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DriveClub: Warum lag der Fokus auf den 30FPS?

Wie sicherlich bekannt sein dürfte, soll die finale Fassung von „DriveClub“ in der nativen 1080p-Auflösung und mit 30 Bildern die Sekunde über den Bildschirm flimmern.

Eine Entscheidung, über die sich der verantwortliche Paul Rustchynsky in einem aktuellen Interview noch einmal genauer einging. Wie dieser zu verstehen gab, entschied man sich für 30FPS, um die bestmögliche Grafik auf den Bildschirm zaubern zu können.

“Es geht um die Balance, da man auf einer Plattform nur eine bestimmte Anzahl an Sachen machen kann”, so Rustchynsky. “Mit der PS4 zu arbeiten ist fantastisch. Und wir haben viel getan, um das Beste zu erreichen. Es ist immer ein Kompromiss, aber ich denke wir haben die richtigen Entscheidungen getroffen und das beste Rennspiel geschaffen, das wir können.”

“Meiner Meinung nach denken viele Leute, dass 30FPS eine Gefahr für das Gameplay darstellen. Aber wir haben viel Zeit investiert, um die Verzögerung zwischen dem Pad und dem, was auf dem Bildschirm passiert, zu minimieren. Dadurch fühlt sich das Ganze niemals getrennt an.”

„DriveClub“ wird im Oktober exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.

Driveclub PS3 Screenshot

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Kommentare

unverbesserlich

unverbesserlich

30. Juni 2014 um 11:30 Uhr
schleckstengel

schleckstengel

30. Juni 2014 um 11:41 Uhr
DerBabbler

DerBabbler

30. Juni 2014 um 11:48 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

30. Juni 2014 um 12:00 Uhr
Ridgewalker

Ridgewalker

30. Juni 2014 um 12:20 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

30. Juni 2014 um 12:24 Uhr
kingraider1986

kingraider1986

30. Juni 2014 um 12:27 Uhr
AvrilLavigneBVB

AvrilLavigneBVB

30. Juni 2014 um 12:45 Uhr
Twisted M_fan

Twisted M_fan

30. Juni 2014 um 13:57 Uhr
Epiphany99

Epiphany99

30. Juni 2014 um 14:42 Uhr
kingraider1986

kingraider1986

30. Juni 2014 um 15:42 Uhr
M'Aiq the Liar

M'Aiq the Liar

30. Juni 2014 um 16:55 Uhr