch auf für die Technik in einem Auto.
Ein Rennfahrer oder hobby Mechaniker muss ja auch alles zu Technik wissen oder wills wissen. Macht das ihn zu einem Autofreak? Nein. Erst wenn er anfängt alle als unwissende oder dumm zu bezeichnen nur weil sie Fahren wollen ohne sich unnötig gedanken zu machen ist er ein Freak/Troll.
Konsolenspieler wollen meistens nur spielen. Ich wette Buzz sitzt nicht vor seinem TV und zählt ob es echt 1080p sind oder ob die Shader auch genau das wiedergeben was er will. Nein auch achtet er nicht genau drauf ob es 8x AF oder 16x AF ist. Nein er zockt einfach und kennt sich halt etwas aus.
Yolo
24. Juni 2014 um 16:56 UhrNerd ist der nicht. Nerds haben die Angewohnheit intelligent und technikbegeistert zu sein. Der Kollege da kann doch nicht nicht mal nen DDR2 von nem DDR3 Unterscheiden. Wahrscheinlich kannste dem sogar ne Southbridge als CPU verkaufen. Der könnte doch noch nicht mal ne Code-zeile für „Hallo Welt“ schreiben. Aber verkauft sich hier als hätte er weiß der Geier was für Ahnung. Mit kopierten Wikipedia-Artikel, wo er von der einen Hälfte soviel versteht wie ein Hund vom Autofahren und von der anderen Hälfte im besten Fall eine grobe Ahnung hat um Halbwissen, zu seinen Gunsten interpretiert, zu verbreiten.
A!!
24. Juni 2014 um 16:56 UhrSlashman
ist es für euch „PC experten“ zu schwer ein thread im forum zu eröffnen und das dort zu diskutieren?
doch wohl keine experten sondern einfach nur nervige TrollNerds
viel spaß noch
Slashman
24. Juni 2014 um 17:02 UhrAch Yolo:
ich habe deine Mod = bessere Performance und Grafik Theorie wiederlegt und statt auf meine Fakten/Links einzugehen werde ich als unwissender und lügner beschimpft. So kennt man Hans Yolo ja… Sobald Fakten kommen wird er zum Troll.
Was Southbridge und Northbridge ist wissen nicht viele Menschen, aber du ich schon und werde auch auf deine kennt den Unterschied von DDR2 und DDR3 RAM Theorie nicht weiter eingehen. Wenn du meinst ich habe keine Ahnung dann kann es mir egal sein.
Ich wiederlege nur gerne deine Lügen die ich schnell finde und entlarve mit einfach Benchmarks/Links/Tests und Artikeln. Was du jedoch machst ist immer und immer wieder deine Bildchen posten mit schönen Gif, Paint Grafik und co. Ja ruhig deine Bilder posten.
@A!!:
Was bringt mir ein Thread im Forum… Yolo traut sich doch nicht ins Forum. Dort würden die Mods schnell zur stelle sein und ihn zum schweigen bringen. Warum er auf der Hauptseite ist… ja ganz einfach die Admins kratzt es nicht das eine Hans Wurst… Sorry Hans Yolo hier sein Trollspiel spielt.
Saleen
24. Juni 2014 um 17:06 UhrIch habe für Freitag auf BWin mein Wettschein fertig gemacht …. und Zwar für die DTM 😀
Wünscht mir glück und drückt die Däumchen für Vitaly Petrov ( Mercedes) … Quote liegt bei 201% ^^
da wird also was ordentliches drin sein 😀
Saleen
24. Juni 2014 um 17:10 UhrEdit
sry meinte die Red Bull Air Race 😀
Saleen
24. Juni 2014 um 17:11 UhrEdit 2
DTM Quali Norisring -.-
bin in der Zeile verrutscht 😀
Buzz1991
24. Juni 2014 um 17:16 Uhr@Saleen:
Jetzt weiß ich schon gar nicht mehr, wofür ich dir Glück wünschen soll, aber ich tue es einfach mal 😉
Saleen
24. Juni 2014 um 17:23 Uhr@Buzz
für die DTM Quali am Norisring 😀
und zwar Samstag um 14 : 50 ^^
Buzz1991
24. Juni 2014 um 17:33 Uhr@Warhammer:
Nein, das ist es nicht. Voll ausgenutzt hat der FX-8350 etwas drauf (schau nochmal in die Tabelle). Aber auf 1,67 GHz heruntergetaktet, kann selbst eine starke GPU nichts retten. Da wurde nicht auf solche Prozessoren geachtet.
Noch etwas. Wir wissen nicht, wie Watch_Dogs auf PS4 mit unbegrenzter Bildrate laufen würde. Ubisoft war es wichtig für eine konstante Bildrate zu sorgen. Es ist möglich, dass es sich im Schnitt bei 45 FPS aufhalten würde. Doch Ubisoft wollte eine konstante Bildrate.
Davon abgesehen halte ich diesen Vergleich auf Game-Debate für höchst unseriös.
Weder steht da, wo das gemessen wurde (für Benchmarks verlinkt man gewöhnlich ein Video) noch welche FPS-Werte dort stehen (Minimum, Maximum, Durchschnitt?).
Dann noch:
„Our main aim with the GD Machine 2014 was to smash the next-gen games consoles out of the park.“
Ja, wenn das mal nicht nach Fanboytum riecht, oder?
Aber der allergrößte Zweifel tut sich mir auf, wenn ich dies hier
http://www.game-debate.com/blog/images/_id1401441396_343178.jpg
mit der Tabelle von PCGH vergleiche.
Dort schafft eine GTX 750Ti merkwürdigerweise im Schnitt nur 20 FPS in Kombination mit einem i7-4770K (4,6 GHz).
img5.fotos-hochladen.net/uploads/pcghwatchdogsvet4wrlcou.png
Ohne dir Absicht unterstellen zu wollen (es steht ja tatsächlich auf Game Debate so), aber der Vergleich erscheint mir höchst unseriös. PCGH traue ich eher als einer Seite, von der ich noch nie gehört habe.
Buzz1991
24. Juni 2014 um 17:35 UhrEDIT:
Korrektur:
„Da wurde nicht auf solche Prozessoren optimiert/entwickelt“.
Was ein Mal mehr beweist, dass hardware-nahe Entwicklung und Optimierung den Konsolen mehr Zukunftsaussichten beschert.
@Saleen:
Ok. Ich drücke die Daumen ^^
Yolo
24. Juni 2014 um 17:43 UhrWenn ich das richtig verstanden habe, wollte man mit der 750ti doch nur Konsolengrafik erreichen. Also im besten Fall hoch auf 900p. PCGH hat auf Max mit 1080p gemessen.
Slashman
24. Juni 2014 um 17:59 Uhr@Hans Yolo:
Nein es war laut PCGH 900p High Details PS4 vs 720p very High PC… Da packte der PC nur 13-19 FPS wohingegen eine PS4 28-30 FPS packt.
Und falls du behauptest Ultra/Sehr Hoch kostet 3x so viel Leistung wie Hoch… Nur zur Info der Unterschied beträgt nur 40% mehr Leistung von Hoch zu Ultra.
Daher ist es peinlich das eine GTX Titan mit einem AMD Bulldozer auf 1,67 GHz Takt nur 720p und Ultra Details packt. Ultra Details sind GPU lastigere Szenen, aber da das Spiel ja überhaupt nicht auf CPUs Optimiert ist kommt dabei nichts heraus.
Wenn wir mal die 28-30 FPS der PS4 nehmen ist das ein zeichen dafür das die PS4 das Spiel auch mit 45 FPS hätte rendern können, aber da konstante 30 FPS besser sind gibt es nur 28-gedrosselte 30 FPS. Was jedoch klar ist ein PC mit PS4 Leistung läuft langsamer.
@Buzz:
Das ist eben dein Freund Trollhammer. Er verdreht Fakten oder sucht sich seine halbwahrheiten im Netz. Fakten die ich ihm nenne von renomierten Seiten wie Computerbase, PCGH, Gamestar oder Eurogamer sind ihm nicht Faktenreich genug. Nein es muss eine PC Fanboyseite sein und ein Yolo der ihm ohne Fakten zu nennen mehr „Fakten“ Presentiert^^.
Ja wie ich dir sagte das Youtube Video zu trollen und Warhammer findet man in Minute 5:04 der edle Troll^.
@Saleen:
Ich warte auf die Formel E wo Elektro Rennwagen in Formel1 Design rennen fahren. Die Zukunft liegt nicht in Super Benzin Racing sondern in Elektrotechnik. Da Benzin in 20-40 Jahren definitiv weg ist.
@Warhammer:
Auf den Punkt mit deiner Crysis lüge (seht her Crysis anno 2007 by Crytek) gehst du nicht ein. Das Video war nicht by Crytek sondern bestand aus so vielen Mods das es mit dem Original der Grafik/Optik nichts mehr gemein hatte.
50% mehr Shadereffekte, bessere Shadereffekte, bessere Texturen, andere Texturen, neues/anderes Art Design neue Objekte, verbesserte Levels, andere Configfiles und das alles dank Mods und nicht Crytek^^. Aber hey verkauf nur den dummen das 4K Video als echte Crysis Grafik anno 2007. Nur dumm das diese Texturmods 2,6 GB Vram schlucken und 2007 nur 512/768 MB Vram Karten das limit waren. Daher ist es wohl unwahrscheinlich das es 2007 so eine Grafik in einem Videospiel war… Außer man spielte mit 5-10 FPS und heftigen Nachladeruckler (da Vram zu klein).
Buzz1991
24. Juni 2014 um 18:08 Uhr@Yolo:
Mir geht es gar nicht darum, in wiefern die 750ti mit der PS4-Grafik (Detailstufe hoch, 900p, konstante 30 FPS, SMAA) mithalten kann. Der PCGH-Benchmark-Test zeigt ein komplett anderes Bild als Gamer-Debate.
Gamer-Debate meint, es laufe in 1080p, Ultra mit Ø 32 FPS (auf einem i5 4670K).
PCGH belegt, dass es im Durchschnitt 19 FPS sind (Minimum sogar unspielbare 10 FPS) auf einem i7-4770K.
In 900p müssten es dann etwa 28,5 FPS sein (fairerweise aber mit max. Details; kenne die FPS-Unterschiede zwischen „Hoch“ und „Ultra“ nicht). Das ist dann leicht unter PS4-Niveau (wo wir immer noch bedenken müssen, dass es dort nur auf einem Achtkern-CPU läuft mit 1,6 GHz Taktung) und geschlossener Bildrate (wie viel höher die wäre, werden wir nie erfahren bzw. erst, wenn die PS4 gehackt wurde).
Im PCGH-Benchmark-Test steht auch, dass AMD-Karten bei WD weniger gut funktionieren als vergleichbare nVidia-Karten.
Eine R7 260x, leicht oberhalb der PS4-GPU (ca. 0,1 GFLOP), würde bei 900p nur auf 27 FPS kommen.
Ist eigentlich bekannt, mit wie viel Taktung die PS4-GPU läuft?
Die R7260x jedenfalls mit 1,1 GHz.
Meines Wissens hat die PS4-GPU irgendwas um die 800 MHz.
Verglichen damit läuft das Spiel am PC definitiv schlechter und das trotz viel hochwertigerer CPU.
Bei Watch_Dogs ist eine potente CPU am PC definitiv nötig.
http://www.computerbase.de/2013-10/amd-radeon-r7-260x-r9-270x-und-280x-test/5/