„Alien: Isolation“ soll nicht nur mit einer schaurig schönen Atmosphäre punkten, auch hinsichtlich der Technik möchten die Jungs von The Creative Assembly nichts dem Zufall überlassen.
Wie der verantwortliche Game Designer Gary Napper in einem aktuellen Interview bestätigt, soll „Alien: Isolation“ sowohl auf der Xbox One als auch der PlayStation 4 in der nativen 1080p-Auflösung über den Bildschirm flimmern. Mit einem Blick auf die Framerate wird ergänzt, dass diese auf den beiden Konsolen der neuen Generation kaum Unterschiede aufweisen soll. Eine Entwicklung, die vor allem auf die zugrunde liegende Engine des Titels zurückzuführen ist.
Der größte Unterschied liegt laut Napper demnach bei der Nutzung der Konsolen-exklusiven Features, die durch Peripherien wie den DualShock 4 oder Kinect ermöglicht werden. „Alien: Isolation“ soll am 7. Oktober erscheinen.
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Kommentare
Blackfire
28. Juni 2014 um 22:58 Uhr@Slashman:
Stimmt schon das in den 1080p auch gute Texturen usw drinnen sein müssen. ^^
Bei Tomb Raider waren Details AA und AF bei XB1 und PS4 exakt gleich. Jedoch hatte die PS4 immer 5-7 Frames mehr als die One. Was aber nicht auffällt da keine von beiden an 60FPS nur annähernd rannkommt in den Spiel.
Slashman
28. Juni 2014 um 23:10 Uhr@Blackfire:
Xbox One Version 29 FPS im schnitt und die PS4 Version hatte 53-55 FPS im schnitt bei Tomb Raider… Es waren nicht nur 5-7 FPS mehr, es waren 10-30 FPS mehr.
Auch andere Spiele haben ähnlich hohe Unterschiede zugunsten der PS4. Bitte Blackfire prüfe deine Infos vor dem posten… Es gibt es zu viele die das nicht machen.
eurogamer.de/articles/2014-01-27-performance-analyse-tomb-raider-definitive-edition
sniperboy88
29. Juni 2014 um 00:52 Uhrja slashman liefer mir den gegenbeweiß
ansonsten gibst du zu das ich recht hab